Nas nossas primeiras duas horas de jogo, As finais não só demolem edifícios em abundância, mas também muitos velhos hábitos de atiradores.
“Tens de te habituar a tanta destruição”, ri-se dos meus auscultadores. Um colega acabou de nos rebentar acidentalmente o chão e transportou-me a mim e à minha equipa, incluindo o objectivo da missão, do terceiro andar para o rés-do-chão. Ali ficamos agora nos escombros e olhamos um para o outro com desconcerto.
Estamos a jogar uma versão de pré-lançamento do beta de The Finals, o novo atirador por antigos veteranos do Battlefield no estúdio sueco Embark. E a destruição está aqui escrita em grande escala – grande como o raio, de facto: “Pode-se realmente partir quase tudo no mapa. Se o conseguirem ver, normalmente quebra-se”, promete o director criativo Gustav Tilleby.
E posso dizer uma coisa desde o início: já ouvimos mais vezes slogans de relações públicas como este. Mas não se trata apenas de uma manobra de marketing. As finais têm realmente mais destruição do que alguma vez vimos em qualquer outro atirador. Sim, incluindo o Battelfield.
“Vamos explodir tudo “
The Finals é um jogo virtual em que equipas de três guerreiros digitais competem em combate de gladiadores. O objectivo: dinheiro! Para sermos a equipa com mais massa no final, temos de recuperar cofres, activá-los e levá-los para as estações de dinheiro para encher a nossa conta.
O truque:Enquanto o dinheiro estiver a fluir, outras equipas podem tomar conta da estação e desviar o saque para os seus bolsos. Assim, temos de proteger bem a nossa estação contra ataques (ou desviar os dos outros) para ganhar.
E aqui vamos nós com a destruição da Final:Logo na primeira partida, um pelotão rival entrincheira-se no alto de um bunker suspenso em cabos de arame por cima da arena e começa a bater dinheiro. Vista clara para os atiradores em todas as direcções, o chão forrado de minas, barricadas fornecem cobertura. Em qualquer outro atirador, esta fortaleza seria virtualmente inexpugnável, e no início, cada uma das nossas tentativas de ataque termina no ecrã respawn.
But The Finals is different: “Let”s just blow the whole thing down there”, sugere um colega. E um míssil bem apontado mais tarde, todo o sistema de suspensão, juntamente com a caixa multibanco e os três defensores, corre para o chão numa nuvem de escombros. Ali, os defensores são presas fáceis “Haha, a física da destruição acabou de nivelar o campo de jogo”, brinca o meu colega de equipa.
Uma verdadeira maravilha da engenharia
E é aí que surge em mim: a destruição em The Finals não é apenas bonita e espectacular, obriga-me a repensar por completo as habituais situações! Acha que o seu objectivo de missão está bem fixado num poço de elevador rodeado por dois metros de betão armado? Bem, esperem até eu rebentar pelo tecto com a minha habilidade especial pesada e chover C4 no vosso pelotão!
O outro lado da moeda:Nas finais nunca me sinto completamente seguro, pois os inimigos podem vir de quase qualquer direcção em qualquer altura e a cobertura nunca é tão estável como se pode estar habituado a outros atiradores. Isto aumenta imensamente a tensão e faz da destruição um elemento táctico extremamente importante.
E tudo realmente se quebra aqui: No beta, derrubei torres de igrejas, arrasei apartamentos inteiros e arrasei parques até ao chão. Tudo, er, puramente para a ciência, é claro! Mesmo no seu auge absoluto de mania de demolição física comBad Company 2& Co, a série Battlefield nunca foi tão incrivelmente completa e abrangente no seu nível de vandalismo.
Todos os outros atiradores, por mais modernos que sejam, sentem-se imediatamente estáticos e impotentes em termos de fluxo nos mapas em comparação com The Finals!
Neste aspecto, A Final já é uma maravilha técnica – especialmente porque tudo o que acontece no mapa é calculado no lado do servidor. Desta forma, os programadores asseguram que nunca haja discrepâncias injustas entre os jogadores individuais quando se trata da exibição da destruição.
Uma classe própria
E para além da sua destruição insana, o que é que The Finals realmente oferece? Antes da partida, escolhemos uma das três classes, dividida em Pesado, Médio e Ligeiro – este tipo de corpo influencia a nossa saúde, velocidade e o equipamento que levamos para a partida.
Podemos construir praticamente tudo o que os nossos corações desejam, desde os mais versáteis até aos mais especializados: um ninja que se atira invisivelmente sobre os telhados e ataca de emboscada com uma katana? Um tanque pesado que protege uma área com bombas de fogo e um escudo balístico? Ou antes, um homem rude que usa C4 e um lança-foguetes para nivelar tudo no caminho do nosso esquadrão?
Idealmente, coordenamos com o nosso plantel e até distribuímos certos papéis: Com um desfibrilador e um canhão de cura, torno-me um médico e restauro os meus camaradas num instante – uma arma a não subestimar num atirador onde a limpeza do esquadrão é o maior perigo! Se toda a nossa equipa for dizimada, o temporizador respawn dispara e temos de ficar parados por algum tempo enquanto os nossos rivais enchem os seus bolsos!
Finalmente algo novo
Em geral, o trabalho de equipa é a ordem do dia nas Finais: Se atacarmos os cofres de dinheiro de forma coordenada, planearmos as nossas manobras em conjunto e restaurarmos os colegas que foram derrubados, as nossas hipóteses de vitória melhoram significativamente.
Os jogadores a solo que enfrentam outros grupos de três, sozinhos, normalmente não têm qualquer hipótese, especialmente porque o tempo para matar é relativamente longo e as mortes com um só golpe são quase impossíveis – à excepção de um tiro de cabeça de atirador, talvez!
Por isso um pesado pode muito bem engolir um carregador inteiro da submetralhadora antes de cair – isto não é realista, mas assegura que as lutas raramente se sentem injustas e a acção agressiva é recompensada muito mais do que o acampamento monótono.
Devido à mistura de desenho de mapa vertical, movimento rápido sem danos de queda e engenhocas como os saltos, The Finals quase parece por vezes um clássico atirador de arena. Portanto, se procura realismo, é melhor virar-se rapidamente para Tarkov ou Squad!
E embora a velocidade conte, a caça às caixas de dinheiro joga de forma surpreendentemente estratégica: oscilamos constantemente entre o ataque e a defesa à medida que localizamos o nosso alvo de missão, escoltamos o porta-aviões até ao destino e depois defendemos o nosso saque contra os inimigos.
Nos meus primeiros rounds, tive de atirar muitos dos meus reflexos de atiradores de raízes profundas ao mar e, em parte, aprender a lutar de novo. Mas uma vez clicado, abre-se todo um novo mundo em The Finals, onde a destruição táctica, o trabalho de equipa e o rápido tiroteio se juntam de uma forma completamente nova.
Não me interpretem mal: não sei se The Finals vai ser realmente bom no final. Quanto tempo irá a jogabilidade motivar o jogo a longo prazo? Será que o equilíbrio funciona? Como é o jogo de casamentos? Não faço ideia! Mas o que joguei até agora é pelo menos definitivamente uma coisa: algo refrescantemente novo!
A Final não é apenas um clone de CoD ou a enésima tentativa de refazer compulsivamente o cansado género Battle Royale. A Final é uma nova tentativa de remake – e vem de um estúdio com muitos conhecimentos de Battlefield que obviamente conhece muito bem o seu ofício. E só isso faz de The Finals um dos jogos mais emocionantes de 2023!
Veredicto do EditorVXYG
É difícil comparar As Finais com outros atiradores. É tão rápido e arcádico como o Torneio Unreal, mas táctico como o Rainbow Six Siege e a destruição deixa tudo o que temos visto no género tão para trás.
Mais importante do que qualquer comparação, no entanto, diverti-me imenso no meu breve jogo e perdi realmente as finais nos dias que se seguiram à nossa nomeação como revelador. Há muito tempo que o beta de um atirador multiplayer me surpreendeu tanto, que até me desafiou! Com a sua física insana, o jogo de repente derruba tudo o que eu tomava por garantido.
A minha dica, portanto: não jogue o beta de “The Finals” como um atirador normal. Comece a experimentar os gadgets e a destruição o mais selvagem que puder. Quebre tudo! A dada altura, esse momento de clique chegará. E a partir desse momento, os mapas de todos os outros atiradores multijogadores do mundo sentir-se-ão de repente como uma relíquia dos longos dias da LastGen.