Raft, ¿pero en el espacio? La demo de Voidtrain preocupa a nuestro autor, a pesar de que el juego lo hace todo bien a primera vista.
La demo de Steam deVoidtrainsólo dura 30 minutos. Pero tuveuna sensación de mareo todo el tiempo La historia, el desarrollo del juego y el diseño del nuevo juego de supervivencia del desarrollador y editor Hype Train Digital me resultaban muy familiares. Pero no sabía dónde.
¿No había jugado a todo esto antes? Cuando terminó la demo, me cayó como un rayo. De repente supe por qué Voidtrain me resultaba tan familiar. Y por qué, a pesar de las grandes esperanzas, esperaba el lanzamiento de 2023 con una buena dosis de escepticismo
¿De qué va Voidtrain?
Voidtrain es un juego de supervivencia de construcción de bases en perspectiva de primera persona en el que reúnes recursos, investigas planos y construyes lo que te depara el tren. En este punto tengo que hablar del elefante en la habitación: Sí, es evidente que Voidtrain está inspirado en Raft, un juego del desarrollador Redbeet Interactive, y muchas mecánicas se han adoptado descaradamente. Pero el estudio de desarrollo Hype Train Digital no se ha limitado a lanzar la balsa al espacio, sino que ha añadido algunos aspectos al principio ya conocido.
Estos incluyen, entre otras cosas, un simpático narrador inglés que hace avanzar la historia. Y aquí es donde habla la vocecita de mi cabeza: «¿Dónde te suena esto? ¿Dónde has visto esto antes?» Pero antes de que pueda pensar en ello con más detalle, la voz desde fuera de la pantalla ya me dice de qué va:
Como ingeniero sin nombre, me vi atrapado en una tormenta de nieve en un viaje de investigación. Sólo me salvó de morir congelado un almacén vacío que apareció de repente. En este almacén hay estúpidamente un enorme portal hacia el llamado Vacío, que inmediatamente me arrastra hacia él.
Supervivencia en el vacío
Me despierto en el Vacío en un tranvía, al que Voidtrain debe su nombre. Avanza por raíles a través del espacio. No es gran cosa, pero al menos está equipado con lo esencial para moverme por el Vacío. Todo lo demás es supervivencia estándar.
Mi tambaleante vehículo está rodeado de pequeños escombros de piedra flotantes con recursos escondidos entre ellos. Tras construir una mesa de investigación, utilizo una fundición para transformar la madera y la chatarra en hierro y cobre, que a su vez utilizo para construir equipo y cajas. Con la grasa y la materia orgánica sacio mi hambre, pero en realidad no se convirtió en una carga en la breve demo.
Sí, Voidtrain, a diferencia de otros juegos de supervivencia, sólo tiene una necesidad que debo satisfacer. La sed, el oxígeno u otras necesidades no son conocidas por el juego. Es un cambio bienvenido, sobre todo porque me muevo por el espacio y la recarga de oxígeno siempre me ha molestado en otros juegos.
Para recoger recursos, simplemente salto del tren y «nado» hasta allí. Pero al contrario que en Raft, el maquinista, por muy listo que sea, simplemente se ata a su montura. Aunque esto limita lo lejos que puedo «salir nadando», también evita que pierda mi vehículo.
Aunque entiendo la lógica de esta decisión, me frustra sobremanera que la exploración alrededor del tren esté limitada a tres metros. Por muy bien diseñado que esté el mundo, no puedo explorarlo porque estoy atado a una cuerda.
La primera parada en boxes
Después de hacer mi primera construcción y algo de pista, me saluda un triángulo brillante en la pista. Antes de que pueda preguntarme, el misterioso trig cambia a tercera y me arrastra a la velocidad de la luz hacia un túnel, al final del cual hay una especie de estación subterránea.
Parece abandonada. Al final de un corto pasadizo a saltos encuentro un esqueleto. En el escritorio que tiene delante hay un revólver, que cojo. El Colt es -al menos en la demo- la única arma que tengo en Voidtrain para defenderme de los peligros que aparecen más adelante.
Quienes hayan jugado a Raft reconocerán aquí al tiburón, que es una versión espacial del popular antagonista. Pero además, probablemente habrá otros movimientos con NPC humanos a los que abordar y con los que luchar. En la demo, lo único que se veía era otro tren al final, que llamo la atención tocando la bocina. En los trailers (en la página de Steam)sin embargo, ya aparecen batallas enteras con NPCs humanos:
Por qué tengo una extraña sensación sobre esto
Y entonces por fin recuerdo de dónde conozco todo esto:Breathedge Es del estudio desarrollador Red Ruins Softworks, pero lo publicó Hype Train Digital. Hay claros paralelismos entre los dos títulos de supervivencia. Por ejemplo, una gran introducción a la historia, narrada por una simpática voz del. El humor de Voidtrain, aunque no tan crudo como el de Breathedge, tiene suficientes similitudes como para destacar. Incluso algunos de los recursos parecen haber sido tomados al pie de la letra.
Esto me da la sensación de que Hype Train Digital está intentando hacer de nuevo Breathedge, pero esta vez utilizando Raft. No es precisamente el truco más innovador. Por otro lado, un modo cooperativo online con hasta cuatro jugadores y algunas herramientas que facilitan el desplazamiento por el Vacío (un gancho de agarre, por ejemplo) me dan esperanzas.
La fase de Acceso anticipado de Voidtrain está actualmente en marcha (exclusivamente en Epic Games Store).
Veredicto del editor
Diré las cosas como son: la demo no me mostró lo suficiente como para hacer un juicio decente sobre Voidtrain. Sí, el juego hace muchas cosas bien y cumple todos los preceptos de la supervivencia. Bucear por el Vacío me provoca sentimientos de felicidad porque por fin no tengo que entrecerrar los ojos para ver la barra de oxígeno mientras floto por el paisaje. Hype Train Digital se concentra en las cosas que sabe hacer: una historia agradable, un narrador gracioso y mucha diversión. ¿Será suficiente para convertirlo en un juego independiente y no en una imitación de Raft como Breathedge? Tendremos que esperar al lanzamiento final para averiguarlo.