Новата ролева игра Dark Envoy първо ме развълнува, а после ме обърка

0
202

Steffi чака научнофантастичната ролева игра Dark Envoy, откакто беше обявена. Сега тя най-накрая го е изпробвала сама – и е едновременно развълнувана и разочарована.

Тъмният пратеник ме хвърли в емоционален смут. Опитах предстоящата ролева игра за първи път чрез демо версия в Steam и тя беше като много непостоянна среща: веднага си допаднахме, но колкото повече се опознавахме, толкова повече въпросителни изникваха в главата ми. И както често се случва, Dark Envoy не изглеждаше толкова красива в реалния живот, колкото предполагаха профилните снимки.

Ще разгледам точка по точка какво ми хареса досега и от какво ме заболя леко стомаха. За да можете да решите дали Dark Envoy си заслужава да се срещнете за кратко и с вас.

За какво става дума?

Dark Envoy е класическа ролева игра с изоперспектива, тактически битки, дървета на уменията, тонове оборудване и решения. Първоначално това звучи като стандартна жанрова тарифа, но в нея има няколко специални идеи, които ме накараха да седна и да обърна внимание на разкриването:

  • Обстановкатасмесва фентъзи и научна фантастика: бушува ожесточена война между човешката империя и магическите раси (елфи, орки), в която едните се борят с технологии, а другите – с магическа сила.
  • Тактикатастава много важна в играта. Например трябва да се прикрия зад щайги от вражеските стрелци, но те се разбиват след няколко попадения. Бойната система съчетава реално време със забавено движение, благодарение на което заемам нови позиции и спокойно използвам уменията си.
  • Кампанията може да се изиграе изцяло вкооперация от две лицакато всеки контролира един от двамата главни герои.
  • Изрисувам много уменияна бойното поле, така да се каже, като нарисувам зоната за атака с мишката. Това вече се усеща добре в демо версията, а тук във видеото можете да видите как работи цялото нещо:

На хартия звучи вълнуващо?Аз също мисля така, но как се играе досега? Сложно е.

Сбъднатата ми редакторска мечта

Много бих искала да потъна цял час в редактора на герои, за да създам двамата братя и сестри Малакай и Каела заедно. Толкова много цветове и форми, че сърцето ми на майстор се радва. И всеки вариант изглежда страхотно – от грима до белезите и прическите! Но аз не съм тук за забавление, все още има какво да се прави. Така че премествам няколко плъзгача и след това задавам класа и уменията на моя динамичен дует.

В този момент би било полезно, ако Тъмният пратеник ми каже повече за предимствата и слабостите на класовете. Например, не знам дали има смисъл да се комбинират двата далекобойни боеца. За да бъда сигурен, избрах воин за близък бой и стрелец с пистолет. В демото подобна двусмисленост е почти простима, но в завършената игра трябва да е различно!

Но това веднага ме кара да се чувствам по-добре: Освен класовете мога да избирам и комплекта екипировка, например дали предпочитам да започна с две брадви или с меч и щит. По-късно мога да специализирам и класа си, така че има много възможни комбинации.

Първите пукнатини бързо стават видими

След като се поразрових добре в редактора, Dark Envoy започва с кратко встъпление от неподвижни изображения и глас зад кадър, който накратко описва обстановката. Хората са лошите тук, поне тези, които принадлежат към Империята. Малакай и Каела, от друга страна, са израснали в пустинята и все още не са на нито една от страните във войната.

Кратките видеоклипове изглеждат застояли, лицата са сковано анимирани и плоски. Целият свят изглежда детайлен в сравнение с, да речем, сDivinity: Original Sin 2но, разбира се, тук бюджетът е много по-малък – така че не очаквайте финалната версия да изглежда много по-хубаво.

(Dark Envoy се приближава толкова близо до героите ни само във видеопоредици.)
(Dark Envoy се приближава толкова близо до героите ни само във видеопоредици.)

След това демонстрацията ме изпраща през своеобразен учебник, в който първо управлявам само Малакай и водя първите битки. От демонстрацията не мога да преценя колко готини ще са мощните умения по-късно, но досега битките са забавни.

Веднага щом навляза в зрителния ъгъл на врага, играта автоматично превключва на забавен режим, за да мога спокойно да рисувам уменията си. С натискане на интервала всичко продължава с нормална скорост, като по всяко време мога да превключвам между тактическо забавяне и реално време. Така изглежда в една от първите битки в демо версията:

Какво става тук: няма XP за битки?

Какво забелязах веднага след първото клане с пустинни скорпиони: Поразените врагове не ми дават точки опит. Това е толкова необичайно, че отначало си помислих, че е грешка в демото, но не! Малко по-късно играта ми обясни концепцията си за XP: получавам опит за достигане на важни етапи, като например определен момент от историята. Нищо с +10 XP за победен враг. И колкото повече мисля за това, толкова повече смисъл има в него.

Повечето игри възнаграждават агресивните действия с XP на врага и ги наказват, ако избегна битката – защото ако съм повалил враговете си, съм натрупал опит и така съм повишил нивото си. В Dark Envoy, от друга страна, съм свободен да вземам такива решения и затова при първа възможност също избирам дипломатическия път, вместо да се бия с няколко пустинни бандити:

(Нашите решения влияят на историята, например ако преговаряме, вместо да стреляме.)
(Нашите решения влияят на историята, например ако преговаряме, вместо да стреляме.)

Детайлите ме карат да се съмнявам

Досега всичко звучи доста добре – нали? Както вече споменах, за съжаление не всичко вървеше толкова хармонично между мен и Dark Envoy. Макар че все още се радвам на свободата на избора при бандитите, озвучаването отново разваля настроението ми: за брутален пустинен гангстер човекът говори по много висок британски начин (няма немски глас). И той просто звучи… не добре. Надявам се, че това са само заместващи гласове, защото ако много от NPC-тата звучат толкова много като аматьорски актьори, тогава предпочитам изобщо да няма дублаж.

Двамата главни герои звучат по-добре, но техните братски и сестрински кавги са на много тънката граница между „очарователен“ и „досаден“, с наклон към второто. Разговорът за това как Малакай не бива да пада върху задниците на скорпионите отново продължава прекалено дълго, шегата се изчерпва и искам да го прескоча – макар че съм много търпелива в това отношение и винаги оставям героите да довършат.

При по-малки ролеви игри като Dark Envoy за мен е изключително важно героите да ми харесват – те трябва да ме накарат да се чувствам по-добре заради загубата на качество на графиката и т.н. В момента наистина се притеснявам да се сприятеля с нахалните братя и сестри.

(Брат и сестра скитат заедно в опасен свят, надяваме се, че ще спрат да се псуват един друг толкова много).
(Брат и сестра скитат заедно в опасен свят, надяваме се, че ще спрат да се псуват един друг толкова много).

Така че ще има ли втора среща между мен и Dark Envoy? Да, да, ще има, все още съм изключително любопитен за ролевата игра, която трябва да излезе някъде през 2023 г. Историята може да бъде наистина вълнуваща, а кооперативният режим е най-голямата ми надежда за Dark Envoy. Ако се окаже добра, ще позволя на всички бандити да говорят като кралици! А ако се окаже, че въпреки цялото очакване не си пасваме, за щастие има много други кандидати за ролеви игри, които ще излязат тази година!

Как ви харесва Dark Envoy досега? Научно-фантастичната обстановка на ролевата игра привлича ли ви? Притесняват ли ви такива недостатъци като несполучлив дублаж, остарели графики и диалози с известен външен срам? От друга страна, бойната система и системата за придобиване на опит биха могли да бъдат наистина освежаващи – не се колебайте да ми споделите мнението си в коментарите.

Присъда на редактора

Ако ми се наложи да дам оценка на демонстрацията на Dark Envoy в училище, щях да заеквам и да се треса по-зле, отколкото в урока по математика върху задачата за козата. За щастие, не ми се налага – все още не съм сигурен дали надеждата или скептицизмът надделяват.

От една страна, в него има наистина страхотни идеи, но от друга, на места изпълнението изглежда много несигурно. Не мисля, че много неща ще се променят преди премиерата, но поне се надявам саундтракът да се окаже приемлив. В крайна сметка Dark Envoy се изправя и пада за мен с нещо съвсем различно.

Един голям въпрос остава напълно без отговор за мен: Колко добре се играе Dark Envoy в кооператив? От години се надявам най-накрая да намеря класическа тактическа ролева игра като Divinity: Original Sin 2, в която да потъна с най-добрия си приятел за десетки часове. Ако приключението е наистина забавно за двама, тогава лесно мога да пренебрегна чуждите диалози и простите графики.