Raft, mas no espaço? A demonstração para Voidtrain preocupa o nosso autor, embora o jogo faça tudo bem à primeira vista.
A demonstração de vapor deVoidtraindura apenas 30 minutos. Mas eu tive taluma sensação de marasmo o tempo todo A história, o fluxo do jogo e a concepção do novo jogo de sobrevivência do criador e editor Hype Train Digital pareciam-me tão familiares. Mas não consegui pôr o dedo onde.
Hadnão joguei tudo isto antes? Após o fim da demo, atingiu-me como um relâmpago. De repente, soube porque é que o Voidtrain me parecia tão familiar. E por que razão, apesar das grandes esperanças, aguardava ansiosamente o lançamento de 2023 com uma boa dose de cepticismo
O que é o Voidtrain?
Voidtrain é um jogo de sobrevivência de construção de bases numa perspectiva de primeira pessoa, onde se reúnem recursos, se pesquisam plantas e se constrói o que o comboio detém. Nesta altura tenho de me dirigir ao elefante na sala: Sim, o Voidtrain é obviamente retirado de Raft, um jogo do criador Redbeet Interactive, e muitos mecânicos têm sido desavergonhadamente adoptados. Mas o estúdio de desenvolvimento Hype Train Digital não se limitou a atirar a jangada para o espaço, mas acrescentou alguns aspectos ao princípio familiar.
Estes incluem, entre outras coisas, um narrador inglês amigável que leva a história para a frente. E é aqui que a pequena voz na parte de trás da minha cabeça fala: “Onde é que isto me parece familiar? Onde já viu isto antes?” Mas antes de poder pensar mais pormenorizadamente, a voz que vem de fora do ecrã já me diz do que se trata:
Como engenheiro sem nome, fui apanhado por uma tempestade de neve numa viagem de investigação. Só fui salvo do congelamento até à morte por um armazém vazio que subitamente apareceu. Nesta sala há estupidamente um enorme portal para o chamado Void, que me puxa imediatamente para dentro dele.
Survival num vácuo
Acordei no vazio num carrinho, ao qual o Voidtrain deve o seu nome. Ele escorrega ao longo de pistas através do espaço. Não é muito, mas está pelo menos equipado com o essencial para me fazer contornar o Vácuo. Tudo o resto é tarifa padrão de sobrevivência.
O meu veículo vacilante está rodeado por pequenos detritos de pedra flutuante com recursos escondidos entre eles. Depois de construir uma mesa de investigação, utilizo uma fundição para processar madeira e sucata em ferro e cobre, que por sua vez utilizo para construir equipamentos e caixotes. Com gordura e material orgânico satisfaço a minha fome, mas não se tornou realmente um fardo na curta demonstração.
Sim, o Voidtrain, ao contrário de outros jogos de sobrevivência, tem apenas uma necessidade que eu tenho de satisfazer. A sede, oxigénio ou outras necessidades não são conhecidas do jogo. Esta é uma mudança bem-vinda, especialmente porque me movo no espaço e a recarga de oxigénio sempre me aborreceu noutros jogos.
Para recolher recursos, eu simplesmente salto do comboio e “nado” lá. Mas ao contrário do que acontece na jangada, o maquinista, inteligente como é, simplesmente amarra-se ao seu passeio. Embora isto limite o quão longe posso “nadar”, também me impede de perder o meu veículo.
Embora compreenda o raciocínio por detrás desta decisão, frustra-me sem fim que a exploração em torno do comboio se limite a três metros. Por muito bem concebido que o mundo seja, não posso explorá-lo porque estou amarrado a uma corda.
A primeira paragem do poço
Depois de ter feito a minha primeira construção e alguma pista, sou saudado por um triângulo cintilante na pista. Antes que me possa perguntar, o misterioso triângulo passa para a terceira velocidade e puxa-me à velocidade da luz para um túnel, no fim do qual é uma espécie de estação de metro.
Parece estar abandonada. No final de uma curta passagem de salto e fuga encontro um esqueleto. Na secretária à sua frente está um revólver, que eu levo. O Colt é – pelo menos na demonstração – a única arma que tenho no Voidtrain para me defender contra os perigos que surgem mais tarde.
Os que já jogaram Raft reconhecerão aqui o tubarão, que é uma versão da era espacial do antagonista popular. No entanto, além disso, haverá provavelmente outros movimentos com NPCs humanos para embarcar e lutar. Na demonstração, a única coisa que pôde ser vista foi outro comboio no final, para o qual chamo a atenção ao buzinar. Nos reboques ( na página do Vapor)no entanto, já aparecem batalhas inteiras com NPCs humanos:
Porque tenho uma sensação engraçada sobre isto
E depois lembro-me finalmente de onde sei tudo isto:Breathedge Isto é do estúdio de desenvolvimento Red Ruins Softworks, mas foi lançado pela Hype Train Digital. Existem paralelos claros entre os dois títulos de sobrevivência. Por exemplo, uma grande introdução à história, narrada por uma voz simpática do O humor do Voidtrain, embora não tão rude como Breathedge, tem semelhanças suficientes para se destacar. Até mesmo alguns dos recursos parecem ter sido tomados um a um.
Isto dá-me a sensação de que o Hype Train Digital está a tentar fazer Breathedge novamente, mas desta vez utilizando a Jangada. Não é exactamente o truque mais inovador! Por outro lado, um modo cooperativo online com até quatro jogadores e algumas ferramentas que facilitam o movimento no Void (um gancho de agarrar, por exemplo) dá-me esperança.
A fase de Acesso Inicial do Voidtrain está actualmente a decorrer (exclusivamente na Loja de Jogos Epic).
Verdito do editor
Dir-lhe-ei como é: a demo não me mostrou o suficiente para fazer um julgamento decente sobre o Voidtrain. Sim, o jogo faz muitas coisas bem e adere a todos os preceitos de sobrevivência. Mergulhar no Void desperta em mim sentimentos de felicidade porque finalmente não tenho de me esguichar na barra de oxigénio enquanto flutuo pelo cenário. O Hype Train Digital concentra-se nas coisas que pode fazer: uma história agradável, um narrador engraçado e muita diversão. Será isso suficiente para fazer dele um jogo autónomo e não um knock-off de uma jangada à la Breathedge? Teremos de esperar pelo lançamento final para descobrir.