リメイク版「バイオハザード4」の発売を目前に控え、ディレクター陣が最新作に向けた変更点を語る
初代『バイオハザード4』はシリーズ最高傑作と言われていますが、リメイク版のディレクターは、現代のオーディエンスに合わせたアップデートが必要だと認識しており、プレイヤーの選択に重点を置いた作りになっています。バイオハザード」シリーズは、2017年に発売された第7弾のリブートにより、その歴史が長くなっているにもかかわらず、依然として高い人気を誇っています。カプコンを代表するホラー・フランチャイズは、まだまだゲーム界を席巻しそうな勢いです。
先日、リメイク版『バイオハザード4』にVRモードが搭載されることが確定し、開発元はこのシリーズに全力で取り組み、あらゆるタイプのゲーマーを満足させるつもりだ。2005年に発売された本作は、前3作が残した方式を一新しながらも、REシリーズの中でも重要な位置を占める画期的な作品となった。しかし、特に業界の動向から、年月が経つにつれて古くなってしまったことは周知の事実です。そのため、スタジオはリメイク版でより最新の感覚を得られるようにしたいと考えています。
Game Informerが公開したビデオでは、「バイオハザード4」リメイク版のディレクターである安保康弘氏と角井一憲氏が、オリジナル版をそのまま持ってきても、この現代ではうまくいかないことを認めています。現代のゲーマーに合うように変更する必要があることは、最初から明らかだったのです。そのひとつが、プレイヤーがどのように状況に対応するかということであり、プレイヤーの選択を重視することが、リメイク版では重要なポイントになっています。現代のゲームは戦闘だけでなく、ステルスや脱出などのメカニックをゲームに取り込んでいますが、このことは今回の『RE4』でも重要だと開発者は考えています。
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もうひとつの大きな変更点は、『バイオハザード4』にはQTEが存在しない、もしくはオリジナル版に比べてQTEに重点を置いていないことです。角井氏は、現在のゲームではクイックタイムイベントは人気がないと認識しており、レオンとクラウザーとの戦いのように、スタジオは異なるアプローチを取らなければならなかったと述べ、代わりに新しいパリーシステムを選択しました。
また、『バイオハザード4』がいかに名作であったかを知っていたディレクターたちは、『バイオハザード4』のリメイクをためらったことを認めています。しかし、カプコンのチームは、旧作をプレイした人たちのノスタルジーと新しさを融合させることができそうです。RE2」「RE3」のリメイクが成功したことを考えると、今度のリメイクも同じように高い評価を得られる可能性が高い。
バイオハザード4』は3月24日にPC、PS4、PS5、XboxシリーズX/Sで発売されます。