SlavicPunk: Oldtimer será um atirador que moverá o cyberpunk para a Europa Central. O jogo visa combinar acção, decisões sorrateiras e momentâneas.
Atira o alarme de néon: Novo e excitante acréscimo para os fãs do cyberpunk avistado! Na maioria das vezes, os jogos (e filmes!) do género são ambientados nos EUA ou na Ásia Oriental. Mas com SlavicPunk: Oldtimer, um atirador com um cenário raro está a chegar: cyberpunk sim, mas numa cidade da Europa Central.
O jogo só recentemente foi revelado, mas já mostra a jogabilidade no primeiro trailer. Os ambientes chiques recordam-nos um pouco o grande Gamedec, que também se situa numa metrópole europeia, e a não tão grande The Ascent. Explicaremos como funcionam as lutas, os furtos e as decisões dentro de momentos, mas é bem-vindo para ter uma impressão primeiro no Reveal Trailer:
O que já sabemos sobre o SlavicPunk: Oldtimers?
Dark Detective Story
A história de SlavicPunk: Oldtimer baseia-se no trabalho do romancista polaco Michał Gołkowski. Entre outras coisas, ele já publicou livros ambientados no universo de Stalker. Ele gosta particularmente de escrever histórias obscuras em que os protagonistas são tudo menos heróis brilhantes – por isso é exactamente isso que esperamos do SlavicPunk!
Apresentamos o detective privado Yanus, que procura dados roubados e também tem de lidar com o seu próprio passado horrível. E, claro, uma história ciberpunk não pode passar sem um conglomerado impiedoso e faminto de poder! Mais detalhes ainda não são conhecidos, mas o cenário parece promissor. Tal como o que pode ser visto da jogabilidade até agora.
Sneaking, shooting and the big questions of life
O atirador é jogado a partir da iso-perspectiva. Ou disparamos de frente contra os inimigos ou esgueiramo-nos para os eliminar discretamente. Em alternativa, dominamos os hacks que literalmente fazem explodir cabeças – cada jogador deve desenvolver o seu próprio caminho.
Atualizamos as nossas armas usando o sistema modular para que as nossas armas sejam exactamente o que precisamos. Ainda não se sabe quantas armas ou tipos de armas diferentes existem, mas as submetralhadoras, espingardas e facas já podem ser vistas no reboque.
Além disso, o nosso personagem parece bastante móvel: o protagonista sai da linha de fogo, faz sprints de cobertura e até teleporta uma curta distância – certamente com a ajuda de tecnologia futurista!
Os níveis mostrados misturam elementos de néon como os conhecemos de Blade Runner e Cyberpunk 2077 com edifícios de betão brutalista. Uma mistura de estilos muito fixe, que deve colocar SlavicPunk: Oldtimer à parte de outros colegas do género.
O que fica em aberto?
- O quanto as nossas decisões afectam o jogo?De acordo com os criadores, é suposto tomarmos decisões morais difíceis (sem questões morais, não seria de forma alguma cyberpunk). Mas ainda não está completamente claro o quão excitantes são ou como influenciam a história.
- Quão bem joga?No papel, os sistemas individuais (espionagem, tiroteio, hacking, decisões) soam bem. Mas é claro que ainda não podemos julgar se o grande quadro também se sentirá arredondado.
Esperemos que não passe muito tempo antes de encontrarmos respostas a estas perguntas: A libertação de vapor do SlavicPunk: Oldtimer está actualmente agendada para o segundo trimestre de 2023, pelo que deverá ser lançada entre o início de Abril e o final de Junho. Iremos definitivamente vigiá-lo de perto!
Sumário: Perspectiva invulgar: Novo atirador ciberpunk vai directamente para a minha lista de desejos
Sou facilmente conquistado pelo cyberpunk (e quase tudo terminando em -punk). Se também há um cenário invulgar no início, neste caso um mundo de forte inspiração eslava – o meu dedo do rato empurra virtualmente o jogo para a lista de desejos por si só.
Claro que, como sempre, espero uma história forte. Não estou familiarizado com os trabalhos de Michał Gołkowski, mas se formos na direcção de Stalker ou Metro aqui, isto pode ser realmente forte.
A propósito, há também um RPG de mesa a ser desenvolvido e ambientado no mesmo mundo que o SlavicPunk. Chama-se SibirPunk e está actualmente a ser financiado pela multidão. Se comprar o jogo de vídeo (actualmente não possível no Steam), pode opcionalmente adicionar um euro para suportar a versão de mesa.