Il produttore di Witchfire dà uno sguardo dettagliato al combattimento

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The Astronauts rilascia un nuovo trailer di gameplay per il suo imminente gioco FPS dark fantasy, Witchfire, mostrando le meccaniche uniche delle armi da fuoco.

The Astronauts, una società polacca indipendente che si occupa dello sviluppo di videogiochi, ha recentemente pubblicato un nuovo trailer di gameplay per il suo attesissimo gioco sparatutto in prima persona dark fantasy, Witchfire. Per coloro che non conoscono il background della società, questa è stata fondata nell’ottobre 2012 da Adrian Chmielarz, Michał Kosieradzki e Andrzej Poznański, che avevano precedentemente fondato People Can Fly nel 2002. The Astronauts si sono fatti conoscere con l’uscita di The Vanishing of Ethan Carter, un gioco d’avventura horror, nel 2014.

Witchfire è stato presentato per la prima volta da The Astronauts nel 2017, ma dopo il suo reveal il gioco è rimasto nell’oscurità per diverso tempo. Dopo un’attesa di cinque anni, il gioco è riemerso con la notizia della sua uscita nel 2022. Tuttavia, le ambizioni di The Astronauts per Witchfire continuavano a crescere, tanto da indurli a ritardare l’uscita del gioco fino al 2023 per migliorarne gli elementi di esplorazione.

Il nuovo trailer di Witchfire è stato presentato durante l’IGN Fan Fest 2023, mostrando l’esclusiva meccanica delle armi del gioco. Nel trailer, il direttore creativo Adrian Chmielarz ha approfondito le complessità delle armi del gioco, concentrandosi in particolare su un potente cannone a mano noto come Hunger. Questa formidabile arma da fuoco premia i giocatori che mettono a segno colpi critici, concedendo loro proiettili extra potenti al momento della ricarica.

Tuttavia, le capacità di Hunger non si fermano qui. Man mano che i giocatori progrediscono con le sintonie dell’arma, possono aumentare ulteriormente la potenza dei loro proiettili mettendo a segno costantemente colpi critici. All’ultimo livello di sintonia, Hunger diventa ancora più letale: il primo colpo al corpo conta come un colpo critico, consentendo ai giocatori di congelare i nemici se riescono a mettere a segno tutti i colpi critici. Queste meccaniche uniche e personalizzabili delle armi promettono di aggiungere al gioco un livello entusiasmante di profondità e strategia.

Questo è il secondo trailer rilasciato per Witchfire quest’anno, il primo è stato pubblicato all’inizio di gennaio. Il precedente trailer mostrava la capacità del gioco di mantenere un frame rate elevato nonostante la grafica intensiva, grazie all’implementazione della tecnologia DLSS 3 da parte degli sviluppatori. Inoltre, il primo trailer ha fornito un assaggio dell’intenso gameplay dello sparatutto in prima persona Witchfire, in cui il giocatore utilizza una combinazione di incantesimi e armi per eliminare vari nemici mostruosi.

Sebbene Witchfire sia classificato come un gioco rogue-lite, i suoi trailer di gameplay hanno attirato paragoni con giochi sparatutto in prima persona ben consolidati come BioShock, Dishonored e Doom. Solo il tempo ci dirà se Witchfire riuscirà a soddisfare gli standard eccezionalmente elevati stabiliti da questi pesi massimi del genere FPS.

Witchfire è in fase di sviluppo per PC.