Facepunch desenvolvedor de ferrugem continua a melhorar o seu jogo de sobrevivência em open-world com actualizações frequentes, com melhores visualizações da água alegadamente a caminho.
Um vídeo recente esboça mais algumas características e actualizações que estão a chegar ao brutal jogo Rust do Facepunch Studio em open-world, com uma mudança a afectar o realismo da água. Com o único objectivo no jogo de durar o máximo de tempo possível, o título de sobrevivência de 2018 é notório pela sua dificuldade. Os jogadores começam com nada mais que uma pedra e uma tocha, nem sequer qualquer roupa, e os recém-chegados podem muitas vezes lutar para sobreviver às primeiras noites, pois evitam outras pessoas e vida selvagem enquanto procuram recursos.
Com o evento do Natal da Ferrugem agora terminado, que veio com minas de gengibre e alguns artigos na loja que se adequam à época festiva, o criador está à procura de avançar. Ao longo dos anos, a Facepunch lançou uma série de correcções que implementaram novas funcionalidades no jogo, incluindo muitas correcções de bugs, melhorias gerais na qualidade de vida, e um modo hardcore para aqueles que não sentem que o jogo é sádico o suficiente. Agora o estúdio prossegue estes esforços com algumas actualizações futuras que procuram melhorar ainda mais as coisas.
De acordo com um vídeo do canal YouTube SHADOWFRAX, como visto pela PCGamesN, Rust vai receber alguns remendos futuros para manter o jogo em boa forma. Uma das grandes implementações será a adição de adaptadores às estruturas, permitindo aos jogadores “daisy chain” contentores. Haverá também algumas mudanças na água do jogo, especificamente uma “grande actualização visual”, com ajustes nas linhas costeiras e tempestades mais extremas quanto mais longe um jogador sair para o oceano. Haverá também uma melhoria da física dos barcos. No entanto, o vídeo diz que estas actualizações não estarão prontas para o patch de Fevereiro e as coisas estão sujeitas a alterações.
Na comunidade de fãs, Rust é conhecida pelas suas actualizações significativas e frequentes, que vão além de apenas algumas afinações aqui e ali. Muito tem sido acrescentado ao jogo desde o seu lançamento no início de Dezembro de 2013. No entanto, por mais agradável que todas estas alterações sejam, não altera o facto de ser um jogo muito duro.
Alguns consideram-no como um dos jogos de sobrevivência mais brutais, ao nível dos 7 Days to Die, Don’t Starve, The Long Dark, e DayZ. O que o torna tão difícil é que não só os jogadores têm de estar atentos uns aos outros, como a própria paisagem está repleta de perigos como animais selvagens e condições climatéricas adversas. Separa definitivamente o trigo do joio, mas é provável que esta jogabilidade selvagem faça com que alguns adeptos voltem para mais.
A ferrugem está disponível em PC, PS4, e Xbox One.