Sons of the Forest: Наконец-то мы узнали две самые большие новые особенности игры, подающей надежды на выживание

0
480

 

 

Борьба за выживание в игре Sons of the Forest отличается от своей предшественницы по двум пунктам. Мы объясним, какие именно.

Sons of the Forest долгое время был спокоен. Хотя продолжение игры The Forest должно выйти в конце февраля, мы почти год ничего не слышали об игре на выживание — до сегодняшнего дня.

IGN удалось провести несколько часов на острове каннибалов и записать первые впечатления в превью. Стали известны две большие инновации, которые явно отличаются от предшественника. Взгляните на предварительный просмотр сами:

 

Наши товарищи по ИИ Кельвин и Вирджиния

Игры на выживание часто довольно одиноки, если только мы не играем в них в кооперативе. Большую часть времени мы находимся одни на плоту (Raft), в джунглях (Green Hell) или на целой планете (Subnautica). Но чтобы ветераны одиночной игры не страдали от недостатка социального взаимодействия в Sons of the Forest, Кельвин теперь на их стороне.

Элитный солдат пережил крушение вертолета так же, как и мы… но воспринял это не очень хорошо. После черепно-мозговой травмы хороший парень больше не может говорить, но, по-видимому, вполне пригоден во всех других отношениях.

Будь то в бою или при сборе ресурсов — Кельвин усердно трудится. Он помогает нам простыми командами. Но его трудовая этика также страдает, если мы не обращаемся с ним хорошо. Наш коллега ИИ, вероятно, делает перерывы, чтобы отдохнуть и попить в одиночестве.

Но если вы предпочитаете, чтобы вас оставили в покое, и крепость одиночества — это больше ваш стиль, то и здесь есть решение: убейте его. После этого вы навсегда избавитесь от Кельвина за этот результат, он не будет возрождаться.

Однако он не остается единственным ИИ-компаньоном, который может присоединиться к нам. Мы уже видели трехногую и трехрукую Вирджинию в анонсирующем трейлере выше. В отличие от Кельвина, она немного более независима и поначалу не присоединяется к нам автоматически, но со временем мы сможем завоевать ее доверие.

ИИ уже был большим плюсом в The Forest, жуткое и часто труднопредсказуемое поведение каннибалов уже было выдающимся в предшественнике. Вторая часть, конечно, должна быть не менее впечатляющей, там ИИ решает не только наше поведение, но и в зависимости от внешних обстоятельств, что он будет делать дальше.

Новая система строительства

Те, кто всегда проводил большую часть своего времени в «Лесу» на впечатляющих базах и зданиях, теперь должны обратить на это внимание: Очевидно, что система строительства была значительно переработана. Светящиеся здания-призраки, которым все еще не хватает материалов для завершения строительства, больше не вырывают вас из погружения в игру Sons of the Forest.&nbsp

Вместо этого показывается любая работа, а не только конечный результат. Например, как наш главный герой устанавливает палатку, показано в небольшой анимации. Однако те, кто хочет сохранить полупрозрачные чертежи из «Леса», могут получить их снова.

Кстати, вы уже можете увидеть несколько фрагментов системы зданий в следующем трейлере:

Не будучи связанными фиксированными размерами фундамента, в Sons of the Forest у нас гораздо больше свободы в строительстве. Например, мы можем вручную определить, насколько крупно будут нарублены наши бревна. Так что для творческого подхода к строительству практически нет границ.

Если вы хотите сразу увидеть всю информацию о Sons of the Forest, загляните в следующую статью:

Sons of the Forest: Survival title postponed again — Global Esport News (global-esports.news)

Вы уже с нетерпением ждете Sons of the Forest или все еще скептически относитесь к игре на выживание? Уделите ли вы внимание этой истории или она вас совсем не интересует? И к какому ИИ-компаньону вы относитесь более положительно: Кельвин или Вирджиния? Не стесняйтесь написать об этом в комментариях!