12.4 C
Berlin
水曜日, 5月 6, 2026

庵野は大きすぎるという人は、最初のスチームワールドのビルディングゲームをチェックする必要があります

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

SteamWorld Buildは2つのレベルで輝きたい。表面では庵野を演じ、深部ではダンジョンキーパーを演じる。独占試聴を行いました。

予告編では、かわいらしいビジュアルの裏に、2つの異なるレベル(砂漠と地下の鉱山)での魅力的なゲーム原理があることが示されています。

ロボットカウボーイのビルドアップゲーム


スチームワールド、スチームワールド……思い当たる節はないだろうか。数年前、ボトルプラットフォーマー『SteamWorld Dig』をプレイして楽しかったので、確かにそうですね。しかも、本当に良いゲームだったわけではありません。また、シリーズの他の部分と同様に、その舞台の特別な魅力がプラスされていました。

カウボーイとスチームパンクロボットの全くクレイジーで愛すべきミックスが、これらのゲームを特徴づけています。そして今、何かを掘り起こしたいと思っている素敵な機械たちを巡って、また新たな冒険が始まるのです。ただ今回は、建設ゲームとして設計されています。

 src=満足を通じた社会進出


そして、集落にはマーケットと工房を作り、ボットたちが自分たちをチェックできるようにする必要があります。ニーズを満たせば満たすほど、ブリキの税金が増え、家に住む人が増える。

建物は資源だけでなく、購入や維持にお金がかかるので、どちらも関連性があります。また、建物には作業員が必要です(住人は個別にシミュレートされていません)。産業が成長すれば、決済も成長するはずだ。

労働者の家の満足度が100%になると、お金や原材料と引き換えにアップグレードすることができ、住人がエンジニアに変身します。そして、それぞれにニーズがあり、それが庵野と同じように広がっていく。当初、新しい階層は、いくつかの新しい商品やサービスを必要とするだけです。しかし、ある一定の住民票を超えると、さらに追加され、最終的にクラスが上がることができるようになります。

あまり遠出はさせてもらえませんでしたが、エンジニアだけでは終わらないということが、すでに明らかになっています。その後、少なくとも貴族の相手、アリストボット、科学者が追加される予定です。また、『庵野』のように、ある特定の人口層にしかできない仕事もあります。だから、単純に住民全員を進出させるというのは意味がないんです。

(その間に不毛の惑星から宇宙船で脱出しようとする機械入植者たちの目的や思いを知ることになる。)
(その間に不毛の惑星から宇宙船で脱出しようとする機械入植者たちの目的や思いを知ることになる。)

本当は掘り出し物なんです!


でも、決済の本当の目的は、成長だけではありません。カウボディロボットは不毛の谷にある古い鉱山の坑道を再稼働させるためにやってきた。彼らは、この不毛の惑星から脱出するための古代の技術や部品を、この惑星の深部で見つけようとしているのだ。

そのためには、ゲームレベルを1つ下げて、地球の下に移動します。そこで、労働者のための小さなキャンプと作業台を設置し、掘削の指示を出します。岩に印をつけ、上から見るとミニオンズのような黄色いヘルメットをかぶった助っ人たちが作業に取りかかります。

 src=上流社会は鉱山なくして前進できず、その逆もまた然り


このように、地上と地下の進歩は相互に依存しているのです。新しい人口集団は新しい建物のロックを解除し、その結果、より良い掘り出し物を得ることができます(当初はすべての種類の岩を通り抜けることはできません)。そして、新しい人口を満足させるためには、今アクセス可能にしたレベルのリソースが必要です。なぜなら、そう、レベルは1つではないのです。1つずつレベルを下げていくのです。おそらく、常に新しい挑戦があなたを待っているのでしょう。

数字キーは、ロードのために一時停止することなく、非常に迅速にレベルを切り替えることができます。なお、今回プレイした限りでは、『SteamWorld Build』にはデススパイラルは存在しない。だから、しばらく表面を訪れなくても問題ないのです。

。src=#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item1{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/Upgrades-jpg.webp) 0 0 no-repeat}#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item2{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/Shop-1-jpg.webp) 0 0 no-repeat}

快適だが、課題は少ない


そして、その程度のものなのです。約束されたように、『スチームワールド ディグ』は過度に複雑で難しいゲームではありません。コージーと呼ぶ人もいれば、一寸法師と呼ぶ人もいるかもしれません。いずれにせよ、あまり需要がないんですね。少なくとも私が見ることができた局面では、ここで失敗することはないでしょう。

全体として、SteamWorld Buildは、瓶の中に地下のゲームプレイを入れた、表面上の庵野ライトのようなものです。このやりとりの中で、すでにタイトルが良い印象を与えています。本当に良いゲームになるかどうかは、そのバラエティに富んだ内容にかかっています。

 src=

編集部調べ

10時間後、20時間後のSteamWorld Buildの面白さはまだよく分からない。今回の試写会では、長期的な動機づけについてあまりにも明らかにされていないだけです。しかし、核となるコンセプトは間違いなく良いものです。安野建築と掘削の切り替えが素早くスムーズにできるようになっただけでも、ずいぶん違いますね。別の次元で起きていることを常に気にする必要はないのです。しかし、私の好みからすると、全体的にまだ少し野心に欠けるところがあります。多少のチャレンジは大歓迎です。

そのため、SteamWorld Buildが他に何を提供するのかが見ものです。SteamWorld BuildはThunderfulの新スタジオであるThe Stationが担当していますが、当面はThunderfulを信頼しています(スウェーデンのスタジオ「Image & Form」と「Zoink」が統合)。サンダーフルの不思議なスチームパンクの世界の魅力は、すでに開発者がよく伝えてくれていますし、チャレンジ精神も……まあ、あまり深く、欲張りすぎるとどうなるかは、みんな知っていますからね……

RELATED ARTICLES

AIによるキャラクターの顔描写への批判を受けて:『バイオハザード リクイエム』の開発者は、DLSS 5版キャラクターが不評だったことをむしろ喜んでいる

ゲームディレクターの中西浩志氏は、DLSS 5版グレース・アシュクロフトに対する批判を歓迎している。2026年3月、ネット上は騒然となった。Nvidiaが、生成AIを用いてビデオゲームのジオメトリとテクスチャを融合させる新技術「DLSS 5」を発表したのだ。様々なグラフィックスタイルが可能であるとはいえ、宣伝では「フォトリアルなグラフィック」が謳われていた。その結果、様々な「ビフォー・アフター」画像が公開されたが、多くの人々にはAIによる粗雑な仕上がりに見え、ネット上では主に嘲笑や嫌がらせが巻き起こった。Nvidiaの公式発表トレーラーは、この記事の最上部でご覧いただける。発表会で紹介されたゲームの一つが、ホラーの名作『バイオハザード レクイエム』でした。Eurogamerとのインタビューで、ゲームディレクターの中西浩司氏とゲームプロデューサーの熊澤雅人氏は、DLSS 5のショーケースとその後の反応について質問を受けました。二人はこれについて非常に喜んでいる様子でした。自らの作品への賛辞『バイオハザード・レクイエム』の短い映像に関して、DLSS 5に対する主な批判点の一つはキャラクターデザインの変更です。グレース・アシュクロフトはよりリアルに見えますが、まるで別人のようで、ファンに愛されてきたキャラクターとはもはや見分けがつきません。熊澤氏はそこから次のような結論を導き出しています:多くのプレイヤーがグレースのオリジナルデザインを本当に気に入っており、それが変更されるのを望んでいなかったという事実は、肯定的なものでした。つまり、私たちはデザインを正しく作り上げたということです。また、これほど多くの人々が彼女のデザインについて強い意見を持っているということは、グレースがすぐにファンのお気に入りとして定着したことを示唆しています。熊澤氏と中西氏がDLSS 5について一般的にどのような見解を持っているか、またカプコンがプレゼンテーションにどの程度関与していたかについては、彼らは明かしていない。DLSS 5に関するその他の記事や分析は、上のリンクボックスからご覧いただけます。そこでは、将来のグラフィックスに関するコミュニティの最大の懸念事項などが紹介されています。また、NVIDIAのCEOであるジェン・スン・フアン氏は、多くの人々がDLSS 5を単なるAIフィルターだと誤解していると考えているようです。彼の発言についても、そちらでご確認いただけます。

30年以上前の名作ゲームが、最新技術によって全く新しい姿に生まれ変わる:『Doom 2』とレイトレーシングの融合

ModとDLSS 4.5の組み合わせにより、1994年発売の『Doom 2』が全く新しい輝きを放つ。この30年間で、ゲームのグラフィックは大きく変化し、進化を遂げてきました。しかし、一連のModとNVIDIAのDLSS 4.5により、1994年に発売された『Doom 2: Hell on Earth』にも、ついにレイトレーシングのビジュアルが施されることになりました。新たな装いを見せる名作名作ゲームを新しいエンジンに移植したり、新しいツールを使って見た目を刷新したりすることは、ここ数年、モッディングコミュニティにおける大きなトレンドとなっています。NVIDIAのブランドアンバサダーであるジェイコブ・フリーマン氏は、高解像度のテクスチャとレイトレーシングを適用した『Doom 2』がどのように見えるかを紹介しました。Xでの投稿で公開されたこの成果を実現するため、彼はModDOOM II Ray Tracedおよびテクスチャパック DHTP HD Textures、そしてNvidiaのDLSS 4.5が使用されています。これにより、このシューティングゲームの定番タイトルは、まったく新しい外観に生まれ変わりました:DOOM II レイトレーシング +...

『マジック:ザ・ギャザリング』の中つ国編:MTGが史上最も成功したセットの一つを復活させ、即座に物議を醸している

『マジック:ザ・ギャザリング』に『ホビット』セットが登場する予定だが、まさかの「一つの指輪」が問題となっている。『マジック:ザ・ギャザリング』と『ロード・オブ・ザ・リング』のファンにとって、この新作MTGセットは本来なら喜ぶべき出来事だ。8月14日には、『ホビット』 を皮切りに、『ロード・オブ・ザ・リング』をテーマにしたトレーディングカードの新シリーズが発売される予定だ。これに伴い、既存のカードの一部も再版された。しかし、ある特定のカードについて、ある通が耳をそばだてた。というのもそのデザインが、彼には妙に馴染み深いものに見えたからだ。イラストレーターがデザインの盗用を暴く『ホビット』セットはラスベガスのMagicConで発表され、そこでデザインを一新したカード「一つの指輪」も公開されました。このカードは、そのステータスとともに、セット『『ロード・オブ・ザ・リング: 中つ国の物語、ただし『ホビット』のためにアートワークが刷新されました。しかし、この発表後すぐに、マジックの出版社であるウィザーズ・オブ・ザ・コーストの旧知の知人が名乗りを上げました。Facebookで語っています。ドナート・ジャンコラはイラストレーターであり、この企業とは数年にわたり協力関係にあります。彼は、指輪の「新しい」デザインが、旧デザインと驚くほど似ていることに気づきました。彼は投稿の中で次のように書いている:ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、近日発売予定の『ホビット』セットの最重要カードについて、実に情けない言い訳を発表したばかりだ。彼らは単に、『ロード・オブ・ザ・リング』セットの以前の「一つの指輪」カードをデジタルコピーし、反転させ、エルフのルーン文字を削除しただけである。旧アートワークはマルタ・ネールによるもので、新カードのアーティストとしてダン・フレイジャーが挙げられている。ジャンコラは投稿の中でフレイジャーに対し、まだ信頼を寄せ、彼がこの決定に関与していたとは考えにくいとしているが、現在ではフレイジャーとウィザーズ・オブ・ザ・コースト双方からの声明が出ている。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストとアーティストが謝罪ブルースカイを通じて、マジックの公式アカウントが双方の声明を共有している。フレイジャーは次のように書いている:私は過ちを犯しましたそして、心からお詫び申し上げます。特に、私がその作品を深く尊敬しているマルタには、心からお詫び申し上げます。「一つの指輪」の象徴的なバージョンを制作しようと、オンラインで参考画像を探していた際、結局マルタの指輪をテンプレートとして使用し、ファンにとって非常に重要な意味を持つそのオブジェクトを表現するために、その上に描き加えました。その際、それを十分に自分なりの作品として作り上げることができませんでした。アーティストとして、マルタに個人的に連絡を取り、謝罪するつもりです。私は『マジック』のアートを制作することが大好きです。30年以上にわたり、このアーティストコミュニティの一員であることを誇りに思っており、ファンの皆様を失望させてしまったことをお詫び申し上げます。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、自社の審査プロセスではこの問題を特定できなかったと付け加えています。同社もまた、マルタ・ナエル氏に謝罪の連絡を取った。さらに、カードのデジタル版では、フレイジャー氏に加え、彼女もアーティストとしてクレジットされ、報酬を受け取る予定である。出版社は、フレイジャー氏と会社双方に過失があったことを認めている。しかし、両者の協力関係は今後も継続される予定である。