Bug nebo záměrně? Expert na CoD TrueGameData potvrdil, že některé zbraně způsobují ve Warzone 2.0 větší poškození než v MW2.
Statistikář a CoD detektiv TrueGameData možná potvrdil, že v Call of Duty existují profily poškození a zbraně tak způsobují rozdílné poškození ve Warzone 2.0 a Modern Warfare 2. Podívali jsme se na celou věc blíže.
o 40 procent vyšší poškození
Společně se Season 1 a Season 1 Reloaded bylo v Modern Warfare 2 a Warzone 2 dosud vydáno 55 různých zbraní. Stejně jako u předchůdce Warzone Caldera jsme si až dosud mohli být vždy jisti, že zbraně ve Warzone 2.0 mají v obou hrách stejné vlastnosti.
Hráči se ve Warzone 2.0 nemuseli znovu učit důležité atributy, jako je poškození, dostřel a zpětný ráz jednotlivých zbraní, ale mohli se spolehnout na hodnoty zkušeností z MW2, který byl koneckonců vydán o měsíc dříve.
Jak nyní v testech zjistil odborník na CoD TrueGameData, přinejmenším co se týče poškození, tato jistota může být nyní u konce. Při svých testech v Al Mazrah zkoušel, zda je poškození některých zbraní stejné jako v Modern Warfare 2.
Ve svém testu TrueGameData zjistil významný rozdíl v poškození X12 mezi MW2 a Warzone 2.0. Zatímco pistole v MW2 běžně způsobuje 29 poškození při zásahu do hrudi, ve Warzone 2 způsobuje 41 poškození. Toto zvýšení poškození lze reprodukovat pro různé vzdálenosti od cíle.
Poškození při zásahu hrudníku X12 Pistole Modern Warfare 2:
- ☻15m = 29
- 9m – 15m = 36
- ☺9m = 42
Poškození při zásahu hrudníku pistolí X12 Warzone 2.0:
- ☻15m = 41
- 9m – 15m = 52
- ☺9m = 62
To znamená, že ve Warzone 2.0způsobuje X12 v průměru o 40 % větší poškození než v MW2. Přestože se mu podařilo najít pouze jednu zbraň s různým poškozením, TrueGameData vidí jeho předpoklad jako potvrzený, že různé profily poškození existují.
Uvidíme však, zda on nebo další detektivové CoD objeví další zbraně, které se ve Warzone 2 a MW2 liší.
Záměr nebo chyba?
Vyvstává otázka, zda je tento rozdíl v poškození X12 záměrný, nebo zda se jedná o další chybu ve Warzone 2.0. V dalších čtyřech testech s různými zbraněmi TrueGameData zatím nedokázala odhalit žádné další rozdíly.
Ačkoli to naznačuje, že jde o chybu, může jít o něco víc.
Jsme známí tím, že jsme nejzranitelnější hned po přistání s padákem, zvláště pokud už byli nepřátelé na zemi před námi a mají silně vyrabované zbraně a vybavení.
Poznámky k záplatám se zmiňují o „snížení poškození plátů“ u některých zbraní, takže jsem otestoval v živých zápasech WZ několik zbraní.
Konkrétně jsem našel jednu zbraň, která byla úplně jiná než v MWII MP. Je třeba provést ještě mnoho testů, ale našlo se několik podivných věcíhttps://t.co/S3ZukEuFum pic.twitter. com/dfinVtOYz6
– 𝗧𝗿𝘂𝗲𝗚𝗮𝗺𝗲𝗗𝗮𝘁𝗮 (@TrueGameData) 8. ledna 2023
Zvýšené poškození X12 by tak mohlo být pokusem vývojářů trochu kompenzovat tento rozdíl ve vybavení, dokud nebudeme mít možnost najít lepší zbraně. Předpoklad, který již několikrát zazněl v komentářích na Twitteru.
Zatím není známo, zda společnosti Raven Software a Infinity Ward o možné chybě něco vědí. Zda byla „chyba“ opravena, nebo se ve hře bude vyskytovat i nadále, se nakonec ukáže nejpozději 1. února, kdy vyjde druhá sezóna.