13.1 C
Berlin
水曜日, 5月 13, 2026

庵野は大きすぎるという人は、最初のスチームワールドのビルディングゲームをチェックする必要があります

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

SteamWorld Buildは2つのレベルで輝きたい。表面では庵野を演じ、深部ではダンジョンキーパーを演じる。独占試聴を行いました。

予告編では、かわいらしいビジュアルの裏に、2つの異なるレベル(砂漠と地下の鉱山)での魅力的なゲーム原理があることが示されています。

ロボットカウボーイのビルドアップゲーム


スチームワールド、スチームワールド……思い当たる節はないだろうか。数年前、ボトルプラットフォーマー『SteamWorld Dig』をプレイして楽しかったので、確かにそうですね。しかも、本当に良いゲームだったわけではありません。また、シリーズの他の部分と同様に、その舞台の特別な魅力がプラスされていました。

カウボーイとスチームパンクロボットの全くクレイジーで愛すべきミックスが、これらのゲームを特徴づけています。そして今、何かを掘り起こしたいと思っている素敵な機械たちを巡って、また新たな冒険が始まるのです。ただ今回は、建設ゲームとして設計されています。

 src=満足を通じた社会進出


そして、集落にはマーケットと工房を作り、ボットたちが自分たちをチェックできるようにする必要があります。ニーズを満たせば満たすほど、ブリキの税金が増え、家に住む人が増える。

建物は資源だけでなく、購入や維持にお金がかかるので、どちらも関連性があります。また、建物には作業員が必要です(住人は個別にシミュレートされていません)。産業が成長すれば、決済も成長するはずだ。

労働者の家の満足度が100%になると、お金や原材料と引き換えにアップグレードすることができ、住人がエンジニアに変身します。そして、それぞれにニーズがあり、それが庵野と同じように広がっていく。当初、新しい階層は、いくつかの新しい商品やサービスを必要とするだけです。しかし、ある一定の住民票を超えると、さらに追加され、最終的にクラスが上がることができるようになります。

あまり遠出はさせてもらえませんでしたが、エンジニアだけでは終わらないということが、すでに明らかになっています。その後、少なくとも貴族の相手、アリストボット、科学者が追加される予定です。また、『庵野』のように、ある特定の人口層にしかできない仕事もあります。だから、単純に住民全員を進出させるというのは意味がないんです。

(その間に不毛の惑星から宇宙船で脱出しようとする機械入植者たちの目的や思いを知ることになる。)
(その間に不毛の惑星から宇宙船で脱出しようとする機械入植者たちの目的や思いを知ることになる。)

本当は掘り出し物なんです!


でも、決済の本当の目的は、成長だけではありません。カウボディロボットは不毛の谷にある古い鉱山の坑道を再稼働させるためにやってきた。彼らは、この不毛の惑星から脱出するための古代の技術や部品を、この惑星の深部で見つけようとしているのだ。

そのためには、ゲームレベルを1つ下げて、地球の下に移動します。そこで、労働者のための小さなキャンプと作業台を設置し、掘削の指示を出します。岩に印をつけ、上から見るとミニオンズのような黄色いヘルメットをかぶった助っ人たちが作業に取りかかります。

 src=上流社会は鉱山なくして前進できず、その逆もまた然り


このように、地上と地下の進歩は相互に依存しているのです。新しい人口集団は新しい建物のロックを解除し、その結果、より良い掘り出し物を得ることができます(当初はすべての種類の岩を通り抜けることはできません)。そして、新しい人口を満足させるためには、今アクセス可能にしたレベルのリソースが必要です。なぜなら、そう、レベルは1つではないのです。1つずつレベルを下げていくのです。おそらく、常に新しい挑戦があなたを待っているのでしょう。

数字キーは、ロードのために一時停止することなく、非常に迅速にレベルを切り替えることができます。なお、今回プレイした限りでは、『SteamWorld Build』にはデススパイラルは存在しない。だから、しばらく表面を訪れなくても問題ないのです。

。src=#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item1{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/Upgrades-jpg.webp) 0 0 no-repeat}#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item2{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/Shop-1-jpg.webp) 0 0 no-repeat}

快適だが、課題は少ない


そして、その程度のものなのです。約束されたように、『スチームワールド ディグ』は過度に複雑で難しいゲームではありません。コージーと呼ぶ人もいれば、一寸法師と呼ぶ人もいるかもしれません。いずれにせよ、あまり需要がないんですね。少なくとも私が見ることができた局面では、ここで失敗することはないでしょう。

全体として、SteamWorld Buildは、瓶の中に地下のゲームプレイを入れた、表面上の庵野ライトのようなものです。このやりとりの中で、すでにタイトルが良い印象を与えています。本当に良いゲームになるかどうかは、そのバラエティに富んだ内容にかかっています。

 src=

編集部調べ

10時間後、20時間後のSteamWorld Buildの面白さはまだよく分からない。今回の試写会では、長期的な動機づけについてあまりにも明らかにされていないだけです。しかし、核となるコンセプトは間違いなく良いものです。安野建築と掘削の切り替えが素早くスムーズにできるようになっただけでも、ずいぶん違いますね。別の次元で起きていることを常に気にする必要はないのです。しかし、私の好みからすると、全体的にまだ少し野心に欠けるところがあります。多少のチャレンジは大歓迎です。

そのため、SteamWorld Buildが他に何を提供するのかが見ものです。SteamWorld BuildはThunderfulの新スタジオであるThe Stationが担当していますが、当面はThunderfulを信頼しています(スウェーデンのスタジオ「Image & Form」と「Zoink」が統合)。サンダーフルの不思議なスチームパンクの世界の魅力は、すでに開発者がよく伝えてくれていますし、チャレンジ精神も……まあ、あまり深く、欲張りすぎるとどうなるかは、みんな知っていますからね……

RELATED ARTICLES

おそらく皆さんが聞いたこともないようなゲームが、突如として本命のGOTY候補に浮上した

比較的小規模なゲーム『Mixtape』に対するメディアの評価が、天文学的な高さに急上昇している。2026年もすでに半分近くが過ぎようとしているため、これまでのところどのようなゲームが注目を集めているかを確認してみる価値はあるだろう。Crimson Desertのような超大作が、もちろんゲーム業界の全貌を独占しているわけではない。『Pragmata』や『Mouse: P.I. For Hire』といった小規模な作品も、多くのファンの心を掴んでいる。「Game of the Year」という栄誉あるタイトルを巡る争いには、あらゆる価格帯のゲームが参戦している。AAAタイトルであれインディーゲームであれ、 結局のところ、重要なのは品質とプレイの楽しさです。5月7日には、Mixtapeという音楽ストーリーアドベンチャーがリリースされました。少なくとも批評を見る限り、このタイトルが受賞する可能性は決して低くありません。「最初から最後まで音楽の喜び」大手メディアのレビューはこれ以上ないほど好意的だ。ゲーム雑誌やウェブサイト、例えばIGN、Insider GamingおよびDualShockers、は満点を付けています。その他多くのサイトも80点から90点の間で評価しています。例えばIGNは『Mixtape』について次のように述べています:『Mixtape』は最初から最後まで音楽的な喜びに満ちた作品であり、ビデオゲームにおける成長物語の新たな基準を打ち立てています。しかも、そのスタイル感覚はまさに圧巻です。ゲーム自体は短く、ゲームプレイの仕組みも限定的ではあるものの、メディアが特に称賛しているのは脚本、ボイスアクティング、そしてサウンドトラックだ。90年代のノスタルジアと斬新なストーリーテリングの融合は、多くのレビュアーの記憶に長く残るだろう。控えめな批判としては、例えばストーリーの深みの欠如が挙げられる。『Life is Strange』と比較すると、『Mixtape』には真の葛藤が欠けている、といった具合だ。ガーディアンが指摘しているように、真の葛藤が欠けているというのだ。全体として、『Mixtape』はMetacritic で85点、Opencriticでは89点、さらにユーザーレビューSteamでのユーザーレビューもなかなかのものだ。ここではMixtapeの評価は92パーセントとなっている。しかし、ソーシャルメディアでは、より明確な批判の声が上がっています。ここでは、「欠如している」ゲームプレイに加え、とりわけインディーゲームとしてのマーケティングが批判されている。結局のところ、パブリッシャーのアナプルナ・インタラクティブの背後には、億万長者の相続人メーガン・エリソンがミクステープの後ろに控えているのです。しかし、この議論は、『アウター・ワイルズ』や『ストレイ』といった他のアナプルナ・インタラクティブのゲームでは、これほどまでに取り上げられることはありませんでした。2026年のゲームジャーナリズム™という、まったくもって馬鹿げた状況にあまり注目していない部外者にとっては、人々がMixtapeの件に対して過剰反応しているように見えるかもしれない。聞いてくれ、そう感じるなら、私は完全に理解できる。しかし、いいか、よく聞いてくれ。俺たちはずっと言ってきたんだ… pic.twitter.com/5aexWWERqN — SirD (@Sir_Dammed) 2026年5月10日GOTY受賞の可能性は?『Mixtape』はメディアから称賛され、ソーシャルメディアでは賛否が分かれているものの、プレイヤー数は意外にも控えめな数字にとどまっている。この記事執筆時点で、同時接続プレイヤー数のピークは2,200人弱となっている(出典:SteamDB)。比較として、昨年のGOTYアワード受賞作であるClair...

PlayStation 6:発売日、価格、スペックなど、現時点で判明している情報をすべて紹介

ソニーの次世代PlayStationの発売まであとどれくらい?どんな機能が期待できる?これまでの情報をすべてまとめています。次世代PlayStationの開発が進められています。PS6(PlayStation 6)について現時点で分かっていることを、ここでまとめてご紹介します。ソニーはPlayStation 6に関する公式な詳細をほとんど明らかにしていませんが、リーク情報や業界アナリストを通じて、次世代コンソールに関するいくつかの情報が漏れ出ています。 アップデート新着情報 (2026年5月12日) ソニーの戸冢博樹社長による新たな発言は、発売時期の延期(2029年になる可能性も)を示唆しており、より低価格な携帯型モデルの計画も裏付けています。さらに、AMD Zen 6およびUDNAテクノロジーに関する兆候も強まっています。30秒でわかる要点(まとめ)発売時期:長い間、2027年が確実視されていた。しかし、ソニーの戸冢博樹CEOは2026年5月、期待を冷やした: メモリ価格(DRAM)の高騰により、発売時期は不透明であり、2028年の方が現実的だ。価格:低価格なコンソールの時代は終わった。高価なハードウェアと、価格の指標となるPS5 Proの成功を背景に、専門家は800~1,200ユーロの価格帯を予想している。技術:リーク情報によると、PS6はAMD Zen 6と新しいUDNA GPUを採用する。10コアのハイブリッド設計によりスムーズな動作を実現し、PSSR 2.0や「Project Amethyst」圧縮といった機能により、「ミドルクラス」のコア数にもかかわらずハイエンド級のパフォーマンスを発揮する。機能:PS5との下位互換性は高いと見られている。ドライブについては、完全に廃止されるか、あるいは純粋にオプションのモジュールとなる可能性がある。新しいコントローラーには、革新的な油圧式アナログスティックが採用されるかもしれない。モデル: 開発者の悪夢を避けるため、ハンドヘルドベースの廉価版は社内で却下された模様。その代わり、本格的なPS6ハンドヘルド(コードネーム:Canis)が別デバイスとして検討されている。 噂の信憑性:リーク情報の信頼度は?トピックステータス評価2027年発売可能性は低い(ソニーのCEO自身、PS6の発売時期をまだ把握していない。)価格 900~1,200ユーロ非常に可能性が高い(PS5 Proの価格設定により、予想価格帯が上方修正された。)技術仕様:48~52...

『Helldivers 2』がSteamで数千件の低評価を受けている中、開発チームが対策を打ち出した

『Helldivers 2』は、そのアップデート方針により、これまで何度も多くのプレイヤーから不満の声を浴びてきた。ここ数週間、Steamのレビューやフォーラムには再び批判が殺到している。これに対し、開発チームが対応に乗り出した。『Helldivers 2』には、活気にあふれ熱心なコミュニティが存在する。リリースから2年以上が経過した今でも、Steamでは毎日数万人のプレイヤーがオンラインでプレイしており、Redditではゲームプレイ動画が活発に共有・議論されている。しかし、ファンは気に入らないことがあるとすぐに声を上げるもので、現在、その雰囲気は最悪だ。新メカのリリース、バランス調整の難しさ、そして期待外れだったQ&Aセッションにより、開発チームは再び失態を犯してしまった。Steam上のブログ記事で、この炎上を鎮めようとしている。『Helldivers 2』に一体何が起きているのか?Steamでは、過去30日間のレビューは、暗い状況を示しています:約11,000件のレビューのうち、肯定的なものはわずか35パーセントであり、その結果、『Helldivers 2』は「主に否定的」という評価となっています。全体として、このシューティングゲームはSteam上では依然として「概ね好評」の評価を維持しているものの、現在多くのファンが明らかに不満を抱えている。レビューを見ると、現在複数の問題が重なっていることがわかる:バランス調整に一貫性がない。武器は、信じられないほど強力に感じられるか、あるいは全く役に立たないかのどちらかで、一貫性や明確な目的が見られない。敵は強化され、プレイヤーのツールは弱体化され、アップデートごとに、以前のものを発展させるのではなく、元に戻しているかのように感じられる。 このゲームのアイデンティティであるはずの銀河戦争は、もはや活気を感じさせない。Libby既知のバグが何ヶ月もゲームに残ったままになっている。 ゲームは常にAI陣営に有利になるよう調整されており、その代償としてゲームの楽しさが損なわれ、時にはプレイアビリティさえも犠牲になっている。単純な進行システムさえ完成していないのに、収益を増やすための新しいウォーボンドばかりに注力している(なぜピストルの照準器を変更できないのか?)。このゲームで楽しんだことについてぜひ語りたいし、問題が解決されればこの評価を変更するつもりだ。また、プレイヤーたちは、新しいメカが初めて有料コンテンツ(ペイウォール)の対象となったことに失望しています。さらに、開発元のArrowheadが、新コンテンツに過度に注力し、ゲームの本質に十分な注意を払っていないという批判も寄せられています。最近のバランス調整に関する決定についても、多くのファンが不満を抱いています。開発チームの計画Steam上で開発チームはこれに対し反応を示した。ブログ記事の中で、怒るファンをなだめるべく、『Helldivers 2』に関する計画と目標について詳しく語っている:現在、メタ進行と銀河戦争の改善に取り組んでおり、最初の成果は夏にも見られる予定だ。この分野のチームは大幅に増員された。計画されているのは、例えば:より充実した報酬とコミュニティ進捗システム。銀河戦争では、ストラテジムのアンロックが復活する予定です。メジャーオーダーは、数週間にわたるテーマ別キャンペーンへと発展させる予定です。プレイヤーの行動に基づいた、分岐するエンディング、より明確なリスクと結果。 さらに、ファンとのコミュニケーションを改善する意向だ: バランス調整の変更点についてはより詳しく説明され、隠された変更はなくなる予定だ。 開発状況や今後のアップデート、そして技術・パフォーマンス、バランス、進行度、銀河戦争といった分野における最も差し迫った問題について、より多くの情報を提供する予定だ。 プレイヤー参加型のベータテストも増える予定だ。 今後も、車両はゲームプレイを通じてアンロックされる予定であり、懸念されていたように、ウォーボンドでのみ入手可能になることはない。ただし、新しいメカに関する大失敗があったにもかかわらず、車両を含む新たなウォーボンドの導入を完全に否定しているわけではない。また、新しいレッドストラテジムや新しい船舶モジュールの開発も進められている。開発者たちの約束や説明にファンが満足するかどうかは、まだ分からない。とはいえ、このブログ記事では、ここ数週間コミュニティを悩ませてきたほぼすべての問題に言及している。ただし、その回答は、不満を抱える人々が聞きたいものとは必ずしも一致しないかもしれない。また、多くのプレイヤーは、言葉よりもまず行動を見たいと考えているだろう。