Proč Activision nechce pravidelné hráče ve World Series of Warzone

0
602

Esports a Call of Duty: Warzone – tyto dva termíny se od sebe v červnu 2021 nemohou více lišit. Activision nemá zájem podporovat komunitu, přestože byla nově vytvořena světová série Warzone.

„Některé z největších hvězd ve hře Call of Duty: Warzone soutěží o největší cenový fond – to je World Series of Warzone,“ napsala společnost Activision ve svém oficiálním oznámení z 19. května. To, co zpočátku vypadá jako obrovský nápor na esport, není v pozadí nic víc než velká PR akce, kde na papíře záleží jen na sportovním úspěchu.

Sem se nedostanete

Možnosti kvalifikovat se do série turnajů jako pouhý hráč jsou malé a nespravedlivé. Dosud se totiž na velký turnaj dostával pouze vítězný tým kvalifikace. Nakonec rozhodují velcí tvůrci obsahu a profesionální hráči americké ligy Call of Duty.

Je to jako nóbl klub, kde se konají ty nejlepší akce, ale venku vás odchytí vyhazovač, přestože jste nejlépe oblečeni, a pak sledujete večírek na obrazovce. Být uprostřed toho všeho, a ne jen tam, bohužel vypadá jinak. Před dvěma lety byl světový pohár ve Fortnite neustále v titulcích novin, protože každý šašek měl stejnou šanci pokusit se kvalifikovat do finálového kola v New Yorku a získat některou z 30 milionů dolarů.

Naproti tomu ve World Series of Warzone tvoří více než 90 % hráčů předem určení profesionálové, streameři, influenceři a partneři společnosti Activision. Sportovní chování vypadá jinak. Neexistují žádní smolaři, žádní hrdinové odnikud. Activision chce mít uměle vytvořenou akci – bez podpory komunity. To je školní známka 5, a proto je pro takzvané esportové ambice slabá. Celková výše odměn ve všech čtyřech turnajích činí 1,2 milionu dolarů, tedy 300 000 dolarů na každý turnaj. A bohužel většina z toho připadá na již tak velké ryby v rybníku CoD.

Problémy s podváděním a spousta kontroly

Warzone se již mnoho měsíců potýká s výraznými problémy s podváděním. A tento problém stojí v cestě události, do níž se může kvalifikovat každý jednoduchý hráč na světě. Společnosti Activision a Raven Software již zakázaly více než 500 000 podvodných účtů. Podvodníkům se však nedaří najít konec, protože přicházejí s kreativními řešeními a spoustou účtů.

Ve hře Fortnite jsme v kvalifikaci na mistrovství světa viděli, jak závažné může být podvádění, když jde o vysoké výhry. Přišla vlna zákazů, která vyřadila více než 1 000 podvodníků. Dva hráči Xxif a Ronaldo se dokonce dostali do velké fáze, přestože podváděli, což způsobilo společnosti Epic Games obrovský průser. Koneckonců, oba dostali po 50 000 amerických dolarech, aby se mohli zúčastnit finálového kola, čímž ostatním hráčům tuto možnost odepřeli.

Společnost Activision nechce mít s takovými problémy nic společného. S vědomím značných problémů s podváděním ve Warzone by měl být počet neznámých účastníků co nejnižší. Koneckonců, vývojář pak stále může říci: každý měl svou šanci. A kontrola několika kvalifikovaných hráčů je pak stejně omezená.

Activision raději ušetří peníze a úsilí, než aby je vložil do funkčního anticheatu. Pak raději vypálí další skriptovanou událost za milionovou částku. Hlavní je, že nakonec streameři a profesionálové dostanou svůj díl koláče a pravděpodobně také velkou část peněžních odměn. Protože „normálních“ hráčů, kteří se probojovali do otevřené kvalifikace, nebude mnoho.

Párty se streamery a bez hlavní komunity

Kvalifikace na otevřené turnaje se navíc tak jako tak stane určitou hrou. Poctiví hráči se přece jen budou muset vypořádat s četnými podvodníky. Pokud se podvodníci dostanou na vrchol, přísná kontrola společnosti Activision je vyřadí ještě před finálovým kolem. Postoupí pak umístění na časových místech? Nebylo by nereálné, kdyby první desítku kvalifikace tvořili podvodníci. Activision by se do toho nechtěl pouštět.

Pak se raději spolehněte na již smluvně vázané profesionály z Call of Duty League a protlačte velkým streamerům ještě více peněz zadními vrátky. Z obchodního hlediska je tento krok bohužel nejrozumnější. Pozornost, kterou si Activision přeje získat na Twitchi, Youtube a podobně, je počet zhlédnutí díky známým profesionálům a tvůrcům obsahu, jako je „NICKMERCS“, 100 Thieves CEO „Nadeshot“ a mnoho dalších. Ale skutečné jádro komunity, vášniví hráči, má z této události jen velmi málo. Nakonec zůstane jen trocha zábavy na obrazovce – ale na večírku slaví jiní.