Harry Potter : les meilleurs et les pires jeux autour de Poudlard

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L »héritage de Poudlard est loin d »être le seul : il existe aujourd »hui plus de 25 jeux Harry Potter. Nous nous souvenons avec vous des meilleurs – et des pires.

Il est impossible de prononcer le mot « Harry Potter » sans qu »il ne résonne avec beaucoup de poids. Toute une génération a grandi avec les aventures de l »apprenti sorcier et de ses amis, et ce à travers différentes formes de médias. Il n »est donc pas étonnant qu »il y ait parmi eux un grand nombre de jeux vidéo.

Il y en a tellement qu »il est tout à fait concevable que certains fans aient d »abord été en contact avec la série par leur intermédiaire. C »est une chance, car au moins au début, les adaptations sont effectivement mises en scène avec un grand souci du détail. Il n »est pas étonnant que l »on tombe amoureux du monde magique. Mais plus les livres et les films deviennent sombres au fil des ans, plus les adaptations correspondantes sont dépourvues d »amour.

Nous avons fait des recherches dans la montagne des jeux Harry Potter passés et, à l »approche du lancement de Poudlard Legacy, nous avons décidé de jeter un coup d »œil rétrospectif sur des années de magie.

Le grand déluge de jeux

Les jeux Harry Potter peuvent être divisés en deux catégories : D »une part, il y a les adaptations directes des films, et d »autre part, les dérivés qui interprètent la franchise de manière plus libre. Mais si nous ne comptons que les premiers, nous arrivons à 25 jeux différents.

Attendez… 25 ? Il n »y a pourtant que huit films ? Eh bien, Warner Bros. et Electronic Arts ont voulu tirer le maximum de la licence et ont fait appel à toute une série de studios de développement différents pour chaque film, afin de couvrir toutes les consoles, les consoles portables et le PC. Ah, et aussi les smartphones.

(Dans les deux premières réalisations, les personnages avaient l''air très stylisés et ressemblaient aux interprétations des couvertures des livres)
(Dans les deux premières réalisations, les personnages avaient l »air très stylisés et ressemblaient aux interprétations des couvertures des livres)

Il va de soi que les plateformes diffèrent en partie massivement. La Game Boy Color ne peut pas rivaliser avec la PlayStation 2 sur le plan technique, et les jeux Java sur smartphone sont de toute façon à la traîne. Bien que le matériel de base soit identique pour toutes les adaptations, celles-ci l »interprètent de manière différente sur le plan technique et artistique. Même les genres changent.

On le voit déjà avec Harry Potter à l »école des sorciers : sur la PlayStation d »origine, on joue à un jeu d »action-aventure, tandis que la version Game Boy Color se joue comme un JRPG, avec des combats au tour par tour. Ceux qui aiment la franchise Harry Potter auront donc fort à faire avec les nombreuses interprétations.

(La version Game Boy Color de l''école des sorciers est un vrai JRPG, avec des combats au tour par tour et de nombreux dialogues)
(La version Game Boy Color de l »école des sorciers est un vrai JRPG, avec des combats au tour par tour et de nombreux dialogues)

Au début était l »étonnement

Alors, vous voulez vous sentir vraiment vieux ? Harry Potter à l »école des sorciers est sorti le 14 novembre 2001. C »est fou, non ? Et à cette date, le livre était encore plus vieux. Vous vous souvenez peut-être encore de la manière dont les professeurs d »école ont exprimé publiquement leur inquiétude quant au fait que les enfants lisent des romans sur l »alchimie.

Après tout, cela a permis de détourner l »attention de la vieille rengaine selon laquelle les jeux sont nocifs, sinon ce classique aurait également été touché. Oui, un classique, car le premier jeu pour PSone est vraiment bon ! Dans ce jeu d »action-aventure, vous accompagnez Harry dans l »exploration de Poudlard, le jeu de quidditch, les sortilèges et le combat contre Voldemort. Ce qui semble être le quotidien était relativement nouveau, tant pour notre protagoniste que pour le public.

Le jeu parvient à donner l »impression de tout vivre avec des yeux d »enfant qui brillent. La représentation précise des personnages et des lieux des livres y contribue. Il est intéressant de noter que les développeurs se sont davantage basés sur leur propre imagination, car les films étaient encore en cours de réalisation. C »est pourquoi les personnages, par exemple, ressemblent à des personnages de dessins animés enfantins qui rappellent plutôt les illustrations des couvertures de livres. Même la musique ne provient pas du film, mais a été composée spécialement pour le jeu.

Cela se poursuit avec Harry Potter et la Chambre des Secrets (2002), qui sort seulement un an plus tard. Comme nous parlons ici d »Electronic Arts, l »inévitable comparaison avec FIFA vient à l »esprit : Pour desservir autant de plates-formes différentes, tout en étant capable de mettre de nouveaux jeux sur les étagères des revendeurs dans un délai de développement court, il faut faire des compromis.

 (De nombreux fans de Potter sont d''accord : la version PS2 de La Chambre des Secrets est l''un des jeux les plus réussis de la franchise)
(De nombreux fans de Potter sont d »accord : la version PS2 de La Chambre des Secrets est l »un des jeux les plus réussis de la franchise)

Et oh boy, il y a eu des compromis ! Presque toutes les versions se jouent comme un pack d »extension du premier jeu, dans lequel de nombreux éléments de jeu et séquences sont fondamentalement répétitifs. Par exemple, il y a beaucoup de scènes de poursuite avec caméra autopilotée, qui utilisent en partie un level design identique à celui du précédent opus.

Le saut sur PS2 et autres.

Ce destin est épargné aux versions next-gen de l »époque, car une version indépendante, meilleure à tous les niveaux et rappelant fortement Zelda, sort sur PlayStation 2, Xbox et GameCube. Non seulement on peut explorer Poudlard plus librement, mais il y a aussi de nombreux donjons à résoudre, riches en énigmes. Les fans considèrent souvent cette version comme l »un des meilleurs jeux Harry Potter, car malgré toutes les améliorations, elle conserve le sentiment d »émerveillement du premier jeu.

Cela a dû être remarqué en interne à l »époque : De manière très typique pour EA, on publie en 2003 une réinterprétation de l »école des sorciers pour PS2, Xbox et GC, qui s »en inspire aux deux tiers. Autrement dit : les mêmes actifs, les mêmes éléments de gameplay, juste quelques nouveaux dialogues et tâches. Alors, vous comprenez comment nous en sommes arrivés à FIFA ? EA a déjà compris à l »époque comment générer beaucoup d »argent avec peu d »efforts.

Il n »est donc pas surprenant que Harry Potter et le Prisonnier d »Azkaban (2004) soit construit sur le même framework. Cependant, on a à nouveau l »impression de jouer à un nouveau jeu, car non seulement de nombreuses nouvelles sections ont été ajoutées, mais aussi, enfin, une mécanique de coopération. Il suffit ici d »appuyer sur un bouton pour alterner entre Harry, Hermione et Ron.

C »est nécessaire, car ils apportent chacun leurs propres compétences et parfois seul un personnage particulier peut passer un obstacle. De même, les trois doivent porter ensemble des objets lourds. Et oui : bien sûr, ils se battent aussi à trois. Certes, le trio était déjà présent dans les jeux précédents, mais le sentiment de travail en équipe est ici plus fort, car on contrôle chaque personnage.

(La version GBA du Prisonnier d''Azkaban complète la trilogie JRPG du développeur Griptonite Games)
(La version GBA du Prisonnier d »Azkaban complète la trilogie JRPG du développeur Griptonite Games)

Malheureusement, il n »y a pas de mode coopératif local, mais cela ne ferait probablement que compliquer les nombreuses tâches secondaires. Ici, on peut par exemple voler sur Buckbeak, et avec deux autres coéquipiers, la dispute sur le pilotage aurait été grande.&nbsp ;

La version GBA, qui a été confiée au même studio que les versions JRPG sur Game Boy Color, est particulièrement remarquable. Elle se présente également comme un bon jeu de rôle, mais avec beaucoup plus d »efforts. Les graphismes détaillés en pixels ont poussé la GBA à l »époque dans ses derniers retranchements et brillent par quelques belles animations. Les combats au tour par tour sont également mis en scène de manière plus dynamique. Cette version est à découvrir si vous aimez les jeux rétro!

Une rupture dans la qualité

Même si Electronic Arts a recyclé de nombreux contenus pour des rééditions, on peut dire que les jeux sur les trois premières années d »école ont leur propre charme et se démarquent suffisamment des films et des livres pour passer pour une expérience à part entière. Un point commun à tous les jeux est qu »ils ont dû, d »une manière ou d »une autre, remplir les scènes moins riches en action des originaux avec du contenu.

Parfois, cela s »est fait avec des mini-jeux plutôt agaçants, parfois avec des idées vraiment bizarres. Par exemple, dans une scène, il faut ramasser le vomi de Ron après que celui-ci a été frappé par une malédiction de Slugulus Eructo. Oui. Vous avez bien lu. Il y a aussi régulièrement des passages où l »on vole dans le quartier avec un balai ou où l »on dispute des matchs de quiddich. Pour les fans de ce sport, il y a même eu en 2003 un épisode spécial intitulé Harry Potter : le championnat du monde de quidditch. En quelque sorte, le FIFA de Potter, en quelque sorte inévitable chez EA.

(Quidditch World Cup) dissocie le mini-jeu de quidditch et en fait un jeu de sport à part entière. Malheureusement, il manque ici de profondeur de jeu)
(Quidditch World Cup) dissocie le mini-jeu de quidditch et en fait un jeu de sport à part entière. Malheureusement, il manque ici de profondeur de jeu)

Aussi inévitable que la baisse de qualité des séries de jeux plus longues, semble-t-il. Avec Harry Potter et la Coupe de Feu (2005), on jette par-dessus bord toutes les vertus de ses prédécesseurs et on sert un jeu d »action purement coopératif qui ressemble le plus à un jeu d »arcade, mais sans brawl. Ici, on se défend comme on pouvait s »y attendre avec des sorts, tout en se déplaçant dans des niveaux strictement linéaires dont les environnements n »offrent guère de variété.

 (La version GBA de La Coupe de Feu suit le même concept que la version console, mais présente tout en pixels au lieu de la 3D)
(La version GBA de La Coupe de Feu suit le même concept que la version console, mais présente tout en pixels au lieu de la 3D)

L »exploration de Poudlard a disparu. À la place, on déplace des obstacles comme des rochers avec sa baguette magique. Ou des arbres. Ou des jarres. C »est passionnant ! On peut partager la souffrance avec deux autres joueurs en coopération locale, mais ils sont alors relégués au rang de spectateurs pour certaines des tâches intermédiaires. Comme dans l »original, Harry doit ici maîtriser les épreuves d »un tournoi, par exemple plonger (seul) ou voler (seul) dans un labyrinthe.

À ce propos, il vole aussi (seul) sur son balai dans quelques séquences de rail-shooter. Vous l »aurez compris : la quatrième réalisation est au plus bas, et même le charme ne peut la sauver, car elle n »en a tout simplement pas : Les interprétations cartoonesques du monde magique ont laissé place à des modèles photoréalistes des personnages principaux, qui ressemblent désormais aux acteurs du film. Enfin, pas vraiment, car ce qui était un plus à l »époque n »a pas bien vieilli aujourd »hui d »un point de vue technique. Aujourd »hui, on peut plutôt s »offrir les jeux stylisés précédents.

(La Coupe de Feu mise sur l''action en coopération locale. Ce serait plutôt cool si le jeu n''était pas si terriblement ennuyeux)
(La Coupe de Feu mise sur l »action en coopération locale. Ce serait plutôt cool si le jeu n »était pas si terriblement ennuyeux)

Retour à l »aventure

Harry Potter et l »Ordre du Phénix (2007) suit la cinquième année scolaire de Harry, où il doit faire face à la guerre qui s »annonce entre les partisans de Lord Voldemort et l »Ordre du Phénix de Dumbledore. Comme toutes les bêtises autour de la Coupe de Feu n »ont pas été bien accueillies par les fans, il semble que les critiques aient été prises à cœur et que l »on ait cette fois-ci réintroduit la libre exploration de Poudlard.

OK, c »est peu dire. Ce jeu est de l »exploration à l »état pur. Les intermèdes d »action basés sur la physique, qui utilisent intensivement le stick analogique, sont réduits. Au lieu de cela, vous parlez beaucoup avec d »autres élèves et accomplissez un nombre infini de quêtes de fetch. Vous ne le remarquerez pas tout de suite, car la reproduction de l »école de magie est vraiment détaillée et donc réussie. Le style est devenu encore un peu plus photoréaliste, mais cela ne fait que renforcer la proximité avec les plateaux de tournage.

(L''aspect le plus séduisant de l''Ordre du Phénix est la superbe reconstitution de Poudlard, que vous pouvez explorer librement)
(L »aspect le plus séduisant de l »Ordre du Phénix est la superbe reconstitution de Poudlard, que vous pouvez explorer librement)

Sans spoiler : vous vous souvenez que dans l »original, Harry doit recruter des compagnons d »armes ? Cela arrive aussi dans le jeu, mais avant qu »ils ne vous rejoignent définitivement, vous devez toujours faire un mini-jeu ennuyeux. Par exemple, disposer correctement des objets pendant qu »un étrange moteur physique vous barre la route. Ou faire des courses tout en trottinant à une vitesse de ronfleur à travers l »école. Au bout d »un moment, la reproduction de Poudlard n »impressionne plus et on se demande si l »absence d »une fonction de voyage rapide ne pourrait pas être utilisée comme méthode de torture lors des interrogatoires.

Harry Potter et le Prince de Sang-Mêlé (2009) reprend en principe le même concept, mais y ajoute des améliorations judicieuses et de nouveaux éléments de gameplay. Fonction de voyage rapide ? C »est bon ! Harry peut désormais courir ? Check ! Le nombre de quêtes de fetch est désormais réduit, et il y a même un nouveau mini-jeu dans lequel vous devez composer vous-même des potions.

(La préparation de potions est l''une des principales nouveautés du Prince de Sang-Mêlé)
(La préparation de potions est l »une des principales nouveautés du Prince de Sang-Mêlé)

On a l »impression qu »il s »agit du jeu qu »aurait dû être l »Ordre du Phénix. Et oui, en fin de compte, il est encore tout à fait recommandable, même s »il ne capture plus la magie des tout premiers jeux. Jusqu »à présent, il n »y a pas de meilleur jeu qui reflète un peu la vie quotidienne à Poudlard.

(Curieux : les versions Nintendo DS et PSP du Prince de Sang-Mêlé utilisent des arrière-plans pré-rendu et ressemblent donc un peu à Resident Evil et autres, l''horreur en moins)
(Curieux : les versions Nintendo DS et PSP du Prince de Sang-Mêlé utilisent des arrière-plans pré-rendu et ressemblent donc un peu à Resident Evil et autres, l »horreur en moins)

Harry perd la boule!

On ne le retrouvera pas dans les deux prochains jeux sur les films finaux : Harry Potter et les Reliques de la Mort – Partie 1 et Partie 2 sont des jeux de tir à la troisième personne dans le style d »un Gears of War. Mais avec des sorts. Vous vous souvenez des institutrices qui se plaignaient des livres à cause de leur proximité avec l »alchimie ? Elles devraient maintenant voir ces deux jeux ! Ici, Harry abat des hordes de Mangemorts avec sa baguette magique. Chaque sort agit comme l »équivalent d »une des armes de poing habituelles que vous connaissez déjà dans d »autres jeux.

Un sort a l »effet d »un fusil à pompe, un autre ressemble à un fusil de sniper. Oh oui, c »est assez curieux et stupide, mais ce n »est pas sans charme. Malheureusement, la première partie n »en fait pas grand cas. Les nombreuses scènes calmes du film, où le trio est en fuite et campe, le jeu les remplit avec des missions secondaires ennuyeuses qui vous envoient à travers les mêmes niveaux.

Entre-temps, il y a des missions furtives ronflantes avec la cape d »invisibilité en vue à la première personne, dans lesquelles vos adversaires suivent des trajectoires trop claires. La deuxième partie est déjà mieux : les passages furtifs sont supprimés, il y a maintenant un mouvement de téléportation pour esquiver, le système de couverture fonctionne mieux et les tirs sont plus puissants. Les missions sont un peu plus variées et on prend même de temps en temps le rôle de Minerva McGonagall. La deuxième partie ne soutient pas non plus la comparaison avec les jeux précédents, mais elle offre au moins une belle action de tir pour finir.

(En 2018, les deux jeux Lego Harry Potter ont été réédités sur PS4, Xbox One et Switch. A l''air encore charmant aujourd''hui)
(En 2018, les deux jeux Lego Harry Potter ont été réédités sur PS4, Xbox One et Switch. A l »air encore charmant aujourd »hui)

Les spin-offs

Dans cet article, nous nous sommes surtout concentrés sur les adaptations cinématographiques, mais comme vous pouvez le constater dans la liste des sorties, il existe encore un certain nombre de produits dérivés. Les plus remarquables sont certainement les interprétations Lego de Traveller »s Tales. La série a été divisée en deux parties : Lego Harry Potter : Années 1 à 4 est sorti en 2010, suivi de Lego Harry Potter : Années 5 à 7 en 2011. Typiquement pour les jeux Lego, il s »agit de parodies des films, auxquelles on peut jouer en multijoueur local. C »est tout à fait réalisé avec amour et cela a son charme, d »autant plus qu »à l »époque, le concept des versions Lego n »était pas encore aussi usé qu »aujourd »hui.


Les deux titres Wonderbook sont très originaux et donc intéressants : Book of Spells et Book of Potions ont été développés en 2012 et 2013. Ce sont des jeux en réalité augmentée pour PlayStation 3, pour lesquels on a besoin de la caméra, d »une manette Move et du Wonderbook en question. On y exécute des formules magiques avec des mouvements de la main, qui sortent ensuite du livre en étant joliment animées à l »écran, tandis qu »une voix narrative donne un air d »apprenti sorcier. Les deux jeux AR sont certes plutôt conçus pour les très jeunes joueurs, mais le concept est tellement cool qu »il a également étonné les adultes. À l »époque, la RA était encore un peu magique.

(Vous vous souvenez de la Kinect ? Harry était également prêt pour cela, même si le plaisir était bien trop court)
(Vous vous souvenez de la Kinect ? Harry était également prêt pour cela, même si le plaisir était bien trop court)

La plupart des gens qualifieraient sans doute aussi de magique Pokémon Go, un succès sensationnel qui a fait sortir des générations entières de joueurs. Le développeur Niantic a annoncé en 2019 un successeur spirituel, Harry Potter : Wizards Unite. Bien qu »il soit tout à fait cool de lancer des sorts dans un jeu en réalité augmentée sur smartphone, l »étincelle ne passe pas tout à fait. L »aspect collection de Pokémon Go est plus facile à appréhender

Tellement de jeux, si peu de temps …

Etes-vous surpris qu »il y ait autant de jeux sur Harry Potter ? Nous oui, même s »il existe des ludographies aussi complètes pour d »autres grandes franchises comme Star Wars ou Star Trek. C »est surtout la couverture de toutes les plateformes de système disponibles qui est assez étendue. Certes, Ubisoft a procédé de la même manière à l »époque et a par exemple publié plusieurs versions d »Avatar de James Cameron en même temps (qui, de manière irritante, ont toutes la même couverture), mais Harry Potter reste malgré tout le champion du monde incontesté sur cet aspect.

Même si la qualité des jeux varie, de nombreux goûts devraient être satisfaits ici. Du jeu de sport au jeu de rôle en passant par le jeu de tir et le jeu d »aventure en monde ouvert : à peu près tout y est. À l »exception de la course de karting obligatoire. Sérieusement ! Où est le Harry Potter Racer ? En fait, cela ne peut manquer dans aucune grande série. Nous attendons donc avec impatience l »annonce de « Circuits magiques et comment les driver ».