庵野は大きすぎるという人は、最初のスチームワールドのビルディングゲームをチェックする必要があります

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

SteamWorld Buildは2つのレベルで輝きたい。表面では庵野を演じ、深部ではダンジョンキーパーを演じる。独占試聴を行いました。

予告編では、かわいらしいビジュアルの裏に、2つの異なるレベル(砂漠と地下の鉱山)での魅力的なゲーム原理があることが示されています。

ロボットカウボーイのビルドアップゲーム

。

スチームワールド、スチームワールド……思い当たる節はないだろうか。数年前、ボトルプラットフォーマー『SteamWorld Dig』をプレイして楽しかったので、確かにそうですね。しかも、本当に良いゲームだったわけではありません。また、シリーズの他の部分と同様に、その舞台の特別な魅力がプラスされていました。

カウボーイとスチームパンクロボットの全くクレイジーで愛すべきミックスが、これらのゲームを特徴づけています。そして今、何かを掘り起こしたいと思っている素敵な機械たちを巡って、また新たな冒険が始まるのです。ただ今回は、建設ゲームとして設計されています。

 src=満足を通じた社会進出

。

そして、集落にはマーケットと工房を作り、ボットたちが自分たちをチェックできるようにする必要があります。ニーズを満たせば満たすほど、ブリキの税金が増え、家に住む人が増える。

建物は資源だけでなく、購入や維持にお金がかかるので、どちらも関連性があります。また、建物には作業員が必要です(住人は個別にシミュレートされていません)。産業が成長すれば、決済も成長するはずだ。

労働者の家の満足度が100%になると、お金や原材料と引き換えにアップグレードすることができ、住人がエンジニアに変身します。そして、それぞれにニーズがあり、それが庵野と同じように広がっていく。当初、新しい階層は、いくつかの新しい商品やサービスを必要とするだけです。しかし、ある一定の住民票を超えると、さらに追加され、最終的にクラスが上がることができるようになります。

あまり遠出はさせてもらえませんでしたが、エンジニアだけでは終わらないということが、すでに明らかになっています。その後、少なくとも貴族の相手、アリストボット、科学者が追加される予定です。また、『庵野』のように、ある特定の人口層にしかできない仕事もあります。だから、単純に住民全員を進出させるというのは意味がないんです。

(その間に不毛の惑星から宇宙船で脱出しようとする機械入植者たちの目的や思いを知ることになる。)
(その間に不毛の惑星から宇宙船で脱出しようとする機械入植者たちの目的や思いを知ることになる。)

本当は掘り出し物なんです!

。

でも、決済の本当の目的は、成長だけではありません。カウボディロボットは不毛の谷にある古い鉱山の坑道を再稼働させるためにやってきた。彼らは、この不毛の惑星から脱出するための古代の技術や部品を、この惑星の深部で見つけようとしているのだ。

そのためには、ゲームレベルを1つ下げて、地球の下に移動します。そこで、労働者のための小さなキャンプと作業台を設置し、掘削の指示を出します。岩に印をつけ、上から見るとミニオンズのような黄色いヘルメットをかぶった助っ人たちが作業に取りかかります。

 src=上流社会は鉱山なくして前進できず、その逆もまた然り

。

このように、地上と地下の進歩は相互に依存しているのです。新しい人口集団は新しい建物のロックを解除し、その結果、より良い掘り出し物を得ることができます(当初はすべての種類の岩を通り抜けることはできません)。そして、新しい人口を満足させるためには、今アクセス可能にしたレベルのリソースが必要です。なぜなら、そう、レベルは1つではないのです。1つずつレベルを下げていくのです。おそらく、常に新しい挑戦があなたを待っているのでしょう。

数字キーは、ロードのために一時停止することなく、非常に迅速にレベルを切り替えることができます。なお、今回プレイした限りでは、『SteamWorld Build』にはデススパイラルは存在しない。だから、しばらく表面を訪れなくても問題ないのです。

。src=#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item1{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/Upgrades-jpg.webp) 0 0 no-repeat}#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item2{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/Shop-1-jpg.webp) 0 0 no-repeat}

快適だが、課題は少ない

。

そして、その程度のものなのです。約束されたように、『スチームワールド ディグ』は過度に複雑で難しいゲームではありません。コージーと呼ぶ人もいれば、一寸法師と呼ぶ人もいるかもしれません。いずれにせよ、あまり需要がないんですね。少なくとも私が見ることができた局面では、ここで失敗することはないでしょう。

全体として、SteamWorld Buildは、瓶の中に地下のゲームプレイを入れた、表面上の庵野ライトのようなものです。このやりとりの中で、すでにタイトルが良い印象を与えています。本当に良いゲームになるかどうかは、そのバラエティに富んだ内容にかかっています。

 src=

編集部調べ

10時間後、20時間後のSteamWorld Buildの面白さはまだよく分からない。今回の試写会では、長期的な動機づけについてあまりにも明らかにされていないだけです。しかし、核となるコンセプトは間違いなく良いものです。安野建築と掘削の切り替えが素早くスムーズにできるようになっただけでも、ずいぶん違いますね。別の次元で起きていることを常に気にする必要はないのです。しかし、私の好みからすると、全体的にまだ少し野心に欠けるところがあります。多少のチャレンジは大歓迎です。

そのため、SteamWorld Buildが他に何を提供するのかが見ものです。SteamWorld BuildはThunderfulの新スタジオであるThe Stationが担当していますが、当面はThunderfulを信頼しています(スウェーデンのスタジオ「Image & Form」と「Zoink」が統合)。サンダーフルの不思議なスチームパンクの世界の魅力は、すでに開発者がよく伝えてくれていますし、チャレンジ精神も……まあ、あまり深く、欲張りすぎるとどうなるかは、みんな知っていますからね……

。

RELATED ARTICLES

『Call of Duty: Modern Warfare 4』:アクティビジョンがハンブルクでのコミュニティイベントを発表

発売に先立ち、パブリッシャーがXperionへ招待します。PCマルチプレイヤーマッチ、キャンペーンのゲームプレイ、新モード「DMZ」、そして数量限定のグッズバッグをご用意しています。アクティビジョンは、2026年10月17日(土)に、ハンブルクのXperionにて『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』のコミュニティイベントを開催すると発表した。参加希望者は、午前11時から会場にて、PC版マルチプレイヤーモードでシリーズの最新作をプレイしたり、イベント会場を散策したり、関連アクティビティに参加したりすることができます。イベント会場「Xperion」ハンブルクの「Xperion」は、地元のサターン・マーケットに併設された、広大で最先端のゲーミング・eスポーツ施設です。数千平方メートルに及ぶ敷地では、大規模なゲームの発売イベント、トーナメント、コミュニティミーティングが定期的に開催されています。キャンペーンの先行公開、DMZ、会場での体験プレイメインプログラムとライブストリームは14時から20時頃まで配信される予定で、厳選されたキャンペーンのゲームプレイの初公開、『モダン・ウォーフェア4』の新エクストラクションモード「DMZ」の紹介、そして著名なクリエイターたちによる6対6のマルチプレイヤー対決などが予定されています。限定数のチケットは こちらのリンクから入手可能です。なお、入場は18歳以上で、有効な写真付き身分証明書をお持ちの方に限られます。「『オペレーション・ハジン』はコミュニティを主軸に据えています。24台の専用PCゲーミングステーションが設置され、来場者は『モダン・ウォーフェア4』のベータテストを通じて、動き、ガンプレイ、ゲームモード、パフォーマンスを体験することができます」と説明されています。「ハンズオン体験は、収容人数の都合により利用可能な場合があります。」「Korea-Alley」、クリエイター・トーク、リリース日およびアーリーアクセスそれ以外にも、韓国をテーマにした「Alley」エリアが皆様をお待ちしています。さらに、「Extraction」チャレンジへの参加、フォトゾーンへの訪問、クリエイターとの交流、そして賞品の獲得も可能です。さらに、アクティビジョンは次のように述べています。「このプログラムでは、『モダン・ウォーフェア4』のストーリーキャンペーンの概要や、クリエイター・トーク、ゲームプレイのプレビューも紹介されるほか、数量限定のグッズバッグも用意されています(なくなり次第終了)。」『Call of Duty: Modern Warfare 4』は、2026年10月23日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、SteamおよびBattle.net経由のPC、ならびにNintendo Switch 2向けに発売されます。デジタルスタンダードエディションまたはVaultエディションを予約購入すると、10月16日からキャンペーンをプレイできます。

『Enshrouded』のせいで、他のサバイバルゲームが楽しめなくなってしまった

新しいサバイバルゲームを試すのが大好きだ。でも最近は、プレイするたびに『Enshrouded』のことを考えずにはいられない。本当はここに座って、新しい『Minecraft』のMODについて書こうと思っていた。でも、実際に試してみたとき、真っ先に頭に浮かんだのはこれだった:うーん、今なら『Enshrouded』をプレイしていた方がずっと良かったな。 そして、こんなことが起きたのはこれが初めてではない。ここ数週間、まさに『Enshrouded』のせいで、またサバイバルモードに夢中になっている。同僚のフランツィと一緒に新しいプレイを開始して以来、毎晩ずっとプレイし続けたいほどだ。プレイすればするほど、拠点建設や探索、クラフトで私を惹きつけていた他のサバイバルゲームの存在感が薄れていく。でも、一体なぜなんだろう? 私にとって、『Enshrouded』が他を圧倒している4つの要素がある。1. ストーリー2. 進行3. 建築システム4. プレイの快適さ1. ストーリー多くのサバイバルゲームがストーリーの骨組みを完全に無視し、リプレイ性を重視してプロシージャル生成された世界にプレイヤーを放り込む一方で、『Enshrouded』は正反対のアプローチをとっています。私は、滅びた文明の遺跡で満たされた、手作業で作り上げられた世界を探索します。至る所に小さな物語が待ち受けており、その多くは散らばっているメモを通じて語られています。バックストーリーやこうした小さな物語が必ずしも私を大いに感動させるわけではないものの、それらは住人たちと共に、この世界に命を吹き込んでいます。基地のために人々を集め、彼らのための住居を建て、彼らの専門知識を活用することで、単なる生存を超えた目的を見出すことができます。私には使命がある。それは、自分の村や要塞から始めて、人類の文明を再建することだ。ただ気まぐれに建物を建てるのではなく、鍛冶屋や農婦、女狩人などのために必要な家を用意しなければならない。そうしているうちに、NPCたちの振る舞いはあまり説得力がないとはいえ、本当に活気にあふれ、自然に成長した集落が出来上がるのです。ただ自分自身を強くするために名もなきモンスターと戦うのではなく、他者のために何かをする――それこそが素晴らしいモチベーションになります(『フォールアウト4』で大好きだった集落作りも思い出させられます)。2. 進行状況『Enshrouded』は、新しい「おもちゃ」で私の興味を引き続けることに見事に成功している。NPCの救出、新しい素材の発見、クエストのクリア、ボス敵の撃破といったマイルストーンを達成すると、新しい武器や装備、そして建設に役立つ実用的で美しいアイテムがアンロックされる。『Enshrouded』では、長年にわたるアーリーアクセス期間を通じて、こうしたアンロック要素が山のように蓄積されてきました。ベース建設の大ファンである私は、特にその恩恵を受けています。というのも、家を作るための新しい建築ブロックや、数多くの装飾品――数十種類の家具、植木鉢、食器、窓、照明など――が次々と手に入るからです。最初の10~20時間で手に入るものだけでも、永遠に建築や装飾を楽しめそうです。しかし同時に、新しい水システムなど、まだまだたくさんの要素が待っていることも分かっています。これを使えば、後で村の中に池や小川を流すことができるでしょう!3. 建築システムここで、次のポイントに移ります。『Enshrouded』の建築システムは、いわば『Minecraft』のより洗練されたバージョンのようなものです。他の多くのサバイバルゲームと同様、あらかじめ用意された床、壁、屋根を使って、木や石でシンプルな家を簡単に組み立てることができます。しかし、私のように建築に夢中な人にとっては、さらに多くの可能性が広がっています!壁全体ではなく、個々のブロックだけを配置することもでき、建物に好きな大きさや形を与えることができます――ただし、すべて角張った形状のままですが。『Enshrouded』はこうして私の創造性を刺激してくれる一方で、既製のパーツを使って素早くシンプルな家を建てられるという選択肢も残してくれています。高度な素材を使って建築すれば、たとえ非常にシンプルな形に留めたとしても、その出来栄えはいつも本当に素敵です。しかし、家や城はそこから自由にカスタマイズできます。例えば、ここに出窓を追加したり、窓の形を変えたり、屋根から塔を突き出させたりすることも可能です。私にとって、このモジュール式建築と既製パーツの組み合わせは、サバイバルゲームにおける完璧な建築システムです(時折操作がもたつく点を除けば)。しかも、先ほど熱く語った無数の装飾オプションについては、まだ触れてもいません。4. 快適性ここ数年、サバイバルゲームほど快適機能が重要になったジャンルは他にほとんどありません。というのも、私は一文無しの生存者から這い上がっていく過程は大好きですが、何十時間もかけて鉱石を採掘したり、木を伐採したり、チェストの中身を整理したりする時間も気力もないからです。しかし、『Enshrouded』なら、これらすべてを回避できるのです!それは難易度設定から始まります。ここでは、自分のサバイバル体験を細かくカスタマイズできます: 戦闘の難易度、獲得経験値、鉱石採掘の速度など、さまざまな要素を調整でき、合計で30以上のスライダーから選択可能です。これにより、戦闘はやりがいのあるままに保ちつつ、資源の採集効率を高めることで、グラインドの時間を減らすことができます。これだけでもかなりの時間の節約になりますが、2026年10月15日からはさらに便利になります。アップデート1.0では、伐採した木から戦利品を自動的に回収できるようになります。チェストは、中身を空にして職人のところへ持っていく手間なく、アップグレードできるようになります。NPCのセリフに音声が追加されるため、テキストを読む手間が省けます。また、世界中で見つかるメモはナレーターの声で自動的に読み上げられるようになるので、フランツィに隣にある宝箱の貴重な戦利品を全部奪われることなく、物語を聞くことができます!ふぅ、かなり長くなってしまいましたが、なぜ私が今『Enshrouded』にこれほど夢中になっているのか、皆さんに理解していただけたと思います。皆さんの体験談もぜひ聞かせてください: このサバイバルゲームは皆さんにとっても同じように中毒性がありましたか?それとも、その欠点が気になりすぎて楽しめなかったでしょうか?最後に、私と同じくサバイバルゲームにどっぷりハマっている仲間、ミフィーについても紹介させてください。彼女は『Valheim』に夢中ですが、彼女のサバイバルストーリーは上のボックスで読むことができます。

『Star Citizen: Squadron 42』がSteamに初登場、2年ぶりの新ストーリートレーラーを公開

長い間『Squadron 42』に関する情報は途絶えていたが、ついに近々のリリースへの期待が高まっている。『GTA 6』より先にリリースされることはもう難しいだろうが、少なくとも『Squadron 42』に関して具体的な情報が明らかになった。『Star Citizen』のシングルプレイヤーモードが、Steamで「利用可能」となった。ただし購入できるわけではなく、ウィッシュリストに追加できる状態だ。これにより、9月に流出した情報も裏付けられた形だ。先日、まだ公開されていない一連のゲームに関するSteamの達成項目が浮上していたが、その中には『Squadron 42』のものも含まれていた。リリース日は未定だが、代わりに新しいトレーラーが公開Steamのページにはまだ具体的なリリース日は記載されておらず、編集者のピーターもこの点を指摘しています。しかし、開発元のCloud Imperium Gamesは、2027年第2四半期のリリースを引き続き予定しています。それでも新たな情報が公開されました。Steamでのデビューに伴い、新しいトレーラーが公開されたのです:『Squadron 42』は、13年間にわたりプレイ可能なアルファ段階が続いている巨大な宇宙MMO『Star Citizen』のストーリーキャンペーンとも言える作品です。ただし、『Squadron 42』は『Star Citizen』とは独立して購入・プレイすることも可能です。最近、このゲームのクラウドファンディング支援者の一部が、5時間にわたるデモ版を体験する機会を得ました。『Squadron 42』のストーリーはこうです:遥か遠い2945年、地球連合(UEE)は崩壊の危機に瀕しています。プレイヤーはUEE海軍の新入隊員となり、銀河規模の戦争の真っ只中で自らの実力を証明しなければなりません。乗組員たちと共に巨大な戦闘艦で生活し、任務に就き、地上作戦への出撃や宇宙戦での防衛戦を繰り広げます。仲間たちの顔ぶれは、どこか見覚えがあるかもしれません。『Squadron 42』のキャストには、10年以上も前にハリウッドの大物スターたちが起用されていたからです。キャストには、マーク・ハミル(『スター・ウォーズ』)、ゲイリー・オールドマン(『ダークナイト』)、ジリアン・アンダーソン(『X-ファイル』)、ベン・メンデルソーン(『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』)、ヘンリー・カヴィル(『マン・オブ・スティール』)、アンディ・サーキス(『ロード・オブ・ザ・リング』)らが名を連ねています。『Squadron 42』のSteamリリースに伴い、Cloud Imperium Gamesは一般市場への参入を決定しました。その兄貴分である『Star Citizen』は、これまでRobertsspaceindustries.comのアカウントを持つユーザーのみが、同社独自のランチャーを通じてプレイ可能でした。少なくとも、より規模の小さいシングルプレイヤー・キャンペーンについては、Steamを通じてより大きな認知度を獲得したいと考えているようだ。これが、マルチプレイヤー版もいずれValveのゲームプラットフォームに登場するということになるかどうかは、まだ不明だ。いずれにせよ、そこまでの道のりはまだしばらくかかりそうだ。