Předělávka Master of Magic by měla mít růžové brýle: Zatímco originál je i po téměř 30 letech stále skvělý, remake se hraje překvapivě tvrdě
Jak poznáte, že vás tahová strategie opravdu chytla? Podle ikonického předsevzetí „Ještě jedno kolo!“ – které se pak opět změní na hodiny. V novém vydání klasické hry Master of Magic z roku 1994 se to často mění v otrávené „Ale ne, ještě jedno kolo!
Protože trvá těžké hodiny, než se fantasy strategie rozjede, a i pak se hraje se zataženou ruční brzdou. Zatímco ve srovnatelných klasikách, jako je Heroes of Might and Magic 3, bojujete téměř každé kolo, rozšiřujete města, drancujete poklady a dobýváte doly, nový Master of Magic je se svými promíchanými armádami a rozšiřováním měst ještě pomalejší než původní hra, což je obzvláště na začátku pomalé.
Unbreakable gameplay
Hratelnost nového Master of Magic se téměř nezměnila – naštěstí proto, že je skvělá. Horním a dolním světem (který má nyní místo čtverců hexy) procházíte tah po tahu se svými hrdiny, rekrutujete fantasy vojáky a vyvolané bytosti. Města dobýváte nebo je sami zakládáte s osadníky a rozšiřujete je o budovy stejně jako ve hře Civilization.
Cílem hry je opět stát se Mistrem magie tím, že z mapy vymažete všechny ostatní mágy s umělou inteligencí. Žádné jiné cíle neexistují. Namísto toho hraje 14 národů úžasně odlišně. Ještěří vojáci například mohou chodit po vodě, drakoniáni mohou létat, nomádi získávají více zlata díky obchodu, ale nemohou stavět loděnice.
Protože ve hře nehrajete jen se svým výchozím národem, ale brzy ovládáte i neutrální města jiných národů, rozmanitost vojsk se brzy stane obrovskou. Experimentování a kombinování různých sil a speciálních schopností je opět velkým lákadlem hry.
Kromě toho existuje asi 200 kouzel z různých škol, která jsou sama o sobě vědou. Výroba magických artefaktů, vrhání ohnivých koulí nebo blesků, vylepšování hrdinů a vojáků, globální kouzla, která například chrání města, zvyšují plodnost obyvatel nebo přeměňují ložiska zlata na mithril. Ti, kteří rádi experimentují, zde najdou své Eldorádo. Není divu, že příkladný anglický manuál ve formátu PDF, který je ke hře přiložen, má téměř 250 stran.
Mnoho volnoběhu, málo pohodlí
Příručka je však také nezbytná, protože kromě nápovědy ve hře vysvětluje například základy tahových soubojů a vliv poškození, brnění, odolnosti, iniciativy a protiútoku. To vše je pěkně a srozumitelně vysvětleno, ale bylo by mnohem lepší, kdyby existovala alespoň nepovinná předpověď bitvy, jak je v tomto žánru již odedávna standardem. Zde je však k dispozici pouze před bitvou, ale ne uprostřed boje mezi jednotlivými jednotkami. I pro pokročilé stratégy je to často hra vabanque.
Náhodně generovaná bojiště jsou navíc strašně jednotvárná a opakující se: obránci vlevo nahoře, útočníci vpravo dole, opět jen s velmi krátkými rozsahy pohybu. Terénní výhody jsou nulové – například u střelců nezáleží na tom, zda stojí na kopci, poškození snižuje pouze vzdálenost od cíle. S ručně vytvořenými, takticky náročnými bitevními poli ve hře King“s Bounty 2 se to nedá srovnat.
Umělá inteligence je také mizerná, ráda umisťuje své bojovníky na dálku před jednotky pro boj zblízka a pak je musí přeskupovat. A místo aby zůstala za městskou hradbou, vyrazí s jednotlivými oddíly přímo doprostřed našich šípů a kamenů z praku. Skoro to vypadá, jako by vývojáři z MuHu Games převzali umělou inteligenci z původní hry, protože už tehdy byla na úrovni Kelly Bundy. Alespoň můžeme mít bitvu také automaticky vypočítanou, ale výsledek se čas od času odchýlí od předpovědi, takže utrpíme zbytečné ztráty, a to i v bitvě se silnou převahou.
Největším problémem Master of Magic je však neuvěřitelně pomalé tempo hry. Pěší jednotky se mohou pohybovat pouze o dvě pole za tah, a proto se průzkum na začátku hry stává otravnou dřinou. A modlete se, abyste na začátku nenarazili na nepřátele! Protože pak můžete všechny své jednotky posouvat směrem k frontové linii o centimetry v každém tahu. To má jen velmi málo společného s taktickými požadavky.
Ano, ani původní hra nebyla podle dnešních měřítek rychlostním trhákem, ale umožňovala delší rozsah pohybu, a proto byla mnohem rychlejší při vyjíždění z bloků.
Stále je třeba doladit
Obecně lze říci, že Master of Magic potřebuje ještě hodně doladit a vylepšit. Například chybí strategický přehled mapy herního světa, který by byl velmi potřebný, protože pomalu ztrácíte přehled o tuctu či více městech a kamera se dá jen stěží oddálit, což se rychle zvrhne ve spoustu scrollování. Dlouho trvá i načítání a tahy umělé inteligence, dokonce i gigantická kampaň Immortal Empires ve hře Total War: Warhammer 3 běží mnohem rychleji.
Také neexistuje žádný automatický průzkum. Viditelnost na kopcích by měla být vyšší, protože v současné době nevidíte město, dokud v něm téměř nestojíte. Mágové s umělou inteligencí téměř vždy vyhlašují válku ihned při prvním kontaktu. Hnízda příšer, jako jsou krypty a ruiny, jsou obvykle příliš silná, a to i při nízkém nastavení, což postup ještě ztěžuje. Ještě horší je pronikavý zvukový efekt při vstupu, protože připomíná směs zubařské vrtačky a škrábání nehtů na školní tabuli.
Náš tip:Počkejte, jak budou vývojáři pokračovat. První záplaty již byly vydány, další plány najdete v aktivním týmu (Discord-Channel). Pokud budou vývojáři takto pokračovat, bude nakonec následovat „Ještě jedno kolo!“.
Závěr redakce
Turn strategie je můj oblíbený žánr, v originále jsem v roce 1994 strávil měsíce a jsem trpělivý člověk. Mistr magie si však s mým vláknem trpělivosti zahrál přetahovanou: Proč mají pěší jednotky dosah pouhé dva hexy? Proč trvá věčnost, než se město rozjede? Prvních 100 kol hry se zbytečně táhne a i potom je vždycky čas nečinnosti, protože musím táhnout své základní armády přes pampu, což mi připadá jako věčnost.
Přesto je toho ve hře tolik: průzkum, expanze a výzkum jsou v podstatě zábavné, 14 národů se hraje jinak, mohu specializovat armády a města. Chybí mi ale i dávno zavedené funkce, jako je předpověď bitvy v bitvě, když chci zaútočit na nepřítele B s jednotkou A. Nebo pořádná přehledová mapa. Nebo pořádnou přehledovou mapu místo miniaplikace. Nebo příkaz k automatickému průzkumu. A ach, ty bitvy, které se kvůli nedostatku rozmanitého terénu, který lze jen stěží takticky využít, hrají téměř vždy stejně.
To vše neznamená, že je Master of Magic špatná hra, protože základní princip je prostě neporušitelný. Ale dalo se toho udělat mnohem víc, aniž by to oslabilo kouzlo originálu….. Takže dokud se vývojáři nezlepší, pokud jde o pohodlí a tempo, raději zůstanu u mnohem levnější fanouškovské verze originálu, Caster of Magic.