Sons of the Forest: Eindelijk weten we de twee grootste nieuwe functies van de survival hoopvolle

0
268

 

 

De overlevingsstrijd in Sons of the Forest verschilt op twee punten van zijn voorganger. Laten we uitzoeken wat ze hier zijn.

Sons of the Forest is lang stil geweest. Hoewel het vervolg op The Forest eind februari zou moeten verschijnen, hebben we bijna een jaar lang nauwelijks iets over het overlevingsspel gehoord – tot nu.

IGN kon een paar uur doorbrengen op het kannibaleneiland en heeft de eerste indrukken vastgelegd in een preview. Er zijn twee grote vernieuwingen aan het licht gekomen, die duidelijk verschillen van de voorganger. Kijk zelf maar naar de preview:

 

Onze AI-kameraden Kelvin en Virginia

Survival games zijn vaak nogal eenzaam, tenzij we ze in co-op beleven. Meestal zijn we helemaal alleen op een vlot (Raft), in de jungle (Green Hell) of op een hele planeet (Subnautica). Maar zodat singleplayer-veteranen geen last hebben van een gebrek aan sociale interactie in Sons of the Forest, staat Kelvin nu aan hun zijde.

De elite soldaat overleefde de eerste helikopter crash net als wij… maar nam het niet zo goed op. Na een craniocerebraal trauma, kan de goede man niet meer spreken, maar is blijkbaar in alle andere opzichten heel bruikbaar.

Of hij nu vecht of grondstoffen verzamelt, Kelvin werkt ijverig. Hij helpt ons met eenvoudige bevelen. Maar zijn werkethiek lijdt er ook onder als we hem niet goed behandelen. Onze AI-collega neemt waarschijnlijk zelf pauzes om te rusten en te drinken.

Maar als je liever met rust gelaten wordt en het Fort der Eenzaamheid meer jouw stijl is, dan is er ook hier een oplossing: dood hem. Je bent dan voorgoed van Kelvin af voor deze score, hij zal niet meer respawnen.

Hij blijft echter niet de enige AI metgezel die zich bij ons kan voegen. We hebben de driebenige en -armige Virginia al gezien in de aankondigingstrailer hierboven. In tegenstelling tot Kelvin is zij wat zelfstandiger en sluit zich in het begin niet automatisch bij ons aan, maar na verloop van tijd kunnen we ook haar vertrouwen winnen.

De AI was al een groot pluspunt in The Forest, het griezelige en vaak moeilijk te beoordelen gedrag van de kannibalen is al uitstekend in de voorganger. Het tweede deel moet natuurlijk niet minder indrukwekkend zijn, daar beslist de AI niet alleen over ons gedrag, maar ook aan de hand van de externe omstandigheden wat hij vervolgens gaat doen.

Het nieuwe bouwsysteem.

Diegenen die altijd het grootste deel van hun tijd in The Forest hebben doorgebracht op indrukwekkende bases en gebouwen moeten nu opletten: Het bouwsysteem is blijkbaar grondig herzien. De gloeiende spookgebouwen die nog steeds geen materialen hebben om te voltooien hoeven je niet langer uit de onderdompeling te halen in Sons of the Forest.

In plaats daarvan worden alle ambachten getoond in plaats van alleen het eindresultaat. Hoe onze hoofdpersoon de tent opzet, bijvoorbeeld, wordt getoond in een kleine animatie. Wie echter de doorschijnende blauwdrukken uit Het Woud wil behouden, kan deze weer krijgen.

Overigens kun je al een paar fragmenten van het bouwsysteem zien in de volgende trailer:

In plaats van gebonden te zijn aan vaste funderingsmaten, hebben we in Zonen van het Woud een veel grotere bouwvrijheid. We kunnen bijvoorbeeld handmatig bepalen hoe groot onze boomstammen worden gehakt. Er zijn dus nauwelijks grenzen aan het creatieve bouwplezier.

Als u alle informatie over Sons of the Forest in één oogopslag wilt zien, bekijk dan het volgende artikel:

Sons of the Forest: Survival title postponed again – Global Esport News (global-esports.news)

Kijk je al uit naar Sons of the Forest of ben je nog sceptisch over het overlevingsspel? Besteedt u aandacht aan het verhaal of interesseert het u helemaal niet? En voor welke AI companion ben je positiever gestemd: Kelvin of Virginia? Schrijf het gerust op in het commentaar!