The Witcher 3 Next Gen: Насколько свежей кажется ролевая игра после того, как вы уже прошли ее?

0
299

Томас провел почти 200 часов в The Witcher 3 в 2016 году. Опытный отчет о том, по-прежнему ли версия ролевой игры нового поколения от CD Projekt зажигает ветеранов.

На самом деле, я — худшая из возможных целевых аудиторий для next-gen обновленияThe Witcher 3. Во-первых, я потратил ровно 194 часа и 59 минут на первое и пока единственное прохождение ролевого шедевра, включая оба расширения в 2015 и 2016 годах.Ни один побочный квест не остался нерешенным, ни один уголок гигантского открытого мира не был исследован.

С другой стороны, я вообще не тот человек, который берется за игры по второму разу, сколько бы свободы они ни предлагали. Я бы предпочел испытать что-то действительно новое, чем повторить то же самое с более или менее незначительными вариациями. Соответственно, даже ремейки и ремастеры интересуют меня только в том случае, если я пропустил оригинал в свое время и хотел бы наверстать упущенное.

Мои требования

Как я уже говорил в начале, я действительно принял все, что ролевая игра CD Projekt могла предложить в 2015 и 2016 годах, до последнего вопросительного знака. Да, включая чертову бочку для дайвинга между островами Скеллиге.

Я все еще мог вспомнить основную сюжетную линию с поисками Цири и борьбой с Дикой Охотой, но не так много деталей. Например, я не знал, кто такая таинственная ведьма в Велене или кто скрывается за маской эльфа-мага.

В то время я играл на среднем уровне сложности «Меч и сказка», и мои навыки были сосредоточены на ближнем бою и магии.

В новом прохождении я хотел в этот раз ухаживать за Йеннефер вместо Трисс и просто позволить другим решениям прийти ко мне. Что касается сложности, я перешел на второй по уровню, чтобы мне пришлось использовать больше масел и зелий.

(Новое приключение Томаса в The Witcher 3 начинается со многими благими намерениями, особенно в отношении отношений Геральта с Йеннефер)
(Новое приключение Томаса в The Witcher 3 начинается со многими благими намерениями, особенно в отношении отношений Геральта с Йеннефер)

После быстрого тестирования возможностей трассировки лучей я решил отключить ее на своем Ryzen 7 5800X в комплекте с RTX 3070. Визуальный выигрыш для меня недостаточен, чтобы оправдать 30-40 FPS. Вместо этого я предпочел переключить все остальные параметры графики на новый максимальный уровень «Highest+», который работает с плавным 60-80 FPS на моем компьютере, даже в переполненном большом городе Новиград.

Что волнует меня снова

Самым удивительным достижением The Witcher 3 является то, что с самой первой секунды, по крайней мере визуально, я чувствую, что играю в современную ролевую игру с открытым миром, а не заново открываю для себя классику семилетней давности.

Графика: Плохая оптимизация трассировки лучей или нет, но The Witcher 3 выглядит просто восхитительно даже без этой опции с максимальной детализацией. Я не тот человек, который склонен задерживаться в открытых мирах или добровольно игнорировать функцию быстрого перемещения, но в The Witcher 3 я вдруг снова стал расслабленным ходоком, добровольно отправляясь в преимущественно неинтенсивные путешествия, чтобы просто погрузиться в этот мир с кожей и волосами.

Какие именно модернизации и моды что делают, другие смогут объяснить вам лучше, чем я.

Все, что я могу сказать, это то, что я снова исследовал болота Велена, улицы Новиграда и острова Скеллиге с такими же широкими глазами, как я помню с первого прохождения игры.

Побочные задания:На самом деле я думал, что в своей новой попытке сосредоточусь в основном на основном сюжете. Далеко не так! Потому что какое мне дело до поисков Цири, когда вместо этого я могу поддержать стремление старого знакомого отомстить или узнать о трагической судьбе оборотня?

Даже стандартные охоты на монстров рассказывают более интересные истории, чем многие главные квесты современных соревнований. Может быть, именно поэтому побочные задания снова так сильно волнуют меня, ведь здесь я, естественно, забыл гораздо больше деталей, чем в основной истории. Но это не отменяет того факта, что по разнообразию, сюжетам и изобретательности они по-прежнему находятся в лиге ролевых игр.

Внимание к деталям: как и в Cyberpunk 2077, открытый мир The Witcher 3 — это не совсем симулированный мир, а в конечном итоге просто фон. Но это та обстановка, которой я не могу насытиться даже во второй раз, и с моими предыдущими знаниями, полученными во время первого прохождения, я даже обнаруживаю множество новых деталей и аллюзий, которые оставались скрытыми от меня во время первого прохождения. Я посмотрел, кто сидит напротив меня в гостинице «Пролог».

Что нового меня волнует

Это говорит само за себя, что я помню некоторые раздражающие мелочи из моих первых 195 часов с Геральтом лучше, чем некоторые захватывающие сюжетные повороты. И это говорит в пользу CD Projekt, что они улучшили так много мелочей в игре, которые заставляют меня играть в The Witcher 3 иначе, чем в аннотации 2015 года.

Новая камера: я никогда бы не подумал, насколько она усиливает мое погружение в игровой мир, когда я подхожу ближе к Геральту. В частности, я воспринимаю интерьеры гораздо более детально, тем более что теперь я могу плавно переключаться с бега на медленную ходьбу с помощью аналогового стика. Леса кажутся еще гуще, болота еще жутче, переулки Новиграда еще оживленнее.

В битвах, естественно, немного страдает обзор, но они кажутся мне более напряженными и захватывающими, потому что, с одной стороны, в них больше внимания уделяется маневрам Геральта, а с другой стороны, я меньше знаю, что происходит у меня за спиной, поэтому мне приходится гораздо больше думать о своем позиционировании в гуще сражения.

Только во время езды я через некоторое время вернулся к старой уменьшенной перспективе, потому что здесь захватывающие панорамы работают так же хорошо, но я пропускаю меньше поворотов в разгар поездки.

Динамический интерфейс: Чем меньше дисплеев загромождают мой обзор Велена, Новиграда и Скеллиге, тем лучше они работают на меня, именно поэтому я отключил некоторые из них, такие как журнал квестов и подсказки по управлению, во время первого прохождения игры.

Однако в случае с мини-картами был только один вариант включения или выключения, а я не хотел регулярно теряться. Поэтому для меня огромным плюсом в атмосфере является то, что теперь при желании карту можно показывать только в режиме просмотра мастером.

(Благодаря новой опции, мини-карта в правом верхнем углу отображается только тогда, когда я активирую чувства мастера)
(Благодаря новой опции, мини-карта в правом верхнем углу отображается только тогда, когда я активирую чувства мастера)

Тот факт, что теперь я могу собирать травы напрямую, без необходимости проходить через окно инвентаря, может показаться незначительной деталью, но в целом это дает мне гораздо лучший обзор красивого и гораздо меньший — уродливого.

Единственный минус: для отображения очков жизни и отравления по-прежнему существует только решение «все или ничего», хотя они действительно нужны мне только в битвах. С другой стороны, сражения стали для меня заметно быстрее, потому что я могу вызывать все заклинания непосредственно комбинациями клавиш и без необходимости проходить через меню кольца.

Убийство убийц погружения: возможно, это касается только таких педантов, как я, но вряд ли что-то раздражало меня больше во время первого прохождения игры, чем абсурдно шатающийся колдовской медальон на шее Геральта. Неважно, сколько эмоций мог передать диалог, у меня были глаза только на дрожание цепи.

То же самое касалось и деревьев при исследовании мира, которые даже при легком бризе гнулись под ветром так сильно, как будто был ураган средней силы. Тот факт, что обе эти вещи ушли в прошлое, наконец-то позволяет моим глазам педанта сосредоточиться на главном.

Что больше не захватывает меня

Хотя я снова влюбился в сюжет, атмосферу и открытый мир во время второго прохождения, мое отношение к The Witcher 3 заметно охладело по нескольким пунктам.

Свобода выбора: Cyberpunk 2077 стала для меня совершенно новым опытом во время второго прохождения игры. С одной стороны, потому что мои способности оказывают огромное влияние на развитие многих миссий. Во-вторых, потому что большинство решений оказываются гораздо менее яркими, что облегчает, по крайней мере для меня, выбор другого пути во второй раз.

В The Witcher 3 соответствующие решения по большей части очень очевидны, что, безусловно, может быть преимуществом, если вы способны отключить свое сознание во время игры. Я просто не могу заставить себя решить по-другому во многих грубых ситуациях, поэтому история для меня в значительной степени разыгрывается так же, как и семь лет назад.

 (Теоретически, я могу передумать насчет легендарной серии квестов для Кровавого Барона во время второго прохождения. Но я не могу заставить себя сделать это.)
(Теоретически, я могу передумать насчет легендарной серии квестов для Кровавого Барона во время второго прохождения. Но я не могу заставить себя сделать это.)

Система навыков не была сильной стороной The Witcher 3 и в 2015 году, а в 2023 году ее недостатки еще больше бросаются в глаза. Да, теперь я больше полагаюсь на зелья и масла на более высоком уровне сложности, но в конечном итоге сражения и миссии проходят так же, как и при первом прохождении, за некоторыми исключениями. Какие навыки я разблокирую и когда, практически не имеет значения.

Боевая система: Сражения никогда не были для меня изюминкой The Witcher 3, но, по крайней мере, в 2015 году я не стал их активно избегать. С другой стороны, в 2023 году я регулярно сталкиваюсь с тем, что в открытом мире я обхожу стороной монстров и разбойников, если они не охраняют ценное сокровище.

Новая экшн-камера или нет: сражения кажутся мне какими-то деревянными. Им также не хватает динамики и разнообразия. Да, время от времени мне приходится подстраиваться под стратегию противника, но, как правило, я оттачиваю свою стандартную программу: наношу масло, бью, уклоняюсь и иногда произношу заклинания.

Это определенно то, где The Witcher 3 состарился для меня больше всего, по сравнению с Elden Ring, Horizon: Zero Dawn, God of War или даже Cyberpunk 2077.

 (Сражения по-прежнему выглядят великолепно, но по сравнению с God of War или Elden Ring они довольно однообразны и не создают ощущения масштабности)
(Сражения по-прежнему выглядят великолепно, но по сравнению с God of War или Elden Ring они довольно однообразны и не создают ощущения масштабности)

Подземелья: Я испускаю вздох каждый раз, когда Геральт спускается под землю. Ибо, как бы ни пленял меня открытый мир своей красотой и атмосферой, подземелья, канализации и пещеры не щекочут мою жажду приключений.

Графически подземелья показывают свой возраст более четко, чем остальной мир, потому что растительность, обстановка и население могут логически скрыть меньшее. Кроме того, здесь более заметно, насколько неуклюже Геральт управляется при лазании и прыжках.

А если мне потом приходится включать зрение черно-белого кота-индюка из-за нехватки источников света, то подземелья окончательно становятся самым большим минусом в моих отношениях с Witcher.

Вывод: Для кого стоит возвращаться?

Тот факт, что у меня уже более 20 часов на часах «Ведьмака», несмотря на то, что во время рождественских каникул я больше всего на свете хотел попробовать новые игры, говорит о многом.

Многочисленные встроенные моды, графические оптимизации и возможности трассировки лучей (при наличии подходящего компьютера) делают The Witcher 3 абсолютным праздником для глаз даже по современным стандартам.

(Такой прекрасный мир! И столько всего нужно открыть для себя заново!)
(Такой прекрасный мир! И столько всего нужно открыть для себя заново!)

Однако для меня настоящей звездой обновления для next-gen стали многочисленные небольшие, но действительно значимые улучшения геймплея, которые, прежде всего, подчеркивают сильные стороны ролевой игры, поскольку еще глубже вовлекают меня в сюжет, мир и атмосферу.

Однако нужно уметь прощать слабые места в персонаже и боевой системе, которые присутствовали еще в 2015 году. И тот, кто надеется на совершенно новый сюжетный опыт при втором прохождении, по моему мнению, также будет разочарован. Если только вы а) не помните, как именно вы решали отдельные миссии во время первого прохождения игры и б) в отличие от меня, не испытываете никаких неудобств, играя Геральта настоящим засранцем.

Но если вы «просто» хотите вернуть то же очарование и удивление, которое вы чувствовали во время первого приключения с Геральтом, тогда я могу от души порекомендовать вам обновление для next-gen. Даже несмотря на то, что, или, возможно, потому что я не принадлежу к целевой группе.