Resident Evil 4 Remake geeft spelers meer opties om met lastige situaties om te gaan

0
190

De remake van Resident Evil 4 staat voor de deur, en de regisseurs bespreken de veranderingen die worden doorgevoerd om de game actueler te maken.

In een recente video van Game Informer hebben Yasuhiro Ampo en Kazunori Kadoi, de regisseurs achter de Resident Evil 4 remake, erkend dat het ongewijzigd terugbrengen van het origineel niet zou werken in dit moderne tijdperk. Het was vanaf het begin duidelijk dat er veranderingen moesten worden aangebracht om de hedendaagse gamers tegemoet te komen. Een van die veranderingen heeft te maken met hoe spelers bepaalde situaties benaderen, dus de nadruk op de keuze van de speler is een belangrijk aspect in de remake. Moderne games bevatten meer dan alleen gevechten, zegt Ampo, en voegen extra mechanieken toe zoals stealth of een manier om te ontsnappen, iets wat de ontwikkelaar belangrijk vond voor deze iteratie van RE4.

Een andere belangrijke verandering is dat Resident Evil 4 remake geen QTE’s zal hebben, of er in ieder geval niet zoveel nadruk op zal leggen in vergelijking met het origineel. Kadoi zei dat hij inzag dat quick time events niet populair zijn in hedendaagse games, waardoor de studio zaken als het gevecht tussen Leon en Krauser anders moest benaderen en in plaats daarvan koos voor een nieuw parry-systeem.

De regisseurs hebben ook toegegeven dat ze aarzelden om Resident Evil 4 te remaken, wetende hoezeer het bronmateriaal een “meesterwerk” was. Het klinkt echter alsof het team van Capcom in staat zal zijn om dat gevoel van nostalgie voor degenen die de oorspronkelijke versie hebben gespeeld te combineren met een gevoel van nieuwheid. Gezien het succes van de remakes van RE2 en RE3, zal deze volgende reimagining waarschijnlijk net zo geprezen worden.

Resident Evil 4 lanceert 24 maart voor PC, PS4, PS5 en Xbox Series X/S.