庵野は大きすぎるという人は、最初のスチームワールドのビルディングゲームをチェックする必要があります

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

SteamWorld Buildは2つのレベルで輝きたい。表面では庵野を演じ、深部ではダンジョンキーパーを演じる。独占試聴を行いました。

予告編では、かわいらしいビジュアルの裏に、2つの異なるレベル(砂漠と地下の鉱山)での魅力的なゲーム原理があることが示されています。

ロボットカウボーイのビルドアップゲーム


スチームワールド、スチームワールド……思い当たる節はないだろうか。数年前、ボトルプラットフォーマー『SteamWorld Dig』をプレイして楽しかったので、確かにそうですね。しかも、本当に良いゲームだったわけではありません。また、シリーズの他の部分と同様に、その舞台の特別な魅力がプラスされていました。

カウボーイとスチームパンクロボットの全くクレイジーで愛すべきミックスが、これらのゲームを特徴づけています。そして今、何かを掘り起こしたいと思っている素敵な機械たちを巡って、また新たな冒険が始まるのです。ただ今回は、建設ゲームとして設計されています。

 src=満足を通じた社会進出


そして、集落にはマーケットと工房を作り、ボットたちが自分たちをチェックできるようにする必要があります。ニーズを満たせば満たすほど、ブリキの税金が増え、家に住む人が増える。

建物は資源だけでなく、購入や維持にお金がかかるので、どちらも関連性があります。また、建物には作業員が必要です(住人は個別にシミュレートされていません)。産業が成長すれば、決済も成長するはずだ。

労働者の家の満足度が100%になると、お金や原材料と引き換えにアップグレードすることができ、住人がエンジニアに変身します。そして、それぞれにニーズがあり、それが庵野と同じように広がっていく。当初、新しい階層は、いくつかの新しい商品やサービスを必要とするだけです。しかし、ある一定の住民票を超えると、さらに追加され、最終的にクラスが上がることができるようになります。

あまり遠出はさせてもらえませんでしたが、エンジニアだけでは終わらないということが、すでに明らかになっています。その後、少なくとも貴族の相手、アリストボット、科学者が追加される予定です。また、『庵野』のように、ある特定の人口層にしかできない仕事もあります。だから、単純に住民全員を進出させるというのは意味がないんです。

(その間に不毛の惑星から宇宙船で脱出しようとする機械入植者たちの目的や思いを知ることになる。)
(その間に不毛の惑星から宇宙船で脱出しようとする機械入植者たちの目的や思いを知ることになる。)

本当は掘り出し物なんです!


でも、決済の本当の目的は、成長だけではありません。カウボディロボットは不毛の谷にある古い鉱山の坑道を再稼働させるためにやってきた。彼らは、この不毛の惑星から脱出するための古代の技術や部品を、この惑星の深部で見つけようとしているのだ。

そのためには、ゲームレベルを1つ下げて、地球の下に移動します。そこで、労働者のための小さなキャンプと作業台を設置し、掘削の指示を出します。岩に印をつけ、上から見るとミニオンズのような黄色いヘルメットをかぶった助っ人たちが作業に取りかかります。

 src=上流社会は鉱山なくして前進できず、その逆もまた然り


このように、地上と地下の進歩は相互に依存しているのです。新しい人口集団は新しい建物のロックを解除し、その結果、より良い掘り出し物を得ることができます(当初はすべての種類の岩を通り抜けることはできません)。そして、新しい人口を満足させるためには、今アクセス可能にしたレベルのリソースが必要です。なぜなら、そう、レベルは1つではないのです。1つずつレベルを下げていくのです。おそらく、常に新しい挑戦があなたを待っているのでしょう。

数字キーは、ロードのために一時停止することなく、非常に迅速にレベルを切り替えることができます。なお、今回プレイした限りでは、『SteamWorld Build』にはデススパイラルは存在しない。だから、しばらく表面を訪れなくても問題ないのです。

。src=#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item1{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/Upgrades-jpg.webp) 0 0 no-repeat}#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item2{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/Shop-1-jpg.webp) 0 0 no-repeat}

快適だが、課題は少ない


そして、その程度のものなのです。約束されたように、『スチームワールド ディグ』は過度に複雑で難しいゲームではありません。コージーと呼ぶ人もいれば、一寸法師と呼ぶ人もいるかもしれません。いずれにせよ、あまり需要がないんですね。少なくとも私が見ることができた局面では、ここで失敗することはないでしょう。

全体として、SteamWorld Buildは、瓶の中に地下のゲームプレイを入れた、表面上の庵野ライトのようなものです。このやりとりの中で、すでにタイトルが良い印象を与えています。本当に良いゲームになるかどうかは、そのバラエティに富んだ内容にかかっています。

 src=

編集部調べ

10時間後、20時間後のSteamWorld Buildの面白さはまだよく分からない。今回の試写会では、長期的な動機づけについてあまりにも明らかにされていないだけです。しかし、核となるコンセプトは間違いなく良いものです。安野建築と掘削の切り替えが素早くスムーズにできるようになっただけでも、ずいぶん違いますね。別の次元で起きていることを常に気にする必要はないのです。しかし、私の好みからすると、全体的にまだ少し野心に欠けるところがあります。多少のチャレンジは大歓迎です。

そのため、SteamWorld Buildが他に何を提供するのかが見ものです。SteamWorld BuildはThunderfulの新スタジオであるThe Stationが担当していますが、当面はThunderfulを信頼しています(スウェーデンのスタジオ「Image & Form」と「Zoink」が統合)。サンダーフルの不思議なスチームパンクの世界の魅力は、すでに開発者がよく伝えてくれていますし、チャレンジ精神も……まあ、あまり深く、欲張りすぎるとどうなるかは、みんな知っていますからね……

RELATED ARTICLES

『ARC Raiders』のアップデートでマップコンディションにグローバルな変更が実施

『ARC Raiders』が新たなライブアップデートを公開し、新しい「ファントムターゲット」プロジェクトとイベントが追加されるとともに、マップコンディションの発生方法に大幅な変更が加えられました。ファンは今後の「Frozen Trail」コンテンツアップデートを待ち望んでいますが、Embark社は『ARC Raiders』向けに、体験をさらに向上させるための小規模なコンテンツ追加やバグ修正といった、ライブサービス形式のアップデートを継続してリリースしています。2025年10月の大規模なローンチ以来、ここ最近は『ARC Raiders』の展開が鈍化していました。毎月のアップデートは人気を博していましたが、Embarkは『ARC Raiders』における大規模な月次リリースを終了させる決定を下しました。同スタジオは、各リリースを完璧に仕上げなければならないという多大なプレッシャーのため、このリリースサイクルが持続不可能であったことを認めました。その代わりに、スタジオは年間2回の大規模でインパクトのあるコンテンツリリースへと移行し、専任のライブチームがゲームの不具合修正を続けるだけでなく、新しいイベントやコスチュームなどの小規模なコンテンツ追加も担当することになりました。多くのプレイヤーにとって、このライブアップデートの最大のポイントは『ARC Raiders』のマップコンディションに関するものです。以前は、マップコンディションは単一のグローバルなスケジュールに基づいてローテーションされていました。つまり、特定の時間にログインしなければ、ARC Raidersで最近実装された「ハリケーン」といった特定の条件を見逃してしまう可能性があったのです。プレイヤー体験を向上させるため、Embarkはマップ条件のスケジュールを地域別に変更し、全員に一律に適用されていた特定の時間帯ではなく、各地域のプレイ時間帯に合わせてピーク時間を調整することとしました。この変更により、以前は不都合な時間帯に開始されていた特定のマップコンディションにも、プレイヤーがより参加しやすくなることが期待されます。レイダーの皆さん、注目!ライブアップデート 1.42.0 がトップサイドに配信されました。これにより、「ファントム・ターゲット」プロジェクトの第 2 弾に加え、獲得可能な「アノマリア」アウトフィットがもらえる新イベント、マップコンディションのスケジュール改善、新しい Twitch ドロップ、そして多数のバグ修正や改善が実装されました。詳細はこちら… pic.twitter.com/l9ne17VIjH — ARC Raiders (@ARCRaidersGame)...

『Subnautica 2』:第2弾アーリーアクセスアップデートで「近接チャット」と新たな蘇生システムが実装

開発チームは、この大ヒットサバイバルゲームのマルチプレイヤー機能を大幅に強化しました。ボイスチャット機能やエモートに加え、投擲可能なマーカーが追加され、大規模なチャリティ寄付も行われました。Unknown Worlds社のオープンワールド・サバイバル・クラフトゲーム『Subnautica 2』の第2回アーリーアクセスアップデートが配信されました。新バージョンでは、コミュニケーションとチームワークを向上させる機能を追加し、ゲームの協力プレイモードを拡充しています。近接ボイスチャットとコミュニケーション機能の拡張これには、今回のアップデートの核となる「近接ボイスチャット」が含まれます。これにより、近くにいるチームメイトの声はより大きく聞こえ、位置も把握しやすくなります。一方、プレイヤー同士が離れると、声は自然に小さくなります。開発元 Unknown WorldsUnknown Worlds Entertainmentは2001年に設立されました。カリフォルニアを拠点とするこのスタジオは、初代『Subnautica』(2018年)でこれまでで最大の成功を収め、水中サバイバルというジャンルに永続的な変革をもたらしました。また、新しいエモートシステムにより、言葉を使わずに意思疎通を図ることができます。同時に、チームメイトのインベントリに直接アクセスして、リソースを渡すことも可能です。さらに、投擲可能な位置マーカー、信号システム、拠点建設の簡略化機能も搭載されています。新しい蘇生システムと「The Ocean Cleanup」への寄付Unknown Worldsはさらに、新たな蘇生システムを導入します。「プレイヤーの体力がゼロになると、即死するのではなく『ダウン』状態になり、制限時間内にチームメイトが蘇生を行えば、探索を続けることができる」とのことです。「この変更により、深海でのサバイバルにおける緊張感が高まる一方で、協力プレイの重要性もさらに増します。」最後に、開発スタジオは、このアップデートのリリースに伴い、海洋の清掃に取り組む団体「The Ocean Cleanup」に10万ドルを寄付すると発表しました。2019年の「世界環境デー」の際にも、オリジナルの『Subnautica』の収益の一部が『The Ocean Cleanup』に寄付されており、それ以来、海洋保護の取り組みを引き続き支援している。

『Hades 2』と『魔法少女』を融合させた新作協力プレイゲーム、ついに発売日が決定

ギリシャ神話の代わりに『セーラームーン』風の魔法少女チームが登場する、ユニークな新作ローグライクRPG『Kernel Hearts』の発売日が確定した。発売日のちょうど1ヶ月前に、『フォートナイト』に登場キャラクターのスキンが追加されることに合わせて発表された『カーネル・ハーツ』は、(9月のAAA級タイトルラッシュを乗り切ることができれば)来月、PC(EGSおよびSteam)、Nintendo Switch 2、Xbox Series X/Sでプレイヤーの心を奪うことになるだろう。そのストーリーも魔法少女ジャンルにふさわしいドラマチックなものです。『カーネル・ハーツ』のプレイヤーは、人類が絶滅の危機に瀕する前に、神話上のバベルの塔を登り、最終的に神を倒さなければなりません。幸いなことに、『カーネル・ハーツ』は協力プレイ対応のゲームであるため、プレイヤーはチームを組んでこの神に立ち向かうことができます。『カーネル・ハーツ』の発売日が遂に決定Ephemera Gamesが開発し、Whitethorn Gamesが発売する『Kernel Hearts』は、9月17日にリリースされます。ゲームプレイ面では、『Kernel Hearts』はプレイヤーをタワーへと繰り返し送り込み、各挑戦ごとに攻撃、呪文、移動、コンボを変えることができる一時的なスキルが与えられます。『Hades 2』のようなこのゲームでは、ますます危険になる敵との戦いを乗り越え続け、失敗から学び、徐々に強くなる魔法少女を育て上げていくことが目標です。「M.A.H.O.U.ユニット」としても知られる魔法少女たちは、ゲームの中心となるチームであり、プレイヤーは単独で塔に挑むことも、最大3人の他のプレイヤーを招いて協力プレイを行うことも可能です。各ランでは新しい能力や強力な敵が登場し、チームと次の階層の間にはボス守護者が立ちはだかります。あるエリアに長く留まりすぎると、塔の呪いによってより強力な敵が出現するため、一つの戦略に固執せず、常に前進し続けることが重要となります。『カーネル・ハーツ』では、各プレイ終了後も進行が続きます。研究所に戻ると、報酬を使ってスキルチップを購入でき、最大256KB分のチップをアンロックして装備することが可能です。これらを活用して、さまざまなプレイスタイルに合わせたユニットを構築でき、魔法少女という設定に、意外なほど奥深いビルドのカスタマイズ要素が加わっています(さらに、ランごとにアンロックできるクールな究極形態も用意されています)。また、本作には『ペルソナ』シリーズに似たソーシャル要素があり、これが単純なローグライクゲームとは一線を画しています。各天界にはユニークな仲間が登場し、プレイヤーは彼らと親しくなり、関係を深め、場合によっては恋愛関係に発展させることも可能です。つまり、『Hades 2』の影響は、繰り返される戦闘や進行だけに留まらず、『Kernel Hearts』は魔法少女というコンセプトを軸に、独自のキャラクター陣と人間関係を構築しているのです。『Kernel Hearts』は9月17日にリリースされ、採用した「ローグライク × Hades 2 × ペルソナ」という組み合わせに、独自の魔法少女的な要素を加えています。興味のある方は、M.A.H.O.U.隊の隊長「フェルネット」が『フォートナイト』のスキンとしても登場しているのをご確認ください。Epic...