Fabledom: este juego de construcción de cuentos de hadas podría ser un bálsamo para los fans de Settlers

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Si sigues decepcionado con Los Colonos, escúchame. Desde tierras lejanas se precipita una maravillosa alternativa de cuento de hadas.

Una vez hubo un antiguo reino, muy bien. Allí vivían Los Colonos, tan laboriosos, tan puros. Pero la construcción hace tiempo que dejó de ser lo que era. Hoy hay más luchas y el reino yace en barbecho. Esto hace que la vejación sea casi hilarante. Afortunadamente, Fabledom podría llenar ese espacio muy pronto.

Aquí, dos personas dan vida a un cuento de hadas. Y los habitantes quieren aspirar a cosas mayores. Así que ya no hace falta que te asusten los Colonos. Hoy te mostramos un lugar para escabullirte. ¿De verdad vas a rimar todo el texto así? Buena pregunta, lector, pero sólo puedo responder negativamente.

Y bienvenidos de nuevo al uso habitual del lenguaje. Aunque no pueda evitar abusar de este texto para rimar en este juego de acumulación de cuentos de hadas… ¡Oh, ya basta!

Y de nuevo en lenguaje llano, hoy les presento a Fabledom. Un bonito proyecto de dos personas muy inspirado en Settlers. Sin embargo, también hay algunas ideas completamente nuevas escondidas en esta posible joya de la construcción. ¿Cuáles? Uno de los desarrolladores me lo dijo en una conversación personal y me lo mostró en el juego.

Érase una vez una tierra de cuento

Ya te haces una idea, Fabledom cabalga sobre el tema de los cuentos de hadas hasta que el burro vomita oro. Pero también es un enfoque totalmente adecuado para un género a menudo sedante. No tiene por qué ser siempre supervivencia hardcore como en Frostpunk. Y, sobre todo, la proximidad de los Colonos sugiere un mundo de cuento de hadas tan tranquilo, que a su vez siempre parecía luminoso y acogedor. En Settlers 7 incluso gobernamos un reino totalmente ficticio.

La fábula, en cambio, no tiene una historia prescrita. Al menos no en el verdadero sentido de la palabra. En su forma actual, cada partida es un juego sin fin generado proceduralmente en el que tú fijas tus propios objetivos. Nada más empezar, se abre un mapamundi en el bonito menú principal, que consta de varias masas de tierra y un océano y está dividido en sectores individuales.

(Los accidentes geográficos de tu imperio se generan completamente de forma procedimental. No está claro si esto también se aplica a los cerdos alados)
(Los accidentes geográficos de tu imperio se generan completamente de forma procedimental. No está claro si esto también se aplica a los cerdos alados)

A continuación, elegirás uno de estos sectores para que se convierta en tu nuevo reino. Los accidentes geográficos visibles, como montañas, bosques o costas, desempeñan un papel importante, ya que aparecen en el juego.

Lo que luego hay que elegir parece extraño. Tú eliges lo que eres: ¿príncipe o princesa? Qué mono. Todo esto se vuelve interesante cuando también se elige lo que se busca. Porque entonces podrás volver a elegir: príncipe o princesa. ¿Por qué esta elección? Ya llegaré a eso.

Primero, entras en tu mundo de cuento de hadas y un simpático tío de cuento con voz gruñona te lee en un libro bellamente ilustrado. Nos hace la siguiente pregunta: ¿Cómo quieres gobernar tu reino? ¿Construirás un monumento? ¿Conquistarás el mundo con una espada? ¿O buscará el amor verdadero?

(Visualmente, Fabledom se presenta con mucho estilo y proporciona un ambiente relajado)
(Visualmente, Fabledom se presenta con mucho estilo y proporciona un ambiente relajado)

Cuatro colonos en un solar

Cuando por fin entras en el juego, te enfrentas a unos comienzos humildes. Un carro cargado espera en un prado verde, rodeado de cuatro bulliciosos residentes. De hecho, son bastante regordetas y monas, y recuerdan mucho a las de los primeros colonos.

A partir de aquí, Fabledom sigue la norma de trazado. Lo cual, desde este punto de vista, no tiene por qué ser malo. Lo principal es que motive, y Fabledom ya lo hace gracias a sus efectos visuales realmente coherentes. Ya es divertido ver cómo los habitantes empiezan a colocar edificios y carreteras en el paisaje. Un campo de trabajo se está construyendo allí, un leñador aquí, una primera granja allá.

(Los colonos empiezan con poco y no llevan mucho más que unas cajas y un carro)
(Los colonos empiezan con poco y no llevan mucho más que unas cajas y un carro)

Las casas se montan realmente pieza a pieza después de llevar los recursos necesarios al lugar de construcción. Las granjas incluso funcionan de forma un poco especial. Aquí no se construye una cabaña en un prado. Puedes arrastrar y soltar un marco alrededor de la casa, lo que crea un patio correspondientemente grande. A continuación, puedes rellenarlo con algunos elementos decorativos.

También hay adornos independientes con los que se puede embellecer el asentamiento. Por el momento, esto apela puramente al sentido personal de la belleza. Sin embargo, el dúo de desarrolladores está planeando un mecanismo más adelante que dará a tu reino un valor de belleza. Una vez al año, competirás contra otros reinos en un concurso de belleza. Los ganadores recibirán valiosos premios. Esto sí que es una idea creativa para fomentar la belleza.

(Utilizar parterres y ornamentos para embellecer la ciudad)
(Utilizar parterres y ornamentos para embellecer la ciudad)

Invita a relajarse

En general, Fabledom siempre debería invitarte a relajarte y construir. Las cadenas de productos básicos pueden tener varios niveles (trigo -☻ harina -☻ pan), pero no es excesivamente complicado. Al menos hay un silvicultor para repoblar tus bosques.

A medida que avanza el juego, la complejidad aumenta un poco, pero nunca llega a ser abrumadora. Al menos de momento puedes obtener 14 recursos. Ya sea pan, pescado, madera, cuero, hierro, verduras o carbón. Los nuevos recursos ayudan entonces a satisfacer las necesidades de los habitantes avanzados, que a su vez ejercen determinadas profesiones, como en Anno.

(También puede ser relajante ver a los habitantes corretear un poco)
(También puede ser relajante ver a los habitantes corretear un poco)

Además de los campesinos que viven en cabañas, también hay gente del pueblo y nobles. Lo bueno es que cada vivienda funciona según leyes distintas. Los campesinos tienen su pequeño patio, la gente del pueblo vive en complejos de edificios más grandes, de inspiración mediterránea y coloridos, mientras que cada noble tiene su propio palacio, que puedes diseñar tú mismo con torres y murallas.

Hacks for Love

Flora tu imperio, es hora de tantear el terreno. En el mapamundi que se genera al principio hay otros imperios. Puedes ponerte en contacto con estos pueblos NPC, o ellos pueden enviarte una carta y pedirte audiencia. Las opciones diplomáticas habituales están disponibles durante la conversación. Tú decides si quieres comerciar, necesitas una misión, espiarles o declararles la guerra. O… si quieres cortejarlos.

De hecho, también puedes encontrar a tu verdadero amor en Fabledom. En este sentido, el juego de construcción es casi una pequeña simulación de citas. Los distintos personajes pueden ser cortejados de maneras muy diferentes. Cada uno tiene misiones y exigencias diferentes. Ramone, el príncipe bardo, por ejemplo, podría exigir teatro y buena comida, mientras que Arborthea, la princesa de la cosecha, naturalmente valora los campos por encima de todo. Dependiendo de sus preferencias, su reino siempre tendrá un aspecto un poco diferente en cada ronda. A veces hay tabernas por todas partes, a veces la vida prospera.

(Estas pequeñas etapas garantizan la felicidad de nuestros habitantes. Tampoco les molestan los dobles de cartón como público)
(Estas pequeñas etapas garantizan la felicidad de nuestros habitantes. Tampoco les molestan los dobles de cartón como público)

Hay incluso un Caballero Negro al que seduces con la guerra. Le resulta especialmente estimulante cuando reduces a cenizas a los demás reinos que te rodean.

La guerra y la batalla deben ser siempre completamente opcionales. Nadie te atacará ni te declarará la guerra si tú no lo haces primero. Esto es para garantizar que pueda concentrarse completamente en la construcción.

Una vez que estás en guerra, no tienes que salir de tu reino para atacar. En su lugar, la parte beligerante te atacará y podrás contraatacar. Las unidades se comandan directamente. También puedes subir de nivel a tu héroe luchando contra criaturas legendarias como ogros, gigantes o brujas en los alrededores. Un poco como Warcraft 3.

(Siempre tienes un héroe que también puede desafiar a otros héroes. O dirigir un ejército)
(Siempre tienes un héroe que también puede desafiar a otros héroes. O dirigir un ejército)

Y vivieron felices

Si tus avances tienen éxito y se celebra una gran boda, habrás llegado al final narrativo de Fabledom. Puedes empezar un nuevo reino o seguir construyendo hasta que la motivación desaparezca.

Aún no es posible calcular cuánto tiempo llevará. Habrá que esperar al menos un año más hasta el lanzamiento completo. Antes de eso, está prevista una fase de acceso anticipado para la primavera de 2023. A lo largo de doce meses, se añadirán nuevos contenidos y el equilibrio se enderezará lo mejor posible.

(En Acceso anticipado, el número de edificios y recursos sigue siendo limitado. El juego seguirá creciendo a medida que avance)
(En Acceso anticipado, el número de edificios y recursos sigue siendo limitado. El juego seguirá creciendo a medida que avance)

El estudio no quiere que Fabledom sea uno de esos juegos que permanecen en Early Access hasta el día del juicio final. Pero eso estaría muy mal para un proyecto de cuento de hadas como éste, después de todo, los héroes de estas historias suelen vivir felices para siempre.

Oh maldición, ahí va de nuevo.

Veredicto del editor

Mientras tanto, estoy tratando de no dar a Los Colonos demasiado de un mal rato. Porque el juego aún no ha salido a la venta y llega un momento en que ya es suficiente. Pero no podía pensar en otra cosa cuando se presentó Fabledom que en lo mucho que este juego podría llenar el vacío del género en forma de Settlers. Sin duda hay otros contendientes, como Manor Lords. Pero en términos de estilo, es mucho más serio de lo que nunca fue The Settlers. Fabledom, por otro lado, tiene exactamente el encanto de cuento de hadas de Settlers que pertenece a la serie.

Sin embargo, la comparación es quizá un poco exagerada. Porque Fabledom probablemente no será tan complejo como los antiguos Settlers. Al fin y al cabo, se trata de construir relajadamente, no de extender cadenas de mercancías. No obstante, ya tengo muchas ganas de probar este juego de construcción. Y sí, me hace cierta ilusión diseñar todo mi reino en honor de una princesa o un príncipe simpáticos. ¡Es algo nuevo en el género de la construcción!