El diseñador de God of War Ragnarok se une al juego Wonder Woman

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La diseñadora jefe de UX de God of War Ragnarok se une al próximo juego de mundo abierto de Wonder Woman de Monolith Productions como directora de diseño de UX.

La desarrolladora de God of War Ragnarok, Mila Pavlin, se ha unido al próximo juego de Wonder Woman de Monolith Productions. La ex empleada de Sony Santa Monica reveló que llevaba aproximadamente una semana en este estudio antes de hablar públicamente de ello. El anuncio de Pavlin y su biografía en Twitter revelaron que en Wonder Woman tendrá un trabajo similar al que tuvo en el último juego de God of War.

A finales de 2021, Warner Bros reveló que el desarrollador de Middle-Earth: Shadow of Mordor de Monolith Productions sería un juego de mundo abierto de Wonder Woman. El anuncio fue algo sorprendente, ya que la mayoría de los fans esperaban que el próximo proyecto de la desarrolladora fuera una continuación de Middle-Earth: Sombras de Guerra. En cualquier caso, la desarrolladora está claramente comprometida con el juego, y ahora parece que la accesibilidad será una prioridad para el equipo con la ayuda de un antiguo desarrollador de God of War: Ragnarok.

En los meses anteriores al anuncio, las ofertas de empleo revelaban que Monolith Productions se estaba preparando para empezar a trabajar en un nuevo juego y seguía contratando gente a medida que avanzaba la producción. En una publicación reciente, la ex de Sony Santa Monica reveló públicamente que se había unido a Monolith Productions en el próximo juego de Wonder Woman. Pavlin ya había trabajado en God of War Ragnarok, donde ayudó a diseñar las funciones de accesibilidad y fue nombrada diseñadora jefe de UX. En el nuevo juego de la Mujer Maravilla, Pavlin es Directora de Diseño de UX y elogió la dedicación del equipo a la accesibilidad.

Monolith Productions es un estudio con créditos que se remontan hasta 1997, pero se convirtió en una entidad más conocida después de que lanzara Middle-Earth: La sombra de Mordor en 2014. El juego ganó varios premios al Juego del Año y muchos elogiaron el sistema Némesis. La secuela directa del juego, Middle-Earth: Sombras de Guerra fue una entrega más controvertida gracias a su extenso uso de microtransacciones y cajas de botín. Las microtransacciones se eliminaron de Shadow of War a mediados de 2018.

Se sabe muy poco sobre el próximo juego de Monolith Productions. Los informes han indicado que Wonder Woman utilizará el sistema Némesis de los juegos de la Tierra Media y será una experiencia de mundo abierto. Sin embargo, aún podrían faltar años para que el juego vea la luz. Sin embargo, el aparente compromiso de la desarrolladora con la accesibilidad en el próximo juego probablemente enorgullecería al personaje titular.

Wonder Woman está actualmente en desarrollo.