Critique de la série The Last of Us : sans manette en main, ce n »est tout simplement pas la même chose.

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L »adaptation cinématographique du jeu entame sa première saison. Notre critique sans spoiler révèle les obstacles sur lesquels la série trébuche et pour qui elle vaut la peine.

Dans quelques jours, la première saison de la série consacrée au chef-d »œuvre de PlayStation The Last of Us débutera. Nous accompagnons Joel, un contrebandier, qui escorte Ellie, une jeune fille, à travers les États-Unis post-apocalyptiques. Mais le voyage n »est pas une sinécure. Le champignon mortel Cordyceps continue de se propager. Outre les personnes infectées, ce sont surtout les survivants dont il faut se méfier. Ellie pourrait pourtant être le salut de toute l »humanité.

Nous avons regardé l »intégralité de la première saison plusieurs semaines avant sa sortie. Dans notre critique, nous vous disons si l »histoire de Joel et Ellie fonctionne aussi en tant que série, sur quels obstacles la série trébuche et pour qui elle vaut vraiment la peine.

Ce chef-d »œuvre scénaristique fonctionne-t-il en série?

Premièrement, nous pouvons tous souffler en toute tranquillité : The Last of Us n »est pas une catastrophe comme beaucoup d »autres adaptations de jeux. Après tout, Neil Druckmann lui-même a gardé un œil attentif sur la production en tant que producteur exécutif. Et en effet, on remarque à chaque coin de la série que l »original a été traité avec beaucoup de respect.

La première saison comprend l »intégralité du premier jeu, y compris le DLC Left Behind, dans lequel nous découvrons la préhistoire d »Ellie. De nombreuses scènes clés de l »atmosphère ont été reprises dans la série presque dans les moindres détails – ce qui devrait réjouir les fans des jeux. Vous pouvez déjà en admirer quelques-unes dans la bande-annonce:

Comme dans les jeux, Ellie est la grande star de la série – et Bella Ramsey livre une performance fantastique. Car elle n »est pas une simple copie de l »original, mais une interprétation personnelle du personnage. Elle est espiègle, drôle, parfois absurde, parfois très sérieuse et adulte. L »interaction avec son père adoptif de la série, Pedro Pascal, dans le rôle de Joel, et le reste du casting est également cohérente et authentique. Il devient alors vite indifférent que les acteurs ne ressemblent pas exactement aux personnages du jeu.

The Last of Us évite également les longueurs inutiles. Avec neuf épisodes, la première saison (et donc les événements du premier jeu) est terminée et elle se termine sans cliffhanger ennuyeux.

La série n »est toutefois pas une simple retranscription du jeu. Par exemple, nous y apprenons encore plus que dans le jeu sur le contexte des champignons zombies et sur l »origine de l »apocalypse Cordyceps. Cela donne à la série un cadre cohérent et introduit les spectateurs dans l »univers.

Alors que la série profite de ces petits ajouts et explications ici et là, ce sont les écarts plus importants par rapport au jeu qui font trébucher The Last of Us.

Dérives du jeu

La série introduit également de nouveaux personnages et de nouvelles histoires de fond ou modifie le destin de personnalités déjà connues. D »une part, cela ne plaira pas à tout le monde, parce que les fans, justement, ont vu les choses différemment dans le jeu et attendent peut-être une représentation fidèle des personnages. D »autre part, cela apporte un nouveau niveau à la série, que nous, les joueurs, ne connaissions pas dans le premier volet : Joel et Ellie ne sont pas le seul point focal.

(Le casting livre une performance fantastique. Bella Ramsey, en particulier, brille dans son rôle d''Ellie. Source de l''image : HBO)
(Le casting livre une performance fantastique. Bella Ramsey, en particulier, brille dans son rôle d »Ellie. Source de l »image : HBO)

Celui qui a joué à The Last of Us Part 2 sait pourquoi le grand twist de l »intrigue à la moitié du jeu a été une telle surprise. Nous étions tout simplement habitués à suivre Joel et Ellie dans leur road trip et leur voyage émotionnel. Nous avons développé une forte sympathie pour eux, nous avons littéralement marché sur des cadavres pour qu »Ellie arrive à bon port – le grand coup nous a donc pris très au dépourvu.

Comme la partie 2, la série tente de replacer les destins d »autres survivants dans le grand contexte et de montrer aussi le côté humain des antagonistes. Mais cela n »a pas le même effet que dans la deuxième partie, semble par endroits complètement boursouflé et tiré par les cheveux et ne fait malheureusement que donner moins de temps au spectateur pour créer un lien fort avec Joel et Ellie.

Où sont donc les infectés?

Mais ce ne sont pas les seuls changements par rapport au jeu. Dans le jeu vidéo, l »infection par Cordyceps se propage dans l »air par le biais de spores. Nous nous retrouvons souvent dans des zones complètement envahies par le champignon mortel et devons nous frayer un chemin avec précaution à l »aide de masques à gaz.

Dans la série, les spores ont été remplacées par des vrilles. Le champignon forme ainsi un réseau et relie les runners, les clickers et toutes les autres personnes infectées. Si une liane est soulevée quelque part, tout l »essaim en est informé. L »objectif est d »éviter que The Last of Us ne se transforme en un énième spectacle de zombies et que la menace soit omniprésente. Mais malheureusement, ce calcul ne fonctionne pas.

 (Nous ne voyons malheureusement que très peu d''infectés dans la série, comme le Bloater ici). Source de l''image : HBO)
(Nous ne voyons malheureusement que très peu d »infectés dans la série, comme le Bloater ici). Source de l »image : HBO)

Si dans le jeu vidéo, les infectés sont tapis à chaque coin de rue et que la présence du danger se fait sentir en permanence, dans la série, plusieurs épisodes passent sans qu »un simple runner ne fasse une seule apparition. La menace qui a conduit à la chute de notre civilisation n »est souvent même pas perceptible et les Cordyceps passent ainsi plus vite à l »arrière-plan de l »histoire qu »Ellie ne peut raconter une blague plate.

Cela n »arrange pas non plus la relation des spectateurs avec les personnages. Le voyage de Joel et Ellie ressemble par moments à une longue promenade, interrompue de temps à autre par des situations dangereuses – généralement déclenchées par l »intervention d »autres personnes. Le suspense à faire dresser les cheveux sur la tête, comme dans les jeux, n »a aucune chance de s »installer et la série rate l »occasion de montrer à quel point l »enjeu est vraiment important.

Même les beaux moments d »émotion de la série, qui sont en soi fantastiques, en pâtissent. Alors que dans le jeu, ils constituaient de petites instances où les personnages pouvaient respirer et se remettre de leur dur voyage, ils ne peuvent pas déployer tout leur potentiel dans la série. La plupart du temps, il n »y a pas de frissons comme dans le jeu

Qu »est-ce qui reste encore obscur?

Les versions de The Last of Us présentées à la presse n »étaient pas encore finalisées. Entre autres, les CGI, les effets visuels et sonores étaient encore des espaces réservés et non représentatifs de la série finale.

Malheureusement, cela signifie aussi que nous ne pouvons pas encore évaluer l »atmosphère réelle de la rencontre entre Joel et Ellie et les infectés, par exemple. Comme ni l »aspect visuel ni le son n »étaient finalisés, certaines séquences manquaient d »immersion. Il faudra attendre la diffusion de la version finale pour savoir à quel point l »ambiance est réellement présente.

Conclusion : pour qui la série vaut-elle vraiment la peine?

Nous arrivons maintenant à la question la plus difficile : pour qui The Last of Us vaut-il la peine en tant que série ? Il n »est pas si facile de répondre à cette question, car tout dépend de vos attentes. Si vous êtes fans des jeux et que vous avez simplement envie de revivre vos personnages préférés dans une nouvelle interprétation, la comparaison entre l »émission de télévision et les jeux vidéo peut être très amusante. En revanche, si vous vous attendez à une transposition 1:1 du jeu vidéo, vous ne serez pas satisfaits de la série.

Si vous ne connaissez pas du tout les jeux, mais que vous avez envie d »une histoire divertissante en soi avec un casting formidable, alors vous devriez absolument regarder The Last of Us. À condition que vous n »envisagiez pas de jouer au jeu vidéo d »origine !

 (Les moments d''émotion que nous connaissons déjà dans le jeu auraient pu être encore plus forts s''ils n''avaient pas été dilués dans l''environnement. Source de l''image : HBO)
(Les moments d »émotion que nous connaissons déjà dans le jeu auraient pu être encore plus forts s »ils n »avaient pas été dilués dans l »environnement. Source de l »image : HBO)

Car même si la série m »a parfois surpris, elle ne peut tout simplement pas remplacer pour moi l »expérience de jeu que j »ai eue avec The Last of Us. Alors que certaines scènes de la série me donnent des frissons et me font brûler les yeux, comme le prologue ou la rencontre avec David, ce sont justement les sentiments de Joel, son combat contre lui-même et son sacrifice pour Ellie qui ne veulent pas vraiment déborder sur moi.

Avec Controller en main, j »ai pu mieux ressentir les sentiments paternels et l »instinct de protection que la petite a éveillés chez Joel. J »étais moi-même responsable de guider ce duo improbable à travers les dangers, j »ai observé Ellie vivre des expériences qu »un enfant de son âge ne devrait pas vivre, et j »ai tout mis en danger juste pour l »amener à bon port.

Dans la série, cela m »échappe. Et donc, même lors du grand final – attention, minuscule spoiler si vous ne connaissez pas encore TLOU – je ne peux pas m »enthousiasmer comme dans le jeu, lorsque Joel traverse stoïquement l »hôpital des Fireflies.

The Last of Us fait partie des rares adaptations de jeu vraiment bonnes, peut convaincre sur de nombreux points, mais prend aussi quelques mauvaises décisions. La série montre aussi une fois de plus clairement que l »histoire de Joel et Ellie a été racontée dès le début avec le bon média. En passant du jeu vidéo à la série, on perd inévitablement quelque chose du voyage émotionnel.