Si Anno est trop grand pour vous, regardez le premier jeu de construction SteamWorld.

0
261

SteamWorld Build veut briller à deux niveaux : En surface, vous jouez à Anno, tandis qu »en profondeur, vous jouez à Dungeon Keeper. Nous avons joué en exclusivité

Le premier trailer montre que derrière l »aspect mignon se cache un principe de jeu fascinant sur deux niveaux différents (surface désertique et sous-sol minier):

Cowboys robotiques dans un jeu de construction

SteamWorld, SteamWorld … ça vous dit quelque chose ? Pour moi oui, car il y a quelques années, j »ai joué avec plaisir au jeu de plateforme SteamWorld Dig. Et ce n »était pas seulement un très bon jeu. Il avait aussi, comme tous les épisodes de la série, le charme particulier de son décor comme atout.

Le mélange totalement loufoque et sympathique de cow-boys et de robots steampunk rend ces jeux uniques. Et voici donc une nouvelle aventure autour de ces gentilles machines qui veulent déterrer quelque chose. Sauf que cette fois-ci, il s »agit d »un jeu de construction.

/ » (La jolie colonie de robots avec son look de bande dessinée enfantine n »est peut-être pas du goût de tout le monde. Mais elle a définitivement du style.) » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/The-cute-robot-settlement.jpg » width= »2560″ height= »1440″ /☻

Ça fonctionne comme suit : Autour d »une gare abandonnée, vous construisez un village. Comme dans un Anno, vous n »avez d »abord accès qu »à la classe ouvrière de base. Avec eux, vous pouvez extraire de l »eau de cactus, ramasser du bois et le transformer en planches. Pour cela, vous avez besoin d »entrepôts qui récupèrent les marchandises et bien sûr de routes. En effet, tous les bâtiments doivent être reliés au réseau routier partant de la gare pour pouvoir fonctionner ou être habités.

De plus, les ouvriers doivent être approvisionnés en charbon, car il faut bien les faire fonctionner d »une manière ou d »une autre. Il n »y a cependant aucune mécanique énergétique ou autre, SteamWorld Build est entièrement confortable, les éléments de survie sont également absents pour le moment.

Augmentation sociale par la satisfaction

Dans le village, vous devez encore construire une place de marché ainsi qu »un atelier dans lequel les bots peuvent se faire contrôler. Plus vous répondez aux besoins, plus les bots paient d »impôts et plus ils sont nombreux à vivre dans une maison.

Les deux sont importants, car les bâtiments ne coûtent pas seulement des ressources, mais aussi de l »argent à l »achat et à l »entretien. De plus, les bâtiments ont besoin de main-d »œuvre (les habitants ne sont pas simulés individuellement). Si l »industrie se développe, la colonie doit également se développer.

Lorsqu »une maison ouvrière atteint 100 % de satisfaction, vous pouvez la faire progresser en échange d »argent et de matières premières, ce qui permet aux habitants de devenir des ingénieurs. Ceux-ci ont à leur tour des besoins propres qui, tout comme dans Anno, peuvent encore évoluer. Au début, une nouvelle classe n »a besoin que de quelques nouveaux biens ou services. Mais si vous dépassez certains seuils d »habitants, d »autres viennent s »ajouter, jusqu »à ce que la classe puisse éventuellement monter en grade.

Bien que nous n »ayons pas pu jouer trop loin, il est clair que nous ne nous arrêterons pas aux ingénieurs. Il y aura ensuite au moins l »équivalent des aristocrates, les aristobots, ainsi que des scientifiques. De même que dans Anno, les emplois ne peuvent être exercés que par un certain groupe de population. Cela n »a donc aucun sens de laisser tous les habitants monter en grade.

 (Entre-temps, vous découvrirez les objectifs et les pensées des colons machines qui veulent fuir la planète aride à bord d''un vaisseau spatial).
(Entre-temps, vous découvrirez les objectifs et les pensées des colons machines qui veulent fuir la planète aride à bord d »un vaisseau spatial).

Il s »agit en fait de creuser!

Le véritable but de la colonie n »est cependant pas seulement de se développer. Les Cowbody-Bots sont venus dans la vallée déserte pour remettre en service un ancien puits de mine. Dans les profondeurs de la planète, ils veulent trouver d »anciennes technologies et des composants qui leur permettront de s »échapper de cette planète aride.

Pour cela, vous descendez d »un niveau de jeu, sous la terre. Vous y construisez de petits camps et des établis pour les ouvriers et leur donnez des ordres de creusement. Pour cela, vous marquez des blocs de pierre carrés et les assistants, qui ressemblent à des Minions avec leurs casques jaunes vus d »en haut, se mettent au travail.

(Les premières étapes sous terre sont encore assez simples. Vous ne faites qu''extraire quelques pépites d''or et construire de petits quartiers pour les premiers ouvriers)
(Les premières étapes sous terre sont encore assez simples. Vous ne faites qu »extraire quelques pépites d »or et construire de petits quartiers pour les premiers ouvriers)

Dans les zones dégagées sur une grande surface, vous devrez bientôt construire des piliers. Un peu plus tard, vous débloquerez également des ponts qui vous permettront de franchir de petits précipices. Dans la roche, vous trouverez de l »or et des pierres précieuses ainsi que de vieilles pièces de machines.

Les pépites d »or sont nécessaires pour certains projets de construction souterrains et les pierres précieuses pour le commerce, nous y reviendrons. Les pièces de machines, quant à elles, servent de point de départ pour d »autres biens que vous fabriquez à la surface, comme des outils. Plus tard, d »autres matières premières exclusives au sous-sol viendront s »ajouter.

(Vert foncé : ancienne technologie enterrée pour la quête principale. Blanc : Une caisse de butin. Rouge : Pièces de machine pour la production d''outils. Bleu : Un des trois interrupteurs qui ouvrent l''accès au niveau suivant. Rose : Une source d''eau. Vert clair : un petit pont pour franchir un gouffre)
(Vert foncé : ancienne technologie enterrée pour la quête principale. Blanc : Une caisse de butin. Rouge : Pièces de machine pour la production d »outils. Bleu : Un des trois interrupteurs qui ouvrent l »accès au niveau suivant. Rose : Une source d »eau. Vert clair : un petit pont pour franchir un gouffre)

Le monde supérieur n »avance pas sans la mine – et inversement

De cette manière, les progrès en surface et en souterrain se conditionnent mutuellement. Une nouvelle population débloque de nouveaux bâtiments et donc de meilleurs outils de creusement (au début, vous ne passez pas à travers tous les types de roches). Et pour satisfaire la nouvelle population, vous avez besoin de ressources provenant du niveau que vous venez de rendre accessible. Car oui, il n »y a pas qu »un seul niveau. Vous descendez petit à petit. De nouveaux défis vous attendent probablement à chaque fois.

Ce qui est agréable, c »est que vous pouvez passer d »un niveau à l »autre très rapidement et sans pause de chargement à l »aide des touches numériques. De plus, d »après ce que nous avons pu voir, il n »y a pas de spirales de la mort dans SteamWorld Build. Donc si vous ne passez pas par la surface pendant un certain temps, ce n »est pas grave.

(Pour extraire automatiquement cette veine de minerai spéciale, nous pouvons utiliser une machine. Mais seulement si nous construisons suffisamment de quartiers pour les machinistes (les casques verts dans la barre supérieure)
(Pour extraire automatiquement cette veine de minerai spéciale, nous pouvons utiliser une machine. Mais seulement si nous construisons suffisamment de quartiers pour les machinistes (les casques verts dans la barre supérieure)

De temps en temps, en creusant, vous découvrez un coffre au trésor qui contient de l »argent, des ressources ou des objets. Ces derniers peuvent être placés dans un bâtiment afin d »augmenter sa vitesse de travail ou de réduire son entretien. Vous pouvez également acheter ces objets à la gare en échange de pierres précieuses et d »argent. En effet, un train y passe toutes les quelques minutes pour acheter ou vendre toutes les marchandises.

Entre-temps, le jeu propose quelques possibilités de décoration qui vous permettront de rendre la colonie vraiment jolie, comme dans la bande-annonce – si vous en avez envie. Quelques idées intelligentes complètent l »action. Par exemple, de meilleures routes augmentent le rayon d »influence des bâtiments de service, car celui-ci ne se mesure pas à vol d »oiseau, mais en fonction de la distance effective parcourue.

Confortable, mais avec peu de défis

Et c »est à peu près tout. Comme promis, SteamWorld Dig n »est pas un jeu trop complexe ou difficile. Certains diront qu »il est confortable, d »autres qu »il est unidimensionnel. En tout cas, vous n »aurez pas beaucoup d »exigences. Vous ne pouvez pas vraiment échouer ici, du moins pas dans la phase du jeu que j »ai pu voir.

Dans l »ensemble, SteamWorld Build est donc une sorte d »Anno light en surface avec un gameplay en sous-sol. Dans ce contexte, le titre fait déjà bonne impression. Quant à savoir s »il s »agira vraiment d »un bon jeu, cela dépendra beaucoup de la diversité qu »il aura encore dans son sac.

(La ville s''agrandit et de nouveaux types d''habitants ont de nouveaux besoins. Comme nous avons en partie amélioré les routes, la zone d''influence de cette maison bourgeoise (en bleu) s''étend presque aux quatre coins de la cité).
(La ville s »agrandit et de nouveaux types d »habitants ont de nouveaux besoins. Comme nous avons en partie amélioré les routes, la zone d »influence de cette maison bourgeoise (en bleu) s »étend presque aux quatre coins de la cité).

Il y a certainement d »autres cartes de départ, mais la démo n »a pas encore permis de savoir s »il s »agissait d »autres scénarios ou simplement d »autres environnements de départ. Toujours est-il que l »histoire montre clairement que quelque chose nous attend en bas. Mais les développeurs ne veulent manifestement pas encore révéler ce que c »est.

En outre, le décor est bien sûr un cas en soi. Le monde entier dégage un charme enfantin que l »on aime ou pas. Mais comme Steamworld Build semble déjà bien poli et que les créateurs ont prouvé par le passé que leur travail avait la main et le pied robotiques (toutes les parties sont au moins « très positives » sur Steam), je suis assez confiant dans le fait que cette suite de la série trouvera à nouveau ses fans. Ne serait-ce que parce qu »il y a des jours où la simplicité est préférable

Conclusion de la rédaction

Je ne suis pas encore tout à fait sûr du plaisir que procurera SteamWorld Build après dix ou vingt heures. Cette avant-première n »en dit pas assez sur la motivation à long terme. Mais le concept de base est en tout cas déjà bon. Le simple fait que le passage entre la construction d »Anno et le creusement se fasse rapidement et sans heurts est très important. Je n »ai pas à me soucier constamment de ce qui se passe à un autre niveau. Toutefois, l »ensemble manque encore un peu d »ambition à mon goût. Quelques défis seraient les bienvenus.

Il reste donc à voir ce que SteamWorld Build a encore à offrir. Mais pour l »instant, j »ai confiance dans le créateur Thunderful, comme le studio s »appelle désormais (les studios suédois « Image &amp ; Form » et « Zoink » ont fusionné) – même si, avec The Station, c »est un studio Thunderful nouvellement créé qui est responsable de SteamWorld Build. Le charme du monde steampunk merveilleux de Thunderful est en tout cas déjà bien rendu par les développeurs, et en ce qui concerne le défi … eh bien, nous savons tous ce qui arrive quand on creuse trop profondément et trop avidement …