Voidtrain má vše, co survival titul potřebuje, ale stále to nestačí

0
301

Raft, ale ve vesmíru? Demo hry Voidtrain dělá našemu autorovi starosti, přestože hra dělá na první pohled všechno správně

Demoverze hryVoidtrainna Steamu trvá pouze 30 minut. Ale celou dobu jsem měl takovýnepříjemný pocit Příběh, průběh hry a design nové survival hry od vývojářského studia a vydavatele Hype Train Digital mi přišly zatraceně povědomé. Ale nedokázal jsem se trefit, kam.

Nehrál jsem to všechno už někdy předtím? Po skončení dema mě to zasáhlo jako blesk. Najednou jsem věděl, proč mi Voidtrain připadal tak povědomý. A proč jsem se navzdory velkým nadějím na vydání v roce 2023 těšil s notnou dávkou skepse

O čem je Voidtrain?

Voidtrain je hra o přežití s budováním základny z pohledu první osoby, ve které sbíráte zdroje, zkoumáte plány a stavíte, co vlak unese. Na tomto místě se musím věnovat slonovi v porcelánu: Ano, Voidtrain je zcela očividně vykradený z Raftu, hry od vývojářského studia Redbeet Interactive, a mnoho mechanik bylo bezostyšně převzato. Vývojářské studio Hype Train Digital však raft jednoduše nevystřelilo do vesmíru, ale ke známému principu přidalo několik aspektů.

Mezi ně patří mimo jiné sympatický anglický vypravěč, který žene příběh kupředu. A právě tady se ozývá hlásek vzadu v hlavě: „Kde je to povědomé? Kde jsi to už viděl?“ Ale než se nad tím stačím podrobněji zamyslet, hlas zpoza obrazovky mi už říká, o co jde:

Jako bezejmenného inženýra mě na výzkumné cestě zastihla sněhová bouře. Před umrznutím mě zachránilo jen prázdné skladiště, které se náhle objevilo. V této hale se hloupě nachází obrovský portál do takzvané Pustiny, který mě do ní okamžitě vtáhne.

 (Stroj, který mě vtahuje do Prázdnoty, je zdobený severskými runami. Co to asi znamená?
(Stroj, který mě vtahuje do Prázdnoty, je zdobený severskými runami. Co to asi znamená?

Přežití ve vakuu

Probouzím se v Prázdnotě na vozíku, kterému Voidtrain vděčí za své jméno. Řítí se po kolejích vesmírem. Není to nic moc, ale je vybaven alespoň tím nejnutnějším, abych se mohl po Prázdnotě pohybovat. Všechno ostatní je standardní vybavení pro přežití.

Mé vratké vozidlo je obklopeno malými plovoucími kamennými troskami, mezi nimiž jsou ukryty zdroje. Po vybudování výzkumného stolu použiji tavicí pec na zpracování dřeva a šrotu na železo a měď, které následně použiji na stavbu vybavení a beden. Tukem a organickým materiálem ukojím svůj hlad, ale v krátké ukázce mě to nijak zvlášť nezatížilo.

Ano, Voidtrain má na rozdíl od jiných survival her pouze jednu potřebu, kterou musím uspokojit. Žízeň, kyslík ani jiné potřeby hra nezná. To je vítaná změna, zejména proto, že se pohybuji ve vesmíru a dobíjení kyslíku mě v jiných hrách vždycky štvalo.

 (Svět Voidtrainu je úžasně navržený, i když z něj vidím jen kousek.)
(Svět Voidtrainu je úžasně navržený, i když z něj vidím jen kousek.)

Chci-li sbírat suroviny, jednoduše vyskočím z vlaku a „doplavu“ tam. Ale na rozdíl od hry Raft se strojvůdce, jakkoli je chytrý, jednoduše přiváže ke své jízdě. To sice omezuje, jak daleko mohu „vyplavat“, ale zároveň mi to zabraňuje ztratit vozidlo.

I když chápu myšlenku tohoto rozhodnutí, bezmezně mě frustruje, že průzkum kolem vlaku je omezen na tři metry. Jakkoli je svět krásně navržený, nemohu ho prozkoumávat, protože jsem přivázaný k lanu.

 (Klasický survivalový tarif: Ve Void Train musím získávat suroviny, abych si mohl odemknout nové typy budov.
(Klasický survivalový tarif: Ve Void Train musím získávat suroviny, abych si mohl odemknout nové typy budov.

První zastávka

Po dokončení první stavby a několika tratí mě přivítá svítící trojúhelník na trati. Než se stačím divit, tajemný trigonátor zařadí trojku a rychlostí světla mě vtáhne do tunelu, na jehož konci je jakási podzemní stanice.

Zdá se, že je opuštěná. Na konci krátké chodby, kterou proběhnu skokem, najdu kostru. Na stole před ním leží revolver, který si beru. Kolt je – alespoň v demoverzi – jediná zbraň, kterou mám ve Voidtrainu na obranu proti nebezpečím, která se objeví později.

Ti, kdo hráli Raft, zde poznají žraloka, který je vesmírnou verzí oblíbeného protivníka. Kromě toho se však pravděpodobně objeví i další tahy s lidskými NPC, na jejichž palubu se bude nastupovat a bojovat. V ukázce byl k vidění pouze další vlak na konci, na který na sebe upozorňuji troubením. V trailerech (na stránce služby Steam)se však již objevují celé bitvy s lidskými NPC:

Proč z toho mám divný pocit

A pak si konečně vzpomenu, odkud to všechno znám:Breathedge Je to od vývojářského studia Red Ruins Softworks, ale vydalo to Hype Train Digital. Mezi oběma survival tituly jsou jasné paralely. Například skvělý úvod do příběhu, který vypráví sympatický hlas z. Humor Voidtrainu sice není tak drsný jako v Breathedge, ale má dost podobností, aby vynikl. Dokonce i některé zdroje vypadají, jako by byly převzaty jedna ku jedné.

Mám z toho pocit, že se Hype Train Digital pokouší znovu udělat Breathedge, ale tentokrát s použitím Raftu. To není zrovna nejinovativnější trik! Na druhou stranu, online kooperativní režim až pro čtyři hráče a některé nástroje, které usnadňují pohyb v Prázdnotě (například hák), mi dávají naději.

V současné době probíhá fáze předběžného přístupu ke hře Voidtrain (exkluzivně v Epic Games Store).

Verdikt redakce

Řeknu to tak, jak to je: demo mi neukázalo dost na to, abych si mohl o Voidtrainu udělat slušný úsudek. Ano, hra dělá mnoho věcí správně a dodržuje všechny zásady survivalu. Potápění Voidem ve mně vyvolává pocity štěstí, protože konečně nemusím mžourat na kyslíkový bar, zatímco proplouvám krajinou. Hype Train Digital se soustředí na to, co umí: pěkný příběh, vtipného vypravěče a spoustu zábavy. Může to stačit na to, aby se jednalo o samostatnou hru a ne o raftovou napodobeninu a la Breathedge? Na to si budeme muset počkat na finální vydání.