Deweloper gry Curse of the Dead Gods ujawnił zwiastun wczesnego dostępu do nadchodzącego cel-shaded roguelike Ravenswatch.
Francuski wydawca gier wideo Nacon ujawnił zwiastun zapowiadający wczesny dostęp do nadchodzącego cel-shaded roguelike Ravenswatch. Tytuł jest tworzony przez Passtech, który jest najbardziej znany z roguelike’a Curse of the Dead Gods, który został porównany do Hadesu przez fanów i krytyków.
Nacon ma eklektyczną historię wydawniczą, a najbardziej znany jest ze sporu z ukraińskim studiem Frogwares z 2021 roku, dotyczącego rzekomego piracenia i dystrybucji gry The Sinking City, co sprawiło, że tytuł był niedostępny dla niektórych graczy przez dłuższy czas. Nacon zazwyczaj skupia się na grach AA, takich jak Steelrising, które zostało opracowane przez Spiders. Wcześniej gry Spiders były wydawane niemal wyłącznie przez Focus Entertainment; studio, które wydało poprzednie Curse of the Dead Gods firmy Passtech.
Nacon’s early access trailer for Ravenswatch pokazuje gameplay i styl artystyczny, który fani Curse of the Dead Gods mogą znać. Podczas gdy w Curse of the Dead Gods gracze przemierzali lochy z Lovecraftiańskim motywem klątw i horroru, Ravenswatch wygląda na grę z folklorem i baśniami. Zwiastun pokazuje grywalne postacie Czerwonego Kapturka, Pied Piper, Beowulfa, Królowej Śniegu i innych, którzy wydają się oferować różne style gry. Zwiastun zapowiada, że wczesny dostęp rozpocznie się 6 kwietnia.
Dla fanów, którzy nie mogą czekać tak długo, zwiastun teasuje również dalszą rozgrywkę podczas nadchodzącej imprezy Nacom Connect, która odbędzie się 9 marca. Nacom Connect ma również pokazać więcej na temat postępów w pracach nad Gollumem i RoboCopem. The Lord of the Rings: Gollum ma długą historię opóźnień; po raz pierwszy ogłoszony przez Daedalic Entertainment w marcu 2019 roku na wydanie w 2021 roku, kiedy Nacon kupił Daedlic, gra została opóźniona do 2022 roku. 25 lipca 2022 roku deweloperzy ogłosili kolejne opóźnienie o „kilka miesięcy”. Miesiące później, po przegapieniu planowanych dat wydania w 2022 roku, Nacon ogłosił, że Gollum ma się teraz ukazać wiosną lub latem przyszłego roku. Nie trzeba dodawać, że fani są niecierpliwi na każde ogłoszenie dotyczące wydania Golluma.
Poprzednie gry Daedlic Entertainment były głównie przygodówkami point and click, lub podobnie skoncentrowanymi na narracji doświadczeniami, takimi jak State of Mind i Silence, co oznacza, że Gollum jest sporym odstępstwem od stylu studia, co prawdopodobnie jest przyczyną wielu opóźnień. Jeśli chodzi o Passtech, to studio udowodniło już, że jest bardzo sprawne w gatunku roguelike, wydając Curse of the Dead Gods, co oznacza, że Ravenswatch powinno pójść gładko. Największym wyzwaniem dla Passtech może być po prostu wyróżnienie się w masie innych świetnych roguelike’ów, w tym Hades 2, który ma zostać wydany w podobnym czasie.
Ravenswatch wejdzie do wczesnego dostępu 6 kwietnia na Steam.