Fabledom: Este jogo de construção de contos de fadas poderia ser um bálsamo para os fãs dos colonos

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Se ainda estás desapontado com The Settlers, ouve-me. De terras distantes apressa uma alternativa maravilhosa de conto de fadas.

Embora houvesse um reino antigo, muito bom. Ali viviam os colonos, tão industriosos, tão puros. Mas a construção há muito que se afastou do que era. Hoje, há mais combates e o reino está em pousio. Isto faz com que seja vexatório, é quase hilariante. Felizmente, Fabledom poderia preencher esse espaço muito em breve!

Aqui, duas pessoas estão a dar vida a um conto de fadas. E os habitantes querem lutar por coisas maiores. Portanto, os colonos já não precisam de ser assustados. Hoje mostramos-lhe um lugar para se apressar. Vai mesmo rimar todo o texto dessa maneira? Boa pergunta, leitor, mas só posso responder de forma negativa.

E por isso, bem-vindo de volta ao uso habitual da língua. Mesmo que não me possa impedir de abusar deste texto para rimar neste jogo de acumulação de fadas … oh, já chega!

E novamente em inglês simples, apresento-vos hoje a Fabledom. Um belo projecto de dois homens que foi fortemente inspirado pelos colonos. Contudo, há também algumas ideias completamente novas escondidas nesta possível jóia de construção. Quais? Um dos criadores contou-me numa conversa pessoal e mostrou-me no jogo.

Após uma época em que havia uma terra de conto de fadas

A ideia é: Fabledom monta o tema do conto de fadas até o burro vomitar o ouro. Mas é também uma abordagem completamente adequada a um género muitas vezes sedado. Nem sempre tem de ser difícil sobreviver, como no Frostpunk. E especialmente a proximidade com os colonos sugere um mundo de conto de fadas tão contemplativo, que por si só sempre pareceu brilhante e amigável. Em Settlers 7 até governámos um reino inteiramente fictício.

A lenda, por outro lado, não tem uma história prescrita. Pelo menos não no verdadeiro sentido da palavra. Na sua forma actual, cada jogo é um jogo sem fim gerado processualmente onde se estabelecem os próprios objectivos. Logo no início, abre-se um mapa mundial no bonito menu principal, que consiste em várias massas de terra e um oceano e está dividido em sectores individuais.

(As características geográficas do seu império são geradas de forma completamente processual. Se isto também se aplica aos porcos alados não é claro)
(As características geográficas do seu império são geradas de forma completamente processual. Se isto também se aplica aos porcos alados não é claro)

Vocês escolherão então um destes sectores para se tornarem o vosso novo reino. Características geográficas visíveis como montanhas, florestas ou linhas costeiras desempenham aqui um papel, pois aparecem em conformidade no jogo.

O que então tem de escolher parece estranho. Você escolhe o que é: príncipe ou princesa? Giro. Tudo isto se torna interessante quando se escolhe também o que se procura. Porque então poderá escolher novamente: príncipe ou princesa. Porquê esta escolha? Chegarei a esse ponto.

Primeiro, entra-se no mundo do conto de fadas e um tio de conto de fadas simpático com uma voz rabugenta lê de um livro maravilhosamente ilustrado. Ele faz-nos a pergunta: Como quer governar o seu reino? Vai construir um monumento? Conquistareis o mundo com uma espada? Ou irá procurar o verdadeiro amor?

(Visualmente, Fabledom apresenta-se com muito estilo e proporciona um ambiente descontraído)
(Visualmente, Fabledom apresenta-se com muito estilo e proporciona um ambiente descontraído)

Quatro colonos num sítio de campo verde

Quando finalmente se entra no jogo, deparamo-nos com um início humilde. Um carrinho carregado está à espera num prado verde, rodeado por quatro residentes agitados. São de facto bastante rechonchudas e gordinhas, mais uma vez lembrando fortemente as primeiras partes dos colonos.

A partir daqui, Fabledom segue o padrão de layout. O que, deste ponto de vista, não tem de ser uma coisa má. O principal é que motiva, e Fabledom já o faz por causa dos seus visuais realmente coerentes. Já é divertido observar como os habitantes começam a colocar edifícios e estradas na paisagem. Um campo de trabalho está a ser construído ali, um lenhador aqui, uma primeira casa ali.

(Os colonos começam pequenos e não têm muito mais com eles do que algumas caixas e um carrinho)
(Os colonos começam pequenos e não têm muito mais com eles do que algumas caixas e um carrinho)

As casas são realmente montadas peça por peça depois de os recursos necessários terem sido transportados para o estaleiro de construção. As propriedades até funcionam um pouco especiais. Aqui não se constrói apenas uma cabana sobre um prado. Pode-se arrastar e largar um quadro à volta da casa, o que cria um pátio correspondentemente grande. Pode então enchê-lo com alguns elementos decorativos.

Há também ornamentos independentes com os quais o povoado pode ser embelezado. Neste momento, isto apela puramente ao sentido pessoal da beleza. No entanto, a dupla de criadores está a planear mais tarde um mecanismo que irá dar ao seu reino um valor de beleza. Uma vez por ano dentro do jogo, competirá então contra outros reinos num concurso de beleza. Os vencedores receberão prémios valiosos. Isso é que é uma ideia criativa para promover a construção da beleza!

(Usando canteiros e ornamentos para embelezar a cidade)
(Usando canteiros e ornamentos para embelezar a cidade)

Convidar para relaxar

Em geral, Fabledom deve sempre convidá-lo a relaxar e construir. As cadeias de mercadorias podem ser multiníveis (trigo -☻ farinha -☻ pão), mas não é excessivamente complicado. Pelo menos há um silvicultor para reabastecer as suas florestas.

À medida que o jogo avança, a complexidade aumenta um pouco, mas nunca se torna avassaladora. Pelo menos no momento, é possível obter 14 recursos. Seja pão, peixe, madeira, couro, ferro, vegetais ou carvão. Os novos recursos ajudam então a satisfazer as necessidades dos habitantes avançados, que por sua vez exercem certas profissões, tal como em Anno.

(Também pode ser relaxante ver os habitantes a apressarem-se um pouco)
(Também pode ser relaxante ver os habitantes a apressarem-se um pouco)

Para além dos agricultores que vivem em cabanas, há também os habitantes da cidade e os nobres. O que é fixe nisto é que cada casa de habitação funciona de acordo com leis diferentes. Os camponeses têm o seu pequeno pátio, os habitantes da cidade vivem em complexos de edifícios maiores, de inspiração mediterrânica e coloridos, enquanto cada nobre tem o seu próprio palácio, que pode desenhar com torres e muros.

Hacks for Love

Flour your empire, it”s time to put out feelers. Pois o mapa do mundo que é gerado no início é o lar de outros impérios. Pode contactar estes povos NPC, ou eles podem enviar-lhe uma carta e pedir uma audiência. As opções habituais de diplomacia estão disponíveis durante a conversa. Decide se quer negociar, precisa de uma missão, espioná-los ou declarar guerra. Ou … se os quer cortejar.

Na verdade, também pode encontrar o seu verdadeiro amor em Fabledom. Neste sentido, o jogo de construção é quase uma pequena simulação de namoro. As diferentes personagens podem ser cortejadas de formas muito diferentes. Cada um deles tem missões e exigências diferentes para si. Ramone, o príncipe bardo, por exemplo, pode exigir teatro e boa comida, enquanto Arborthea, a princesa das colheitas, valoriza naturalmente os campos acima de tudo. Dependendo das suas preferências, o seu reino parecerá sempre um pouco diferente em cada ronda. Por vezes há tabernas por todo o lado, outras vezes a vida prospera.

(fases tão pequenas garantem que os nossos habitantes estão felizes. Também não se importam com os estandes de cartão como audiência)
(fases tão pequenas garantem que os nossos habitantes estão felizes. Também não se importam com os estandes de cartão como audiência)

Há até um Cavaleiro Negro que seduzem com a guerra. Ele acha-o particularmente estimulante quando reduz os outros reinos à sua volta a cinzas.

A guerra e a batalha devem permanecer sempre completamente opcionais. Ninguém o atacará ou declarará guerra contra si se não o fizer primeiro. Isto é para garantir que se pode concentrar completamente na construção.

Uma vez em guerra, não tem de deixar o seu reino para atacar. Em vez disso, a parte beligerante atacá-lo-á e poderá combatê-los de volta. As unidades são comandadas directamente. Também pode elevar o seu herói combatendo criaturas lendárias, tais como ogros, gigantes ou bruxas nas zonas rurais circundantes. Um pouco como o Warcraft 3.

(Tens sempre um herói que também pode desafiar outros heróis. Ou liderar um exército.)
(Tens sempre um herói que também pode desafiar outros heróis. Ou liderar um exército.)

E viveram felizes

Se os seus avanços forem bem sucedidos e um grande casamento for celebrado, chegou ao fim da narrativa de Fabledom. Pode-se iniciar um novo reino ou continuar a construir até que a motivação se desgaste.

Ainda não é possível estimar quanto tempo isto irá demorar. Demorará pelo menos mais um ano até à libertação total. Antes disso, está prevista uma fase de acesso antecipado para a Primavera de 2023. Ao longo de doze meses, novos conteúdos serão acrescentados e o equilíbrio será corrigido da melhor forma possível.

(Em Early Access, o número de edifícios e recursos ainda é limitado. O jogo vai continuar a crescer à medida que avança
(Em Early Access, o número de edifícios e recursos ainda é limitado. O jogo vai continuar a crescer à medida que avança

O estúdio não quer definitivamente que Fabledom seja um daqueles jogos que se prolongam no Early Access até ao Dia do Juízo Final. Mas isso seria demasiado mau para um tal projecto de conto de fadas, afinal de contas, os heróis destas histórias vivem geralmente felizes para sempre.

Raios, lá vai ele outra vez.

Veridado do editor

Meanwhile, I”m trying not to give The Settlers too much of a hard time of a hardtime. Porque o jogo ainda nem sequer foi lançado e a dada altura já é suficiente. Mas não consegui pensar em mais nada quando Fabledom foi apresentado do que o quanto este jogo poderia ser capaz de preencher a lacuna em forma de Settler no género. Existem certamente outros concorrentes, tais como os Senhores da Manor Lords. Mas em termos de estilo, isso é muito mais sério do que os colonos alguma vez foram. Fabledom, por outro lado, tem exactamente o encanto dos colonos que pertencem à série.

No entanto, a comparação é talvez um pouco exagerada. Para Fabledom provavelmente não será tão complexo como os antigos colonos. Afinal de contas, trata-se de uma construção relaxada, não de correntes de mercadorias realmente espalhadas. No entanto, já estou muito entusiasmado por experimentar este jogo de construção. E sim, estou um pouco ansioso por desenhar todo o meu reino em honra de uma princesa ou príncipe simpático. Isso é apenas algo novo no género de construção!