Steffi attend avec impatience l »annonce du jeu de rôle de science-fiction Dark Envoy. Maintenant, elle l »a enfin essayé elle-même – et est à la fois enthousiaste et désabusée.
Dark Envoy m »a plongé dans la confusion émotionnelle. J »ai essayé moi-même le prochain jeu de rôle pour la première fois via la démo Steam et c »était comme un rendez-vous très changeant : nous nous sommes tout de suite bien entendus, mais plus nous faisions connaissance, plus des points d »interrogation éclataient au-dessus de ma tête. Et comme souvent, Dark Envoy n »était pas aussi beau en réalité que les photos de profil le laissaient supposer.
Je vais donc passer en revue point par point ce qui m »a plu jusqu »à présent et ce qui me donne un peu mal au ventre. Pour que vous puissiez décider si Dark Envoy vaut aussi un court rendez-vous pour vous
De quoi s »agit-il d »ailleurs?
Dark Envoy est un jeu de rôle classique en iso-perspective, avec des combats tactiques, des arbres de compétences, des tonnes d »équipement et de décisions. Cela peut paraître standard, mais il y a quelques idées particulières qui m »ont interpellé lors du reveal :
- Le cadremélange de fantasy et de science-fiction : une guerre acharnée fait rage entre l »empire des humains et les peuples magiques (elfes, orcs), les uns se battant avec la technologie, les autres avec la magie.  ;
- La tactiquedevient très importante dans le jeu. Face aux tireurs ennemis, je devrais par exemple me mettre à couvert derrière des caisses, mais celles-ci se brisent après quelques coups. Le système de combat mélangele temps réel avec la fonction de ralenti, grâce à laquelle je prends tranquillement de nouvelles positions et tire sur mes skills.
La campagne peut être entièrement jouée en coop à deux - , chacun contrôlant alors l »un des deux personnages principaux.
Je dessine de nombreuses compétencessur le champ de bataille en ajustant la zone d »attaque avec la souris. C »est déjà cool dans la démo, tu peux voir comment ça fonctionne dans la vidéo :
Ça a l »air passionnant sur le papier?Je le trouve aussi, mais comment ça se joue jusqu »à présent ? C »est compliqué
Mon rêve d »éditeur devient réalité
J »aurais tellement aimé passer une heure complète dans l »éditeur de personnages, à assembler les deux frères et sœurs Malakai et Kaela. Tant de couleurs et de formes, mon cœur de bricoleur exulte. Et chaque option a l »air cool, du maquillage aux cicatrices en passant par les coiffures ! Mais je ne suis pas là pour m »amuser, il faut aussi jouer. Je déplace donc quelques curseurs, puis je définis la classe et les compétences de mon duo dynamique.
Il serait utile que Dark Envoy m »en dise plus sur les avantages et les inconvénients des classes. Je ne sais par exemple pas si cela a un sens de combiner les deux combattants à distance. Par précaution, je choisis le guerrier de mêlée et le tireur au pistolet. Dans une démo, une telle ambiguïté est tout juste pardonnable, mais cela doit se passer autrement dans le jeu final!
Les premières fissures apparaissent rapidement
Après m »être à moitié défoulé dans l »éditeur, Dark Envoy démarre avec une courte introduction composée d »images fixes et de voix-off, qui rappelle brièvement le contexte. Ici, les humains sont sans aucun doute les méchants, du moins ceux qui appartiennent à l »Empire. Malakai et Kaela, en revanche, ont grandi dans le désert et ne sont (encore) d »aucun bord dans la guerre.
Les courtes séquences vidéo ont un aspect vieillot, les visages sont animés de manière rigide et plate. Le monde entier semble détaillé par rapport à un Divinity : Original Sin 2, mais il est vrai que le budget est beaucoup plus faible – ne vous attendez donc pas à ce que la version finale soit plus belle.
La démo m »envoie ensuite à travers une sorte de tutoriel, dans lequel je ne fais d »abord que contrôler Malakai et disputer les premiers combats. La démo ne me permet pas de juger de l »efficacité des puissantes compétences, mais jusqu »à présent, les combats sont amusants.
Dès que je marche dans le cône de vision d »un ennemi, le jeu passe automatiquement au ralenti pour que je puisse peindre mes compétences en toute tranquillité. En appuyant sur la barre d »espace, tout se déroule ensuite à un rythme normal, je peux à tout moment basculer entre le ralenti tactique et le temps réel. Voici à quoi cela ressemble dans l »un des premiers combats de la démo :
Qu »est-ce qui se passe ici : pas d »XP pour les combats?
Ce qui me frappe immédiatement après le premier massacre de scorpions du désert : les ennemis vaincus ne me donnent pas de points d »expérience. C »est tellement inhabituel que je pense d »abord à un bug dans la démo, mais non ! Un peu plus tard, le jeu m »explique son concept d »XP : il y a de l »expérience pour les étapes atteintes, par exemple un certain point que j »ai atteint dans l »histoire. Rien à voir avec +10 XP par ennemi vaincu. Et plus j »y réfléchis, plus je trouve cela logique.
La plupart des jeux récompensent l »agressivité par l »XP des ennemis et punissent ceux qui évitent le combat – car si j »avais tué mes ennemis, j »aurais gagné de l »expérience et augmenté mon niveau. Dans Dark Envoy, je suis libre de prendre de telles décisions et je choisis donc la voie diplomatique à la première occasion, au lieu de me battre avec quelques bandits du désert :
Les détails me font douter
Jusqu »à présent, tout cela semble plutôt bien – n »est-ce pas ? Comme je l »ai déjà mentionné, tout ne s »est malheureusement pas déroulé de manière aussi harmonieuse entre Dark Envoy et moi. Alors que je me réjouis encore de la liberté de choix des bandits, le Voice Acting me gâche à nouveau l »ambiance : pour un gangster brutal du désert, le type parle en effet en anglais très sophistiqué (il n »y a pas de voix off en allemand). Et ça sonne tout simplement … pas bien. J »espère que ce ne sont que des voix de substitution, parce que si beaucoup de PNJ ont l »air d »être des acteurs non professionnels, je préférerais ne pas avoir de doublage du tout.
Les deux personnages principaux ont certes une meilleure voix, mais leurs chamailleries fraternelles se situent sur le fil du rasoir entre « charmant » et « agaçant », avec un penchant pour ce dernier. Une conversation sur le fait que Malakai ne devrait pas tomber sur des scorpions dure beaucoup trop longtemps, la blague est usée depuis longtemps et j »ai envie de zapper – même si je suis vraiment patiente avec ça et que je laisse toujours les personnages s »exprimer.
Dans les petits jeux de rôle comme Dark Envoy, il est très important pour moi d »aimer les personnages – ils doivent me faire oublier les pertes de qualité graphique et autres. Je m »inquiète vraiment en ce moment de savoir si je vais pouvoir me lier d »amitié avec les frères et sœurs impertinents.
Conclusion de la rédaction
D »un côté, il y a des idées vraiment cool, mais d »un autre côté, la mise en œuvre semble vraiment bancale par endroits. Il n »y aura sans doute pas beaucoup de changements d »ici la sortie, mais j »espère au moins que le doublage se révèlera acceptable. En fin de compte, Dark Envoy dépend pour moi de quelque chose de très différent.
Une très grande question reste pour moi complètement ouverte : Dark Envoy se joue-t-il bien en coopération ? Cela fait des années que j »espère enfin retrouver un jeu de rôle tactique classique, comme le récent Divinity : Original Sin 2, dans lequel je pourrais passer des dizaines d »heures avec mon meilleur ami. Si l »aventure à deux est vraiment amusante, alors je peux sans problème faire abstraction des dialogues de honte et des graphismes simplistes.