Remake hry Resident Evil 4 je již za rohem a režiséři hovoří o změnách, které se chystají, aby byl hra aktuálnější
Přestože je původní Resident Evil 4 mnohými považován za nejlepší díl série, režiséři stojící za remakem uznávají, že jej bylo třeba aktualizovat pro moderní publikum, takže se více zaměřili na volbu hráče. Navzdory tomu, jak dlouho je série Resident Evil na světě, je stále pozoruhodně populární, a to díky sedmému dílu, který v roce 2017 restartoval sérii, nemluvě o remacích, které oživily klasické díly. Zdá se, že vlajková loď hororové série od Capcomu je stále připravena dominovat hernímu světu.
Vzhledem k tomu, že remake Resident Evil 4 nedávno potvrdil režim pro virtuální realitu, vývojáři si na této iteraci dávají záležet, aby uspokojila všechny typy hráčů. Vydání z roku 2005 bylo přelomovým dílem série, který změnil vzorec, jenž zanechaly předchozí tři hry, a přitom se stále jednalo o významný titul v sérii RE. Není však žádným tajemstvím, že v průběhu let zestárla, zejména s ohledem na vývoj herního průmyslu, a proto studio chce, aby remake působil aktuálněji.
V nedávném videu z Game Informeru Yasuhiro Ampo a Kazunori Kadoi, režiséři remaku Resident Evil 4, přiznali, že vrátit originál v nezměněné podobě by v této moderní době nefungovalo. Od začátku bylo zřejmé, že je třeba provést změny, aby vyhovovaly současným hráčům. Jedna taková změna se týká přístupu hráčů k určitým situacím, takže důraz na hráčskou volbu byl v remaku důležitým aspektem. Moderní hry zahrnují více než jen boj, říká Ampo, a přidávají do her další mechaniky, jako je stealth nebo způsob úniku, což je něco, co vývojáři považovali za důležité pro tuto iteraci RE4.
Jednou z dalších významných změn je, že remake Resident Evil 4 nebude obsahovat QTE, nebo na ně alespoň nebude klást takový důraz ve srovnání s originálem. Kadoi řekl, že si uvědomuje, že quick time eventy nejsou v dnešních hrách populární, což znamená, že studio muselo k věcem, jako je souboj mezi Leonem a Krauserem, přistoupit jinak a místo toho se rozhodlo pro nový systém parry.
Režiséři také přiznali, že s remakem Resident Evil 4 váhali, protože věděli, jak velkým „mistrovským dílem“ byl zdrojový materiál. Zdá se však, že tým Capcomu bude schopen skloubit pocit nostalgie pro ty, kteří hráli OG verzi, s pocitem novosti. Vzhledem k tomu, jak úspěšné byly remaky RE2 a RE3, je pravděpodobné, že tato další reimaginace bude stejně vysoce hodnocena.
Resident Evil 4 vychází 24. března pro PC, PS4, PS5 a Xbox řady X/S.