Тест: Trader Life Simulator 2 возвращает кошмар моих школьных дней

0
604

Нашему автору приходилось плакать во время школьной практики в супермаркете — Trader Life Simulator 2 возвращает его в то время. Здорово, не так ли?

The Trader Life Simulator 2 переносит нас в маленькую рыбацкую деревушку, где мы строим новое существование в качестве владельцев магазинов. Условия хорошие: деревня идиллически расположена на озере, хвойные деревья выстроились вдоль берега, пологие холмы приглашают нас в поход. Это настоящий магнит для туристов, многие из которых наверняка захотят купить здесь воду, закуску или туалетную бумагу.

В списке возможностей игры обещаны сотни торговых товаров, цикл день/ночь, который (думаю я про себя во время чтения), безусловно, будет выглядеть красиво благодаря движку Unreal, экономическая система, обучаемый персонал, несколько автомобилей, которые можно купить и водить, и даже жилье на время после работы. В длинном трейлере все выглядит так:

(Многие хорошие обзоры Steamсоздают впечатление, что мы имеем дело с несправедливо упущенной жемчужиной. Однако:То, с чем я в итоге столкнулся при тестировании Trader Life Simulator 2, было довольно близко к кошмару

Старый знакомый геймплей

Принцип игры — известный «Покупай дешево, продавай дорого». Мы покупаем дешево в многочисленных специализированных магазинах и конкурирующем супермаркете безымянного города, привозим вещи в наш магазин пешком, на машине или на такси и продаем их там с прибылью. Чем больше у нас денег, тем больше товаров мы можем предложить, что хорошо сказывается на рейтинге нашего магазина среди покупателей.

(Atomic Bakery мы покупаем несколько видов хлеба просто одно из зданий, страдающих от совершенно неподходящего дизайна)
(Atomic Bakery мы покупаем несколько видов хлеба просто одно из зданий, страдающих от совершенно неподходящего дизайна)

Оценка необходима для того, чтобы мы могли расширить ассортимент продукции, включив в него товары более высокого качества. Если вначале мы торгуем продуктами питания или предметами домашнего обихода, то позже добавляем, например, одежду и электронику. Если у нас нет продукта, который ищет клиент, он ставит нам отрицательную оценку. Поскольку товар, который ищет покупатель, определяется случайным образом, мы получаем много негативных отзывов в самом начале, поэтому сначала нам приходится формировать базовый ассортимент, который должен быть как можно более полным.

Нам не нужно беспокоиться о таких мелочах, как ценообразование: Мы просто покупаем то, что предлагается в данный момент (отмечено зеленым цветом в пользовательском интерфейсе), затем баланс нашего счета медленно, но неуклонно растет, и регулярные расходы на зарплату и электричество больше не являются проблемой.

(Клиенты не просматривают магазин, а переходят непосредственно к кассе)
(Клиенты не просматривают магазин, а переходят непосредственно к кассе)

Монотон или медитация: вопрос отношения

Собственно игровой процесс состоит в основном из распаковки купленных коробок и свободного размещения товаров на полках. Это довольно быстро делается и щекочет нервы «я обставляю свой дом». Однако не помешало бы несколько удобных функций, например, для точного выравнивания товаров.

В целом, в игре есть поток, который может оказать медитативное воздействие в хорошие моменты: Вставать утром, ехать на работу на машине (вначале на маленькой машине), отпирать дверь магазина, убирать товар, ждать денег, покупать новый товар или новую мебель для магазина, закрываться вечером, ехать домой, идти в туалет, принимать ванну, спать.

Да, вы правильно прочитали, в игре Trader Life Simulator 2 есть аспект выживания, совершенно ненужный, но обязательный. Персонаж должен регулярно есть, пить, ходить в туалет, мыться и спать, иначе он заболеет, а вы этого не хотите. Потому что потом вам придется идти к врачу, а судя по его взгляду, доверять ему не стоит. Поэтому лучше угощаться на хлебном прилавке, овощной витрине или мясном холодильном прилавке.

Возможно, вы захотите оставить последнее своим клиентам. Потому что когда вы так смотрите на парня на «мясокомбинате», вам лучше ничего у него не покупать, а тем более не есть: Мясник выглядит так, будто он прямо из Сайлент Хилла.

Другие NPC-торговцы также не вписываются в игровой мир. Продавец на, кхм, «ферме» выглядит так, как будто он либо собирается сделать нам предложение, от которого мы не сможем отказаться, либо как будто он перешел из банка в деревню.

Кстати, в банке можно брать кредиты, вносить наличные и пополнять кредитную карту. Карта необходима для покупки приложений для планшета. С помощью планшета вы можете, помимо прочего, расширить свой магазин, обучить персонал или вызвать службу такси для быстрой поездки. Логичнее было бы иметь несколько статистических данных, чтобы сделать экономическую систему более осязаемой, но здесь нет ничего, кроме списка недавно купленных товаров и рейтинга покупателей.

Нет атмосферы

Упомянутая скамейка важна по другой причине: она является символом. Это означает, что все игровые и дизайнерские элементы Trader Life Simulator 2 просто не подходят друг другу. Нигде это не проявляется так ярко, как в огромном здании банка. Что, пожалуйста, монументальное здание, больше подходящее для Манхэттена, делает в сельской глуши?

Ответ должен быть таким: Там вообще ничего не ищут. Возможно, это было просто то, что больше всего нравилось разработчику в хранилище активов Unreal. Как и весь остальной игровой мир кажется собранным из несочетаемых активов. Одиночный разработчик, стоящий за игрой, не проявляет здесь никакого эстетического чувства. Так что то, что Trader Life Simulator 2 предлагает в плане хороших подходов (а это действительно только подходы), маскируется ужасным внешним видом, который делает несправедливость движку Unreal.

Редакционный вердикт

Я плакал во время школьной практики в супермаркете в 1997 году. Причины этого здесь не имеют значения. Но Trader Life Simulator оживил это воспоминание. Для меня загадка, как эта игра получила такие хорошие отзывы в Steam, ведь в ней просто нет ничего связного. Хорошо: Основной принцип игры «покупай дешево, продавай дорого» работает всегда, и если вы концентрируетесь только на этом, то на короткое время может даже возникнуть своего рода поток. Но для этого вам придется проигнорировать все остальное: стерильные здания, которые явно взяты из магазина активов Unreal; жуткие и неуместные NPC, которые больше напоминают бандитов мафии, чем жителей идиллической деревни; чрезвычайно простая экономическая система, которую назвать «системой» — слишком большая честь. Мне даже не разрешается устанавливать свои цены на продажу или зарплату для своего работника.

В итоге вся игра сводится к тому, чтобы ходить, ездить или быстро перемещаться в другие магазины, покупать там товары, которые в данный момент дешевы, выставлять их в своем магазине и ждать, пока зомбиподобные NPC купят их. После немного более напряженного начального этапа, это быстро принесло достаточно денег для обустройства моего собственного дома. Жилье как эндшпиль — возможно, это даже может быть весело, но для этого дизайн и атмосфера должны быть гораздо более последовательными. Я могу заплакать.