12.4 C
Berlin
月曜日, 12月 8, 2025

庵野は大きすぎるという人は、最初のスチームワールドのビルディングゲームをチェックする必要があります

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

SteamWorld Buildは2つのレベルで輝きたい。表面では庵野を演じ、深部ではダンジョンキーパーを演じる。独占試聴を行いました。

予告編では、かわいらしいビジュアルの裏に、2つの異なるレベル(砂漠と地下の鉱山)での魅力的なゲーム原理があることが示されています。

ロボットカウボーイのビルドアップゲーム


スチームワールド、スチームワールド……思い当たる節はないだろうか。数年前、ボトルプラットフォーマー『SteamWorld Dig』をプレイして楽しかったので、確かにそうですね。しかも、本当に良いゲームだったわけではありません。また、シリーズの他の部分と同様に、その舞台の特別な魅力がプラスされていました。

カウボーイとスチームパンクロボットの全くクレイジーで愛すべきミックスが、これらのゲームを特徴づけています。そして今、何かを掘り起こしたいと思っている素敵な機械たちを巡って、また新たな冒険が始まるのです。ただ今回は、建設ゲームとして設計されています。

 src=満足を通じた社会進出


そして、集落にはマーケットと工房を作り、ボットたちが自分たちをチェックできるようにする必要があります。ニーズを満たせば満たすほど、ブリキの税金が増え、家に住む人が増える。

建物は資源だけでなく、購入や維持にお金がかかるので、どちらも関連性があります。また、建物には作業員が必要です(住人は個別にシミュレートされていません)。産業が成長すれば、決済も成長するはずだ。

労働者の家の満足度が100%になると、お金や原材料と引き換えにアップグレードすることができ、住人がエンジニアに変身します。そして、それぞれにニーズがあり、それが庵野と同じように広がっていく。当初、新しい階層は、いくつかの新しい商品やサービスを必要とするだけです。しかし、ある一定の住民票を超えると、さらに追加され、最終的にクラスが上がることができるようになります。

あまり遠出はさせてもらえませんでしたが、エンジニアだけでは終わらないということが、すでに明らかになっています。その後、少なくとも貴族の相手、アリストボット、科学者が追加される予定です。また、『庵野』のように、ある特定の人口層にしかできない仕事もあります。だから、単純に住民全員を進出させるというのは意味がないんです。

(その間に不毛の惑星から宇宙船で脱出しようとする機械入植者たちの目的や思いを知ることになる。)
(その間に不毛の惑星から宇宙船で脱出しようとする機械入植者たちの目的や思いを知ることになる。)

本当は掘り出し物なんです!


でも、決済の本当の目的は、成長だけではありません。カウボディロボットは不毛の谷にある古い鉱山の坑道を再稼働させるためにやってきた。彼らは、この不毛の惑星から脱出するための古代の技術や部品を、この惑星の深部で見つけようとしているのだ。

そのためには、ゲームレベルを1つ下げて、地球の下に移動します。そこで、労働者のための小さなキャンプと作業台を設置し、掘削の指示を出します。岩に印をつけ、上から見るとミニオンズのような黄色いヘルメットをかぶった助っ人たちが作業に取りかかります。

 src=上流社会は鉱山なくして前進できず、その逆もまた然り


このように、地上と地下の進歩は相互に依存しているのです。新しい人口集団は新しい建物のロックを解除し、その結果、より良い掘り出し物を得ることができます(当初はすべての種類の岩を通り抜けることはできません)。そして、新しい人口を満足させるためには、今アクセス可能にしたレベルのリソースが必要です。なぜなら、そう、レベルは1つではないのです。1つずつレベルを下げていくのです。おそらく、常に新しい挑戦があなたを待っているのでしょう。

数字キーは、ロードのために一時停止することなく、非常に迅速にレベルを切り替えることができます。なお、今回プレイした限りでは、『SteamWorld Build』にはデススパイラルは存在しない。だから、しばらく表面を訪れなくても問題ないのです。

。src=#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item1{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/Upgrades-jpg.webp) 0 0 no-repeat}#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item2{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/Shop-1-jpg.webp) 0 0 no-repeat}

快適だが、課題は少ない


そして、その程度のものなのです。約束されたように、『スチームワールド ディグ』は過度に複雑で難しいゲームではありません。コージーと呼ぶ人もいれば、一寸法師と呼ぶ人もいるかもしれません。いずれにせよ、あまり需要がないんですね。少なくとも私が見ることができた局面では、ここで失敗することはないでしょう。

全体として、SteamWorld Buildは、瓶の中に地下のゲームプレイを入れた、表面上の庵野ライトのようなものです。このやりとりの中で、すでにタイトルが良い印象を与えています。本当に良いゲームになるかどうかは、そのバラエティに富んだ内容にかかっています。

 src=

編集部調べ

10時間後、20時間後のSteamWorld Buildの面白さはまだよく分からない。今回の試写会では、長期的な動機づけについてあまりにも明らかにされていないだけです。しかし、核となるコンセプトは間違いなく良いものです。安野建築と掘削の切り替えが素早くスムーズにできるようになっただけでも、ずいぶん違いますね。別の次元で起きていることを常に気にする必要はないのです。しかし、私の好みからすると、全体的にまだ少し野心に欠けるところがあります。多少のチャレンジは大歓迎です。

そのため、SteamWorld Buildが他に何を提供するのかが見ものです。SteamWorld BuildはThunderfulの新スタジオであるThe Stationが担当していますが、当面はThunderfulを信頼しています(スウェーデンのスタジオ「Image & Form」と「Zoink」が統合)。サンダーフルの不思議なスチームパンクの世界の魅力は、すでに開発者がよく伝えてくれていますし、チャレンジ精神も……まあ、あまり深く、欲張りすぎるとどうなるかは、みんな知っていますからね……

RELATED ARTICLES

サウジアラビア、買収後EAのほぼ全株式を保有へ

最近の提出書類によると、サウジアラビアの公的投資基金(PIF)は現在の買収計画のもとでEAの90%超を保有することになる。この取引は正式発表前から大きな注目と憶測を集めており、ゲーム業界内外の多くの人々が、この取引がビデオゲーム大手企業と業界全体にどのような影響を与えるのか疑問視している。EAの非公開化については不透明な点が多いが、新たな報道により投資家間の所有権配分が明らかになった。ウォール・ストリート・ジャーナル紙が買収情報をリークした直後、EAは史上最大のレバレッジド・バイアウト(LBO)となる550億ドルでの買収を正式に認めた。計画通り進めば、EA株は公開取引から外れ、少数の主要投資家グループが同社を完全所有する。このグループはサウジアラビアのPIF(公共投資基金)とプライベート・エクイティ企業のシルバーレイク、アフィニティ・パートナーズで構成されるが、このうち1社が他2社を大きく上回る所有権比率を獲得する見通しだ。 サウジアラビアのPIF、買収完了後EAの93%超を保有へ ウォール・ストリート・ジャーナル紙の新たな報道によると、現行の合意に基づきPIFはEAの93.4%を所有することになる。残りの6.6%も他の2投資家に均等に分配されるわけではなく、シルバーレイクが5.5%、アフィニティ・パートナーズが1.1%を取得する見込みだ。このゲーム大手への出資にはPIFから290億ドルが投じられると報じられており、サウジアラビアが既に52億ドル相当の株式を保有していなければさらに高額な買収額となる。世界有数の富裕国を後ろ盾にしながらも、EA買収後に資金不足に陥っているとの報道がある中、この巨額出資はPIFの資金繰りに寄与する見込みだ。 これらの数値はブラジルでの独占禁止法関連書類を引用している。EAの買収は、同社が世界的に大きな存在感を示すことから、複数国の規制当局の承認を得て初めて成立する。この点を踏まえると、法的手続きが進むにつれ、同様の書類がさらに公開され、取引の詳細が明らかになる可能性が高い。こうした規制上のハードルが買収を脅かす恐れもある。少なくとも2人の米上院議員が「国家安全保障上のリスク」を理由にEA買収を批判。サウジアラビアがEAの所有権を利用して機密データにアクセスし、世界的な影響力を拡大する可能性に言及している。こうした懸念が最終的に買収を阻止するか、取引内容に影響を与えるかは現時点で判断が難しい。マイクロソフトのブリザード買収事例から推測すると、事態が収束するまでには長い時間、おそらく数年を要するだろう。サウジがEAの93.4%の株式を取得したとされる動きは、同国がゲーム産業への関与を強化する一連の流れの最新の事例に過ぎない。PIFは任天堂の主要株主でもあり、サウジは当初、初のオリンピックeスポーツ大会の開催国となる予定だった。しかし国際オリンピック委員会(IOC)とサウジ政府は、EA買収のニュースが報じられて数週間後にこの契約を破棄した。オリンピック合意が破談となった正確な理由は不明だが、同国は依然として毎年eスポーツワールドカップを開催している。本稿執筆時点で、EA買収に関わる関係者はいずれもこの新たな報道についてコメントしていない。ただしEAは以前、買収に関する一般的な声明を発表しており、従業員に対し「企業理念は変わらず、創造的自由は維持される」と約束している。現実世界での展開については、買収が規制当局の審査プロセスを経る中で、ファンは今後の動向を見守るしかないだろう。

新たに発表された侍スペースオペラは『ステラブレード』ファンにアピールするかもしれない

カオス・マニュファクチャリングは、侍スペースオペラと称されるシングルプレイヤーキャラクターアクションゲーム『SOL Shogunate』を発表した。PCおよびコンソール向けに開発中の本作は、『ステラブレード』を彷彿とさせる要素が見受けられる。カオス・マニュファクチャリングは、CD Projekt Redの元グローバルブランドディレクターであり、Skydance Interactiveの元マーケティング&パブリッシング担当上級副社長であるガイ・コスタンティーニが共同設立し率いる新スタジオである。『SOL Shogunate』は、2025年12月4日に開催されたショーケース「PC Gaming Show: Most Wanted」において、同社のデビュータイトルとして発表された。これは2025年最後のゲームイベントの一つであった。 『SOL Shogunate』公開トレーラーが鮮やかな宇宙封建時代の世界観を披露 本作の発表トレーラーは、ハードSFと日本の封建制度を融合させた独特の舞台設定を紹介している。タイトルにもなっている「SOL将軍府」は、太陽系にまたがる多惑星帝国として描かれており、その中には植民地化された月も含まれ、本作の重要な部分がそこで展開される。トレーラーの中盤では、回転式人工重力を利用した巨大な車輪型宇宙ステーションが登場する。NASAのスタンフォード・トーラス設計を基にしたと思われるこの構造物は、マット・デイモンとジョディ・フォスター主演の2013年SF映画『エリジウム』に登場する同名ステーションを想起させるが、桜の花など日本の美的要素が加えられている。 『SOL Shogunate』が紡ぐ復讐の物語 本作の核心は復讐の物語である。プレイヤーは「かつて強大な武士家の後継者」と称されるユズキとなり、敵対する一族に虐殺された一族の復讐を果たすため、責任者たちを狩り「星々を彼らの血で染め上げる」ことを目指す。復讐の旅路で彼女は人間やロボットなど様々な敵と対峙する。後者のグループでは、公開トレーラーで巨大なロボット蜘蛛が登場し、ボス戦として描かれている。 SOL Shogunateが約束する豊富な選択肢の戦闘、ダイナミックな音楽など SF設定、三人称視点、高速戦闘、RPG要素、剣を振るうヒロインといった点で、『SOL Shogunate』は『Stellar Blade』と多くの共通点を持つように見える。ただし両作品の類似性が表面的なものにとどまらないかは、現時点では判断が難しい。しかし戦闘システムに関しては、『SOL Shogunate』はソウルライク体験というより、高いスキル天井とRPG要素を備えたキャラクターアクションゲームに近いようだ。主人公ユズキは複数の武器を装備可能で、それぞれ固有の技セットを持ち、状況に応じて属性効果で強化できる。さらにスキルツリーでは攻撃力や防御力の強化に加え、視界拡大といった利便性向上機能も選択可能だ。 こうした要素から、本作は一定のビルドの多様性を提供すると予想される。ただし武器や強化ルートに関わらず、戦闘の核となる体験はスピードに重点が置かれているようだ。プレイヤーの行動に応じて変化するダイナミックな音楽も実装が確認されており、少なくとも敵の弱点を探り出し突くことを前提に設計された多段階ボス戦では採用される。SOL Shogunateサウンドトラックへの参加アーティストとして、日本のポップロックバンドAliAが最初に発表されました。追加アーティストは後日発表予定です。最後に確認されたゲームの詳細は移動手段に関するもので、開発者によればユズキは機械式の馬とモノサイクルの両方を使用して月面を移動できるとのことです。 『SOL Shogunate』の発売時期に関する情報は乏しい SOL Shogunateの発売日は現時点で未定です。Chaos...

新作ハロウィン協力型ホラーゲーム、初のマップを公開

IllFonicは、開発中のハロウィンゲーム初のマップを公開した。「ハドンフィールド・ハイツ」と名付けられたこのステージは、ハロウィンシリーズが得意とする郊外型ホラーの雰囲気を漂わせている。IllFonicは2025年8月の最新Gamescomでハロウィンプロジェクトを発表していた。ジョン・カーペンター監督の1978年公開のホラー映画を原作とし、非対称型マルチプレイヤー体験として構想されている本作は、IllFonicの専門領域に完全に合致している。コロラド州に拠点を置く開発会社は以前、PvPと協力プレイの両方をオンラインでサポートする計画を確認していたが、同時に『ハロウィン:ザ・ゲーム』はソロプレイも可能だと述べていた。 ハロウィンゲーム、新トレーラーで初のマップを公開 発表から3か月半を経て、マイケル・マイヤーズ主演の非対称型マルチプレイヤーホラーゲームが、最新のPCゲーミングショー「モスト・ウォンテッド」イベントに登場した。12月4日のショーケースでは、イルフォニックが新作トレーラーを公開し、『ハロウィン』初のマップ「ハドンフィールド・ハイツ」を明らかにした。その名が示す通り、このステージはハロウィン映画の大半の舞台となるイリノイ州の架空の町ハドンフィールドが舞台だ。ハドンフィールドの給水塔の下に広がる新マップは、オリジナル映画に登場する整然とした芝生と生垣を再現。暗くなると死角だらけの迷路へと変貌する。「プレイヤーには、映画で見たあの安心感のある街並みを体感してもらった上で、パニックへと陥れてほしい」と、イルフォニックのデザインディレクター、ジョーダン・マシューソンは声明で述べた。「生垣も廊下も裏庭も、狩る側であれ狩られる側であれ、サスペンスを高め巧みなプレイを報いるよう設計されています」 『プレデター:ハンティング・グラウンズ』『ゴーストバスターズ:スピリッツ・アンリーシュド』『13日の金曜日:ザ・ゲーム』など、非対称型マルチプレイヤーホラーゲームにおけるIllFonicの実績は、同スタジオの『ハロウィン』タイアップ作品に期待される雰囲気と緊迫した猫とネズミの駆け引きのテンポを明確に示す基準となる。マイケル・マイヤーズを操作するプレイヤーは近隣住民を追い詰め一人ずつ排除する任務を負い、一般市民は警戒を怠らず物資を集め、警察に通報できる作動中の電話を探す必要がある。全てが刻一刻と迫る時間との戦いとなる。開発元は中核となるゲームプレイループを「緊張感あふれるサンドボックス」と表現し、あらゆる決断が賭けとなり、結果が瞬く間に良い方向にも悪い方向にも雪だるま式に拡大すると説明している。生垣、廊下、裏庭のすべてが、狩る側であれ狩られる側であれ、サスペンスを高め巧妙なプレイを報いるよう設計されている。最初のマップ公開をハドンフィールドという象徴的な場所に据えた決定は、IllFonicが以前主張した「ハロウィン:ザ・ゲーム」がジョン・カーペンターの古典的スラッシャー映画に忠実な本物の体験を提供することを目指していることを裏付けている。ハドンフィールド・ハイツは本作で登場する唯一のステージではない。2025年8月の発表時から複数マップが実装されると説明されてきたが、開発元は具体的な数を明かしておらず、今後数ヶ月でさらに多くのステージを公開する意向を示している。 IllFonicの最近の非対称型マルチプレイヤータイトルは、それぞれ約4~5マップでローンチされ、一部は発売後に追加マップが提供されている。『ハロウィン:ザ・ゲーム』が同様の道筋をたどるかどうか、そして発売後のコンテンツサポートがどの程度充実するかは、商業的パフォーマンスと初期の勢いを維持できるかどうかにかかっているだろう。本質的に、緊張感あふれるホラーサンドボックスというコンセプトは高いリプレイ性を示唆しており、期待通りの完成度であれば長期的なプレイヤーの関与につながる可能性がある。新作『ハロウィン』ゲームは2026年9月8日に発売予定。業界では珍しい、ほぼ1年先までの正式な発売日確定を実現した。PC版に加え、IllFonicの新作はPlayStation 5およびXbox Series X/Sでもプレイ可能となる。開発元兼パブリッシャーによる価格情報は未公開で、『ハロウィン:ザ・ゲーム』PC版の公式システム要件も未発表だ。IllFonicは『テキサス・チェーンソー』シリーズの開発元Gun Interactiveと共同で本作をパブリッシュする。