SteamWorld Build chce zazářit na dvou úrovních: Na povrchu hrajete za Anno, zatímco v hlubinách za Dungeon Keepera. Přehráli jsme exkluzivní ukázku.
První trailer ukazuje, že za líbivým vizuálem se skrývá fascinující herní princip na dvou různých úrovních (povrch pouště a podzemí dolu):
Table of Contents
Robotí kovbojové ve hře na budování
SteamWorld, SteamWorld … říká vám to něco? Pro mě určitě ano, protože před několika lety jsem si užíval hraní plošinovkySteamWorld Dig. A nebyla to jen opravdu dobrá hra. Stejně jako všechny díly série měl i tento zvláštní kouzlo svého prostředí jako plus.
Tato naprosto bláznivá a roztomilá kombinace kovbojů a steampunkových robotů dělá tyto hry charakteristickými. A tak je tu další dobrodružství kolem milých strojů, které chtějí něco vykopat. Jenže tentokrát je koncipována jako konstrukční hra.
Tady je návod, jak to funguje: Kolem opuštěného nádraží postavíte vesnici. Stejně jako v Anno máte zpočátku přístup pouze k prosté dělnické třídě. S jejich pomocí můžete těžit kaktusovou vodu, sbírat dřevo a zpracovávat ho na desky. K tomu potřebujete sklady pro shromažďování zboží a samozřejmě silnice. Všechny budovy totiž musí být napojeny na silniční síť vedoucí od nádraží, aby mohly fungovat nebo být obývány.
Kromě toho je třeba dělníky zásobovat uhlím, protože je třeba je nějak pohánět. Chybí však energetické mechanismy a podobně, SteamWorld Build je vyloženě komorní, prvky přežití prozatím také chybí.
Sociální pokrok díky spokojenosti
V osadě pak musíte vybudovat tržiště a dílnu, kde se mohou boti nechat zkontrolovat. Čím více potřeb uspokojujete, tím více daní plechovky platí a tím více jich žije v domě.
Obojí je důležité, protože budovy stojí nejen zdroje, ale také peníze na jejich nákup a údržbu. Kromě toho budovy potřebují pracovníky (obyvatelé nejsou simulováni individuálně). Roste-li průmysl, musí růst i osada.
Jakmile dům dělníka dosáhne stoprocentní spokojenosti, můžete ho výměnou za peníze a suroviny vylepšit, čímž se z jeho obyvatel stanou inženýři. Ty mají zase své vlastní potřeby, které se stejně jako v Anno také rozšiřují. Zpočátku nová třída potřebuje pouze několik nových výrobků nebo služeb. Když však překročíte určitou hranici obyvatel, přidávají se další, až se třída nakonec může posunout na vyšší úroveň.
Ačkoli nám nebylo dovoleno hrát si příliš daleko, už teď bylo jasné, že to s inženýry nekončí. Poté se přidá alespoň protějšek aristokrata, aristoboti a vědci. Stejně jako ve hře Anno mohou pracovní místa zastávat pouze určité skupiny obyvatel. Nemá tedy smysl nechat všechny obyvatele jednoduše postoupit.
Jde o to, abyste se vyhrabali!
Skutečným účelem osady však není jen růst. Do pustého údolí přišli roboti Cowbody, aby znovu zprovoznili starou důlní šachtu. V hlubinách planety chtějí najít starobylé technologie a součástky, s nimiž by mohli z neúrodné planety uniknout.
Za tímto účelem se přesunete o jednu herní úroveň níže, pod zem. Tam postavíte malé tábory a pracovní stoly pro dělníky a dáte jim příkazy ke kopání. Za tímto účelem vyznačte čtvercové bloky kamene a pomocníci, kteří shora vypadají jako Mimoňové se žlutými helmami, se pustí do práce.
Ve velkých oblastech budete muset brzy vytahovat pilíře. O něco později se vám také odemknou mosty, s jejichž pomocí můžete překonávat menší propasti. Ve skalách najdete zlato a drahokamy i staré části strojů.
Zlaté nugety potřebujete pro některé podzemní stavební projekty a drahokamy pro obchodování, o kterém se dozvíte za chvíli. Strojní díly jsou naopak výchozím bodem pro další zboží, které vyrábíte na povrchu, například nástroje. Další exkluzivní suroviny pro podzemí budou přidány později.
Vrchní svět se nemůže pohnout kupředu bez dolu – a naopak
Pokrok nad zemí a pod zemí je tak vzájemně závislý. Nová skupina obyvatel odemkne nové budovy, a tím i lepší kopací nástroje (zpočátku se nemůžete dostat přes všechny typy hornin). A abyste uspokojili novou populaci, potřebujete zdroje z úrovně, kterou jste právě zpřístupnili. Protože ano, existuje více než jedna úroveň. Postupujete dolů po jednotlivých úrovních. Pravděpodobně na vás čekají stále nové výzvy.
Číselné klávesy umožňují velmi rychlé přepínání mezi úrovněmi bez nutnosti pozastavení načítání. Pokud jsme měli možnost hrát, ve hře SteamWorld Build se navíc nevyskytují žádné spirály smrti. Pokud tedy nějakou dobu nenavštívíte povrch, nevadí to.
Někdy při kopání objevíte truhlu s pokladem, ze které se vysypou peníze, suroviny nebo předměty. Ten můžete umístit do budovy, abyste zvýšili jeho pracovní rychlost nebo snížili jeho údržbu. Tyto předměty si můžete koupit také za drahokamy a peníze na nádraží. Každých pár minut tudy projíždí vlak a prodává nebo nakupuje veškeré zboží.
Mezi tím hra nabízí několik možností dekorací, s nimiž si můžete osadu opravdu zkrášlit, jako v traileru – pokud se vám chce. Hru doplňuje několik chytrých nápadů. Například lepší silnice zvyšují poloměr vlivu obslužných budov, protože ten se neměří vzdušnou čarou, ale podle efektivní docházkové vzdálenosti.
Pohodlné, ale s několika výzvami
A to je asi tak všechno. Jak jsme slíbili, SteamWorld Dig není příliš složitá ani obtížná hra. Někteří ji nazývají útulnou, jiní možná jednorozměrnou. V každém případě na vás není kladen velký nárok. Zde nemůžete selhat, alespoň ne v té fázi hry, kterou jsem měl možnost vidět.
Celkově je SteamWorld Build takovým Anno light na povrchu s podzemní hratelností v láhvi. V této interakci působí dobrý dojmem již název. Zda to bude opravdu dobrá hra, záleží na tom, jakou rozmanitost má v rukávu.
Jistě existují i jiné startovní mapy, ale zda se jedná o různé scénáře, nebo jen o různá startovní prostředí, zatím nebylo možné z ukázky vyčíst. Z příběhu je alespoň jasné, že tam dole něco číhá. Co to je, však vývojáři zjevně zatím nechtějí prozradit.
Kromě toho je samozřejmě příkladem i prostředí. Celý svět vyzařuje dětské kouzlo, které se vám buď líbí, nebo nelíbí. Ale protože Steamworld Build už vypadá docela vybroušeně a tvůrci v minulosti dokázali, že jejich práce má robotické ruce a nohy (všechny díly jsou na Steamu přinejmenším na „very positive“), jsem si docela jistý, že si i tato odnož série najde znovu své fanoušky. Už jen proto, že v některých dnech je jednodušší prostě lepší.
Závěr redakce
Ještě si nejsem úplně jistý, jak moc zábavný bude SteamWorld Build po deseti nebo dvaceti hodinách. Tento náhled jednoduše odhalil příliš málo o dlouhodobé motivaci. Ale základní koncept je rozhodně dobrý. Už jen to, že přepínání mezi stavbou Anno a kopáním je rychlé a plynulé, je velký rozdíl. Nemusím se neustále starat o to, co se děje na jiné úrovni. Na můj vkus však celá věc stále postrádá trochu ambicí. Několik výzev bychom uvítali.
Uvidíme, co dalšího SteamWorld Build nabídne. Prozatím však věřím studiu Thunderful, jak se nyní jmenuje (švédská studia „Image & Form“ a „Zoink“ spojila své síly) – a to i přesto, že nově založené studio Thunderful, The Station, je zodpovědné za SteamWorld Build. Kouzlo podivuhodného steampunkového světa Thunderful už vývojáři docela dobře zprostředkovali, a co se týče výzvy… no, všichni víme, co se stane, když kopete příliš hluboko a příliš chtivě…