Vývojář hry Witchfire poskytuje podrobný pohled na souboje

0
240

The Astronauts vydává nový gameplay trailer pro svou připravovanou temnou fantasy FPS hru Witchfire, který ukazuje unikátní mechaniku zbraní.

The Astronauts, nezávislá polská společnost zabývající se vývojem videoher, nedávno vydala nový gameplay trailer pro svou očekávanou temnou fantasy střílečku z pohledu první osoby Witchfire. Pro ty, kteří neznají pozadí společnosti, uvádíme, že ji v říjnu 2012 založili Adrian Chmielarz, Michał Kosieradzki a Andrzej Poznański, kteří předtím v roce 2002 založili společnost People Can Fly. Astronauti se proslavili vydáním hororové adventury The Vanishing of Ethan Carter v roce 2014.

Hru Witchfire představili The Astronauts poprvé v roce 2017, ale po jejím odhalení zůstala hra delší dobu v utajení. Po pětiletém čekání se hra znovu objevila se zprávou, že má vyjít v roce 2022. Ambice The Astronauts ohledně Witchfire však nadále rostly, což je vedlo k tomu, že vydání hry odložili až na rok 2023, aby mohli vylepšit její průzkumné prvky.

Nový trailer na Witchfire byl představen během IGN Fan Fest 2023 a ukazuje unikátní mechaniku zbraní ve hře. Kreativní ředitel Adrian Chmielarz v traileru pronikl do složitostí herních zbraní, konkrétně se zaměřil na mocné ruční dělo známé jako Hunger. Tato impozantní střelná zbraň odměňuje hráče za kritické zásahy tím, že mu při opětovném nabití poskytuje extra silné náboje.

Tím však schopnosti Hungeru nekončí. Jak hráči postupují v rámci vyladění zbraně, mohou ještě více zvýšit sílu svých nábojů tím, že budou důsledně zasahovat kritické zásahy. Na poslední úrovni naladění se Hunger stává ještě smrtelnější, protože první výstřel do těla se počítá jako kritický zásah, což hráčům umožňuje zmrazit nepřátele, pokud se jim podaří všechny kritické zásahy. Tyto jedinečné a přizpůsobitelné mechaniky zbraní slibují, že hře dodají vzrušující úroveň hloubky a strategie.

Jedná se o druhý letošní trailer ke hře Witchfire, přičemž první vyšel začátkem ledna. Předchozí trailer ukázal schopnost hry udržet vysokou snímkovou frekvenci i přes náročnou grafiku, a to díky implementaci technologie DLSS 3 ze strany vývojářů. První trailer navíc poskytl pohled na intenzivní hratelnost střílečky Witchfire z pohledu první osoby, kde hráčova postava využívá kombinaci magických kouzel a zbraní k likvidaci různých monstrózních nepřátel.

Ačkoli je Witchfire řazen do kategorie rogue-lite, jeho herní trailery vyvolaly srovnání se zavedenými střílečkami z pohledu první osoby, jako jsou BioShock, Dishonored a Doom. Teprve čas ukáže, zda Witchfire splní mimořádně vysoké standardy těchto těžkých vah žánru FPS.

Witchfire je ve vývoji pro PC.