Master of Magic en test : même une légende de la stratégie doit faire ses preuves.

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La réédition de Master of Magic devrait être accompagnée de ses lunettes roses : Alors que l »original est toujours aussi génial, même après presque 30 ans, le remake est étonnamment difficile à jouer

À quoi reconnaît-on qu »un jeu de stratégie au tour par tour nous a vraiment accroché ? À l »emblématique résolution « Encore un tour ! » – qui se transforme ensuite en heures. Dans la nouvelle édition du classique de 1994 Master of Magic, cela se transforme souvent en un « Oh non, encore un tour !

Car il faut des heures pour que le jeu de stratégie fantastique prenne son envol, et même alors, il se joue avec le frein à main serré. Alors que dans des classiques comparables comme Heroes of Might and Magic 3, vous vous battez, construisez des villes, pillez des trésors et conquérez des mines presque à chaque tour, le nouveau Master of Magic est encore plus lent que l »original, avec ses armées traînantes et son développement de ville qui est surtout lent au début.

Jeu incassable

Le principe de jeu du nouveau Master of Magic reste pratiquement inchangé – heureusement, car il est génial. Vous vous déplacez au tour par tour avec vos héros, recrutez des troupes fantastiques et des créatures invoquées à travers le monde supérieur et inférieur (qui a maintenant des hexagones au lieu de carrés). Vous conquérez des villes ou en fondez vous-même avec des colons et les développez avec des bâtiments, exactement comme dans Civilization.

Le but du jeu est à nouveau de devenir le maître de la magie en éliminant tous les autres mages IA de la carte. Il n »y a pas d »autres objectifs de jeu. En revanche, les 14 peuples se jouent de manière merveilleusement différente. Les troupes des lézards, par exemple, peuvent marcher sur l »eau, les draconiens voler, les nomades obtiennent plus d »or grâce au commerce, mais ne peuvent pas construire de chantiers navals.

(En raison du peu de mouvement et de visibilité, la découverte de la carte est extrêmement longue)
(En raison du peu de mouvement et de visibilité, la découverte de la carte est extrêmement longue)

Comme vous ne jouez pas seulement avec votre peuple de départ dans une partie, mais que vous commandez bientôt aussi des villes neutres d »autres peuples, la diversité des troupes devient vite énorme. L »expérimentation et la combinaison des différentes forces et capacités spéciales constituent à nouveau un grand attrait du jeu.

À cela s »ajoutent les quelque 200 sorts de différentes écoles, qui sont à eux seuls une science en soi. Craft d »artefacts magiques, lancement de boules de feu ou d »éclairs, buff de héros et de troupes, sorts globaux qui protègent par exemple les villes, augmentent la fertilité des habitants ou transforment les gisements d »or en mithril. Ceux qui aiment expérimenter trouveront ici leur eldorado. Il n »est pas étonnant que le manuel PDF en anglais fourni de manière exemplaire comporte près de 250 pages.

 (Joli détail : les colons des clackons insectoïdes se déplacent en charrette de coccinelles et la cavalerie chevauche des cerfs)
(Joli détail : les colons des clackons insectoïdes se déplacent en charrette de coccinelles et la cavalerie chevauche des cerfs)

Beaucoup de ralenti, peu de confort

Mais le manuel est aussi nécessaire, car il explique, en plus de l »aide en jeu, les bases des batailles au tour par tour, et comment les dégâts infligés, l »armure, les résistances, l »initiative et la riposte sont influencés. Tout cela est certes bien expliqué et clair, mais il serait bien mieux de disposer d »une prévision de combat au moins optionnelle, comme c »est le cas depuis toujours dans le genre. Mais ici, elle n »est disponible qu »avant la bataille, et pas au milieu du combat entre les différentes unités. Même pour les stratèges avancés, c »est souvent un jeu de bricolage.

De plus, les champs de bataille générés aléatoirement sont terriblement monotones et répétitifs : les défenseurs en haut à gauche, les attaquants en bas à droite, avec à nouveau des distances de déplacement très courtes. Il n »y a aucun avantage de terrain – pour les tireurs, par exemple, peu importe qu »ils soient sur des collines, seule la distance à la cible réduit les dégâts. Rien à voir avec les champs de bataille faits à la main et tactiquement exigeants d »un King »s Bounty 2.

(Vous pouvez également choisir de déclencher les batailles automatiquement, mais les pertes seront alors plus élevées que si vous les aviez menées vous-même)
(Vous pouvez également choisir de déclencher les batailles automatiquement, mais les pertes seront alors plus élevées que si vous les aviez menées vous-même)

L »IA est également médiocre, elle positionne volontiers ses combattants à distance devant les unités de combat rapproché et doit ensuite se réorganiser. Et au lieu de rester derrière un mur de la ville, elle avance avec des troupes isolées, au milieu de nos flèches et de nos frondes. On a presque l »impression que le développeur MuHu Games a repris l »IA de l »original, car elle était déjà du niveau de Kelly Bundy à l »époque. Au moins, nous pouvons aussi faire calculer automatiquement une bataille, mais l »issue s »écarte parfois des prévisions, si bien que nous subissons des pertes inutiles, même lors d »un combat avec une forte supériorité numérique.

(Notre assaut sur une ville fortifiée : les défenseurs IA morts devant les portes montrent qu''ils n''ont pas encore tout à fait assimilé le sens d''un mur d''enceinte...)
(Notre assaut sur une ville fortifiée : les défenseurs IA morts devant les portes montrent qu »ils n »ont pas encore tout à fait assimilé le sens d »un mur d »enceinte…)

Le plus gros problème de Master of Magic réside toutefois dans son rythme de jeu incroyablement lent. Les troupes à pied ne peuvent se déplacer que de deux cases par tour, ce qui fait que l »exploration en début de partie devient une tâche fastidieuse. Et priez pour que vous ne rencontriez pas d »ennemis très tôt ! Car à chaque tour, vous pourrez pousser toutes vos unités de quelques centimètres en direction de la ligne de front. Cela n »a pas grand-chose à voir avec les exigences tactiques.

Oui, l »original n »était pas non plus un jeu de vitesse selon les critères actuels, mais il permettait des distances de déplacement plus longues et était donc beaucoup plus rapide.

(Le jeu propose environ 200 sorts. Parmi eux, il y a des choses aussi importantes que l''invocation d''un héros, car les héros viennent à nous plutôt par hasard, en fonction de notre renommée.)
(Le jeu propose environ 200 sorts. Parmi eux, il y a des choses aussi importantes que l »invocation d »un héros, car les héros viennent à nous plutôt par hasard, en fonction de notre renommée.)

Au besoin de la magie de la mise au point

D »une manière générale, Master of Magic a encore besoin de beaucoup de peaufinage et de quelques améliorations. Il n »y a par exemple pas de carte stratégique du monde du jeu, ce qui serait pourtant bien nécessaire, car à partir d »une douzaine de villes, on perd peu à peu la vue d »ensemble et la caméra ne peut guère être dézoomée, ce qui se traduit rapidement par un travail de scrolling conséquent. Les temps de chargement et les temps de déplacement de l »IA sont également très longs, alors que même la gigantesque campagne des Empires immortels de Total War : Warhammer 3 se déroule beaucoup plus rapidement.

 (De temps en temps, il y a des événements textuels comme des épidémies, des tremblements de terre ou des habitants rebelles, que nous terminons avec des réponses à choix multiples)
(De temps en temps, il y a des événements textuels comme des épidémies, des tremblements de terre ou des habitants rebelles, que nous terminons avec des réponses à choix multiples)

En outre, il n »y a pas d »exploration automatique. La visibilité sur les collines devrait être plus élevée, car actuellement, on ne voit une ville que lorsqu »on est presque dedans. Les mages de l »IA déclarent presque toujours la guerre dès le premier contact. Les nids de monstres comme les tombeaux et les ruines sont généralement beaucoup trop puissants, même avec des réglages bas, ce qui rend la progression encore plus difficile. Pire encore : l »effet sonore strident lors de l »entrée, car il rappelle un mélange de fraise de dentiste et d »ongles qui grattent le tableau noir de l »école.

Notre conseil:Attendez encore de voir comment les développeurs vont continuer. Les premiers patchs ont déjà été publiés, vous trouverez les autres plans dans le remuant (Canal d »enregistrement de l »équipe). Si les développeurs continuent comme ça, il y aura quand même quelque chose avec « Encore un tour!

Conclusion de la rédaction

La stratégie au tour par tour est mon genre préféré, j »ai passé des mois sur l »original en 1994 et je suis quelqu »un de patient. Master of Magic a cependant joué au tir à la corde avec le fil de ma patience : Pourquoi les fantassins ont-ils une portée de seulement deux cases ? Pourquoi faut-il une éternité pour qu »une ville prenne son envol ? Les 100 premiers tours d »une partie se prolongent ainsi inutilement, et même après, il y a toujours des temps morts, parce que j »ai l »impression de devoir déplacer mes armées centrales à travers la pampa pendant une éternité.

Pourtant, il y a tellement de choses dans le jeu : l »exploration, l »expansion et la recherche sont fondamentalement amusantes, les 14 peuples se jouent différemment, je peux spécialiser les armées et les villes. Mais je regrette aussi l »absence de fonctions établies depuis longtemps, comme la prévision des combats lorsque je veux attaquer l »ennemi B avec l »unité A. Ou une vraie carte d »ensemble au lieu de la mini-mini-carte. Ou une commande d »exploration automatique. Et ah, les combats qui se jouent presque toujours de la même manière, faute d »un terrain varié et à peine utilisable tactiquement.

Tout cela ne fait pas de Master of Magic un mauvais jeu, car le principe de base est tout simplement incassable. Mais on aurait pu faire tellement plus sans diluer le charme de l »original… Tant que les développeurs n »auront pas amélioré le confort et le rythme, je préfère donc m »en tenir à la version fan de l »original, Caster of Magic, nettement moins chère.