Battlefield 2042rilascerà il suo prossimo grande aggiornamento stagionale il 28 febbraio 2023. I giocatori potranno contare su una nuova mappa, uno specialista stealth, un carro armato leggero e altri nuovi contenuti. Quando inizierà, quanto dovrete scaricare e tutte le altre informazioni importanti ve le mostriamo qui. Naturalmente, abbiamo anche le note dettagliate della patch per voi:
- Release:Quando inizia?
- Download:Quanto devo scaricare?
- Content:Cosa cӏ di nuovo nella Stagione 4?
- Patch Notes:Cosa cambia nel dettaglio?
Indice dei contenuti
Battlefield 2042: tutte le informazioni sull”aggiornamento 4.0
Rilascio: quando inizierà?
È possibile scaricare e giocare all”aggiornamento 4.0 con tutti i suoi miglioramenti e la nuova mappa dal 28 febbraio alle 10:00 Tuttavia, il nuovo Battlepass, che permette di sbloccare contenuti come lo Specialista, nuove armi e il veicolo, sarà attivo solo alle 13:00
Download: Quanto devo scaricare?
La dimensione del download dell”aggiornamento 4.0 è dicirca 7,3 gigabytesu PC. Mentre aspettate che il nuovo contenuto venga scaricato, potete entrare nell”atmosfera con il trailer di gioco della Stagione 4:
Contenuto: Cosa cӏ di nuovo nella Stagione 4?
Come ogni stagione, Battlefield 2042 sarà ampliato con un nuovo specialista, una mappa, un veicolo, armi e altro ancora. Vi presentiamo brevemente i contenuti, mentre informazioni più dettagliate sono disponibili nell”ampia panoramica della Stagione 4.
- Nuovo specialista (Recon):Camila Blasco è specializzata in imboscate e non può essere localizzata con gadget basati sul movimento. Ha anche un disturbatore che impedisce il rilevamento dei gadget nemici entro un certo raggio e visualizza la tecnologia nemica.
- Nuova mappa:Flashpoint vi invia in un complesso industriale nel deserto del Sudafrica. Oltre alle aree aperte, adatte al combattimento con i veicoli, ci sono anche aree interne più piccole, utilizzate esclusivamente per il combattimento ravvicinato con la fanteria nemica.
- Nuovo veicolo:Il CAV Brawler è un carro armato leggero particolarmente adatto all”uso contro la fanteria. Ha spazio per un totale di 5 soldati, inoltre gli alleati possono spawnare vicino al veicolo anche quando è pieno. Per non essere facilmente eliminati, il veicolo dispone anche di sistemi di difesa affidabili.
- Nuove armi:Nella Stagione 4 verranno aggiunte all”arsenale di Battlefield 2042 un totale di 4 nuove armi:
- Super 500:Un fucile a pompa compatto da equipaggiare come arma secondaria.
- RM 68:Un fucile d”assalto con design bullpup e silenziatore integrato.
- AC9:Un fucile mitragliatore con fuoco dall”anca molto preciso.
- RPT-31:una mitragliatrice penetrante con bassa cadenza di fuoco.
- Nuove armi del Vault:Dalla modalità Portale, altre due armi sono in arrivo nelle modalità Standard. Si tratta del fucile da cecchino semiautomatico SVK e della mitragliatrice Type 88 con un grande caricatore da 200 colpi.
- Battle Pass:Come al solito, giocando alla nuova Stagione si sbloccano contenuti e ricompense cosmetiche nel Battle Pass gratuito. Acquistando il Premium Pass, si ottengono oggetti ancora più preziosi, alcuni dei quali si possono già vedere nel trailer:
Patch Notes
Miglioramenti generali
- La sequenza alla fine del round ora spiega cosa succederà dopo questo periodo di transizione. Ad esempio, se si cambia lato o si rimane nella lobby. Verrà inoltre richiesto di confermare l”abbandono del gioco. Questo dovrebbe ridurre le disconnessioni accidentali al menu principale.
- Risolto un problema per cui raggiungendo la Serie di estrazione3 nella Zona pericolosa con Crawford e Zain non si sbloccava lo sfondo della carta giocatore Rischio accettabile.
- Risolto un problema per cui le icone dei veicoli sfarfallavano mentre la mappa grande era aperta.
- Quando si ingrandisce la mini mappa, le icone non si ingrandiscono più.
- Aggiunta un”opzione per regolare le dimensioni delle icone della mini mappa.
- Aggiunta un”opzione che ridimensiona le dimensioni delle icone della mini mappa in base alla visibilità della mini mappa (abilitata per impostazione predefinita).
- Risolto un problema per cui la grafica di un ping non veniva visualizzata correttamente.
- Risolto un problema che a volte causava la mancanza del VFX del cerchio di base durante un ping di posizione.
Assegnazione del controller
L”aggiornamento 3.2.0e ilritorno al sistema delle classihanno richiesto un aggiornamento dell”assegnazione predefinita dei layout dei controller, tenendo conto del nuovo slot per i gadget di classe e dei cambiamenti di gioco associati. A causa di questi cambiamenti, è necessario reimpostare i layout personalizzati per i controller. Le seguenti assegnazioni verranno reimpostate per evitare ulteriori conflitti con i nuovi layout predefiniti:
- Granata a getto
- Cambia arma primaria/apri menu plus
- Menu di navigazione plus (selezione delle estensioni)
Si consiglia di familiarizzare con queste modifiche e di aggiornare e riaggiustare i comandi prima di entrare in partita.
Battlefield Portal
- Portale – Battlefield 3 – Corretto un problema con lo SMAW/RPG-7V2 che causava la deviazione del missile verso il terreno quando si sparava contro una recinzione.
- Portale – Battlefield 3 – Corretto un problema per cui gli SFX di detonazione non funzionavano correttamente quando si usava un detonatore remoto di C4.
- Per le esperienze individuali di Portale con l”IA in PvP (non in PvE) e per il resto nessun cambiamento se non nell”elenco delle mappe, sono abilitati gli XP del Nastro dell”Ordine, l”avanzamento del Campionato al grado 12 e le missioni settimanali (invece dei soliti XP limitati).
Maps
Wrap
- I Pinguini hanno riempito un buco vicino alla B1 da cui i finali di partita non potrebbero uscire se ne fossero vittime. Pinguini sfacciati.
- Risolto un problema di grafica con il fumo proveniente dai due silos vicino alle piscine dei rifiuti.
Caleidoscopio
- Risolto un problema che causava la sovrapposizione delle linee di settore tra i settori D e C durante la conquista.
Stranded
- Risolto un problema per cui i finali di gioco a volte spawnano in un contenitore nelle modalità FFA e FFA Weapon Master.
- Risolto un problema per cui la telecamera a volte non si comportava come previsto durante l”introduzione in Conquista.
Spearhead
- Risolto un problema in Storm Conquest per cui le partite terminate spawnavano fuori dal campo di gioco quando si cercava di spawnare al Conquest PointA.
Soldato:in
- Le prese in mischia per soldati:in in piedi e accovacciati sono ora più coerenti.
- Il comportamento in posizione prona su pendii ripidi è stato migliorato.
- Migliorato il comportamento della zipline quando un veicolo è parcheggiato nelle vicinanze.
- Risolto un problema per cui la telecamera a volte si bloccava quando si usava una scala.
- Risolto un problema che causava la riproduzione dell”audio dalla direzione sbagliata quando era spento.
- Risolto un problema per cui l”icona delle armi selezionate poteva scomparire quando si usava una scala.
Specialista:interno
Casper
- Risolto un problema per cui il drone di ricognizione OV-P di Casper poteva distruggere alcuni oggetti della mappa dove non era previsto.
Crawford
- Risolto un problema per cui non veniva visualizzata la barra della salute come Crawford durante la riparazione del sistema di guardia di Boris e dei ranger.
Dozer
- Risolto un problema per cui il coltello da lancio creava un proiettile di rimbalzo quando colpiva lo scudo balistico di Dozer.
Falck
- Risolto un problema per cui le onde d”urto delle esplosioni potevano interrompere l”interazione di autoguarigione di Falck.
Lis
- La portata massima del G-84 TGM di Lis è stata ridotta da 600m a 475m.
- La velocità di boost del G-84 TGM di Lis dopo un boost è stata ridotta da 150m/s a 110m/s.
- Gli angoli di sterzata del G-84 TGM di Lis sono stati ridotti.
- La tensione d”ingresso durante il boosting con il G-84 TGM è stata adattata ai nuovi angoli di rotazione.
- Il modificatore di accelerazione quando si potenzia con il G-84 TGM di Lis è stato ridotto da 1,85x a 1,15x.
Commento degli sviluppatori: con questi aggiustamenti, puntiamo ad aumentare il tetto di abilità di Li (più abilità richieste fino al campionato) e a facilitare l”esperienza di gioco con i veicoli.
Gli aggiustamenti introdotti in questo aggiornamento rendono il razzo meno manovrabile e incidono pesantemente sulla sua capacità di tornare in rotta dopo un errore.
Con le riduzioni di accelerazione e velocità, i giocatori di veicoli hanno ora maggiori possibilità di reagire a un missile in arrivo.
Inoltre, i giocatori con il TGM dovrebbero avere un obiettivo chiaro prima di sparare, cosa che non accadeva nell”aggiornamento 3.2.1. Tutte le modifiche, insieme all”accelerazione del boost e alla riduzione della velocità e della gittata massima, dovrebbero risolvere questo problema.
Paik
- Risolto un problema che impediva a Paik di utilizzare il suo scanner EMG-X sui sedili dei passeggeri.
Zain
- Risolto un problema che causava l”attivazione del suono quando si aggiornava la distanza di detonazione aerea del fucile a detonazione aerea XM370A di Zain, anche se non c”era motivo di farlo.
Gadget
- Risolto un problema per cui la granata EMP non disabilitava alcune armi dei veicoli come previsto e non attivava nemmeno i VFX.
- Risolto un problema per cui alcuni gadget potevano colpire i soldati nemici attraverso cancelli autonomi.
- Risolto un problema per cui l”uso del T-UGS poteva causare un tremolio indesiderato dello schermo.
- Risolto un problema per cui gli SFX per l”accensione a distanza di C5 non venivano riprodotti correttamente.
- I soldati di Tempesta possono ora trasportare un massimo di due bastoni medici. Dopo la deposizione delle armi, ne hanno ancora uno a disposizione.
- Risolto un problema con l”M18 Claymore in modo che l”esplosione sia ora rivolta esclusivamente in avanti.
- La M18 Claymore non può più distruggere i muri degli edifici, il che è più in linea con il suo scopo.
- La mina del carro armato è stata adattata in modo da adattarsi meglio al terreno.
- Risolto un problema per cui i danni di un Vulcan stazionario gestito dal giocatore concedevano XP di assistenza ai veicoli quando un membro della squadra lo distruggeva.
- Quando si invia un ping a un Vulcan stazionario neutrale, i ping di posizione non vengono più visualizzati.
Veicoli
- Risolto un problema per cui il radar aereo era presente anche se la mini mappa era disattivata.
- Risolto il mirino del drone UAV-1.
- Risolto un problema con il sistema di protezione attiva dei veicoli che a volte causava una doppia riproduzione del VFX dopo un”intercettazione riuscita.
- Risolto un problema per cui le ruote dei veicoli a volte si muovevano durante il sollevamento.
- Risolto un problema a causa del quale entrambi i mirini dell”M5C Bolte mostravano i segni dei colpi quando i missili erano equipaggiati.
- Il telemetro dei veicoli ora arriva a 100+ invece che a 200+.
- Usare un coltello su un veicolo leggero ora ha un impatto minore. Come già detto, l”adamante per i coltelli non è ancora stato inventato e questo vale ancora.
- Risolto un problema per cui le munizioni traccianti a volte si spaccavano quando si sparava il contenitore.
- Il suono del sistema di rilevamento delle minacce ai passeggeri nell”EMKV90-TOR ora suona come previsto.
- Quando si pilota un veicolo, i suoni di rilevamento dei bersagli non suonano più per i passeggeri.
- APS non rimane più attivo dopo che un veicolo è stato violato.
- Le luci dei freni dei veicoli non sono più così luminose in Stranded.
Specifico per i velivoli
- Miglioramenti della resistenza aerodinamica su alettoni ed elevatori per consentire ai jet un beccheggio più fluido.
- Quando si esegue un pitching verso il basso, la virata è più rapida rispetto a quando si esegue un pitching verso il basso, come previsto.
- La modalità di decollo verticale è ora attivata correttamente per F35 e Condor.
- Il volo di virata dell”F35 è stato regolato e ora si adatta meglio al SU-57 Felon.
Armi
- Risolto un problema grafico con il cannocchiale PKS-07 quando si mira attraverso i mirini.
- Risolto un problema per cui un bipiede su qualsiasi superficie riduceva la dispersione del 40% anziché del 20% come previsto.
- Risolto un problema per cui le statistiche dell”arma nel menu di raccolta a volte apparivano sia nei vantaggi che negli svantaggi.
AC-42
- Quando si apre il menu Plus, l”AC-42 non causa più errori di ritaglio sullo schermo.
MTAR-21
- Risolto un problema per cui l”MTAR-21 aveva un moltiplicatore di colpi alla testa non corretto.
- Il potenziamento della canna pesante per l”MTAR-21 ora influisce su rinculo, dispersione, velocità del proiettile e cadenza di fuoco.
- Risolto un problema per cui l”MTAR-21 non visualizzava la modalità di fuoco a raffica nei dettagli dell”arma.
M416
- Risolto un problema per cui l”M416 aveva un moltiplicatore di colpi alla testa non corretto.
NVK-22
- L”NVK-22 non ha più un”animazione di ricarica difettosa quando si rifornisce.
- L”NVK-22 non spara più due volte se si tiene premuto il pulsante di fuoco durante l”animazione di ricarica.
XM8 LMG
- Il contatore del caricatore del LMG XM8 ora funziona correttamente.
* I CONTENUTI DEL PASS BATTAGLIA GRATUITO DEVONO ESSERE SBLOCCATI TRAMITE IL GIOCO. I CONTENUTI DEL PASS BATTAGLIA PREMIUM RICHIEDONO IL PASS DELL”ANNO 1 (DISPONIBILE PER I POSSESSORI DELLA GOLD/ULTIMATE EDITION) O IL PASS BATTAGLIA DELLA STAGIONE 4 (VENDUTO SEPARATAMENTE) E SI SBLOCCANO TRAMITE IL GIOCO.