The Finals revienta niveles y puede que todo el género shooter al mismo tiempo

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En nuestras dos primeras horas de juego, The Finals no sólo derriba edificios en abundancia, sino también muchos viejos hábitos de shooter.

«Hay que acostumbrarse a tanta destrucción», retumban las risas desde mis auriculares. Un compañero acaba de volar accidentalmente el suelo bajo nosotros y nos ha transportado a mí y a mi equipo, incluido el objetivo de la misión, de la tercera planta a la planta baja. Ahora estamos entre los escombros y nos miramos perplejos.

Estamos jugando a una versión preliminar de la beta de The Finals, el nuevo shooter creado por antiguos veteranos de Battlefield en el estudio sueco Embark. Y aquí la destrucción es grande, muy grande: «Puedes romper casi cualquier cosa del mapa. Si puedes verlo, normalmente se rompe», promete el director creativo Gustav Tilleby.

Y puedo decir una cosa de inmediato: realmente hemos oído eslóganes de relaciones públicas como ese más a menudo. Pero no es sólo palabrería de marketing. The Finals realmente tiene más destrucción de la que hemos visto en ningún otro shooter. Sí, incluyendo Battelfield.

«Volemos todo por los aires «

The Finals es un concurso virtual en el que equipos de tres guerreros digitales compiten en combates de gladiadores. El objetivo: ¡dinero! Para ser el equipo con más pasta al final, tenemos que recuperar cajas fuertes, activarlas y llevarlas a cajeros para llenar nuestra cuenta.

(Mientras recargamos nuestro revólver, la casa de enfrente es un hervidero de actividad. La razón: ¡en el tejado está la caja dorada!)
(Mientras recargamos nuestro revólver, la casa de enfrente es un hervidero de actividad. La razón: ¡en el tejado está la caja dorada!)

El truco:Mientras el dinero fluya, otros equipos pueden apoderarse de la estación y desviar el botín a sus bolsillos. Así que tenemos que asegurar bien nuestra estación contra los ataques (o secuestrar las de los demás) para ganar.

Y aquí vamos con la destrucción de Las Finales:En la primera partida, un escuadrón rival se atrinchera en lo alto de un búnker suspendido de cables metálicos sobre la arena y empieza a sacar dinero. Hay francotiradores en todas direcciones, el suelo está lleno de minas y las barricadas proporcionan cobertura. En cualquier otro shooter, esta fortaleza sería prácticamente inexpugnable, y al principio, cada uno de nuestros intentos de ataque acaba en la pantalla de respawn.

Pero The Finals es diferente: «Vamos a volarlo todo ahí abajo», sugiere un compañero. Y un misil bien dirigido después, todo el sistema de suspensión, junto con el cajero y los tres defensores, se precipita al suelo en una nube de escombros. Allí, los defensores son presa fácil «Jaja, la física de la destrucción acaba de nivelar el campo de juego», bromea mi compañero.

Una auténtica maravilla de la ingeniería

Y es entonces cuando caigo en la cuenta: la destrucción en The Finals no es solo bonita y espectacular, ¡me obliga a replantearme por completo situaciones ya conocidas! ¿Crees que el objetivo de tu misión está bien asegurado en el hueco de un ascensor rodeado por dos metros de hormigón armado? Pues espera a que atraviese el techo con mi habilidad especial Pesado y haga llover C4 sobre tu escuadrón.

(Demolition Command: ¡La destrucción en las finales es muy satisfactoria y despierta al anarquista que llevamos dentro!)
(Demolition Command: ¡La destrucción en las finales es muy satisfactoria y despierta al anarquista que llevamos dentro!)

La otra cara de la moneda:En The Finals nunca me siento completamente seguro, ya que los enemigos pueden venir de casi cualquier dirección en cualquier momento y la cobertura nunca es tan estable como a la que puedes estar acostumbrado en otros shooters. Esto aumenta enormemente la tensión y convierte la destrucción en un elemento táctico extremadamente importante.

Y aquí todo se destruye de verdad:En la beta, derribé torres de iglesias, arrasé pisos enteros y arrasé parques con mis propias manos. Todo, por supuesto, por pura ciencia. Incluso en su pico absoluto de manía por la demolición física conBad Company 2 Co, la serie Battlefield nunca fue tan increíblemente minuciosa y exhaustiva en su nivel de vandalismo.

Cualquier otro shooter, por muy moderno que sea, se siente inmediatamente estático e impotente en términos de fluidez en los mapas en comparación con The Finals

En este sentido, The Finals ya es una maravilla técnica, sobre todo porque todo lo que ocurre en el mapa se calcula en el servidor. De este modo, los desarrolladores se aseguran de que nunca haya discrepancias injustas entre los distintos jugadores a la hora de mostrar la destrucción.

Una clase propia

Y aparte de su destrucción demencial, ¿qué ofrece realmente The Finals? Antes de la partida, elegimos una de las tres clases, divididas en Pesado, Medio y Ligero: este tipo de cuerpo influye en nuestra salud, velocidad y el equipo que llevamos a la partida.

Podemos construir prácticamente lo que queramos, desde un todoterreno hasta un especialista: ¿un ninja que revolotea invisible por los tejados y ataca desde una emboscada con una katana? ¿Un tanque pesado que protege una zona con bombas incendiarias y un escudo balístico? ¿O más bien un hombre rudo que usa C4 y un lanzacohetes para arrasar con todo lo que se interponga en el camino de nuestro escuadrón?

Lo ideal es coordinarnos con nuestro escuadrón e incluso repartirnos ciertas funciones: Con un desfibrilador y un cañón de curación, me convierto en médico y restauro a mis compañeros en un santiamén: ¡un arma que no hay que subestimar en un shooter en el que el squad wipe es el mayor peligro! ¡Si todo nuestro equipo es aniquilado, el temporizador de reaparición se dispara y tenemos que quedarnos de brazos cruzados mientras nuestros rivales se llenan los bolsillos!

Por fin algo nuevo

En general, el trabajo en equipo está a la orden del día en The Finals: si atacamos las cámaras acorazadas de dinero de forma coordinada, planificamos nuestras maniobras juntos y restauramos a los compañeros que han sido derribados, nuestras posibilidades de victoria mejoran considerablemente.

Los jugadores en solitario que se enfrentan a otros grupos de tres solos no suelen tener ninguna posibilidad, sobre todo porque el tiempo para matar es relativamente largo y las muertes con un solo impacto son casi imposibles -¡aparte de un disparo a la cabeza de un francotirador, quizás!

(Con el Francotirador, podemos atacar a un enemigo desde arriba. Empaquetamos la habilidad (invisibilidad) en caso de emergencia!)
(Con el Francotirador, podemos atacar a un enemigo desde arriba. Empaquetamos la habilidad (invisibilidad) en caso de emergencia!)

Esto no es realista, pero garantiza que los combates rara vez resulten injustos y que la acción agresiva se recompense mucho más que el aburrido acampamiento.

Gracias a la mezcla de diseño vertical del mapa, movimiento rápido sin daño por caída y artilugios como las plataformas de salto, The Finals casi parece a veces un shooter de arena clásico. Así que si buscas realismo, será mejor que te dirijas rápidamente hacia Tarkov o Squad.

Y aunque la velocidad cuenta, la caza de las huchas se desarrolla de forma sorprendentemente estratégica: oscilamos constantemente entre el ataque y la defensa mientras localizamos el objetivo de nuestra misión, escoltamos al portador de la cámara acorazada hasta su destino y luego defendemos nuestro botín de los enemigos.

(Una sola partida: los enemigos se disuelven en una lluvia dorada de monedas al morir. En el menú de reaparición, un simpático (insertar moneda) nos saluda. The Finals no oculta sus orígenes arcade)
(Una sola partida: los enemigos se disuelven en una lluvia dorada de monedas al morir. En el menú de reaparición, un simpático (insertar moneda) nos saluda. The Finals no oculta sus orígenes arcade)

En mis primeras rondas, tuve que tirar por la borda muchos de mis arraigados reflejos de shooter y aprender en parte a luchar de nuevo. Pero una vez que me di cuenta, se abrió un mundo completamente nuevo en The Finals, donde la destrucción táctica, el trabajo en equipo y el disparo rápido se unen de una forma completamente nueva.

No me malinterpretes: no sé si The Finals será realmente bueno al final. ¿Cuánto motivará la jugabilidad a largo plazo? ¿Funciona el equilibrio? ¿Cómo es el matchmaking? Ni idea. Pero lo que he jugado hasta ahora es al menos definitivamente una cosa: ¡algo refrescantemente nuevo!

The Finals no es un simple clon de CoD ni el enésimo intento de rehacer compulsivamente el manido género Battle Royale. The Finals es un nuevo intento de shooter, y viene de un estudio con mucha experiencia en Battlefield que, obviamente, conoce muy bien su oficio. Solo por eso, The Finals es uno de los juegos más emocionantes de 2023.

Veredicto del editor

Es difícil comparar The Finals con otros shooters. Es tan rápido y arcádico como Unreal Tournament, pero táctico como Rainbow Six Siege y la destrucción deja atrás todo lo que hemos visto hasta ahora en el género.

Más importante que cualquier comparación, sin embargo, es que me divertí muchísimo en mi breve partida y eché mucho de menos The Finals en los días posteriores a nuestra cita con los desarrolladores. Hacía mucho tiempo que la beta de un shooter multijugador no me sorprendía tanto, ¡incluso no me desafiaba de verdad! Con su física demencial, el juego derriba de repente todo lo que daba por sentado.

Mi consejo, por tanto: no juegues a la beta de The Finals como a un shooter normal. Empieza a experimentar con los artilugios y la destrucción de la forma más salvaje que puedas. ¡Rómpelo todo! En algún momento llegará ese momento del clic. Y a partir de ese momento, los mapas de todos los demás shooters multijugador del mundo te parecerán de repente una reliquia de los lejanos días de LastGen.