CS:GOでは、コミュニティのマップやスキンは常にValveによって公式に採用、実装されています。開発者が支払う金額についての情報があります
CS:GOの長い歴史の中で、シューター用のスキンやマップを作成するコミュニティモダーの大規模で活発なシーンが常に存在していました。結局のところ、Counter-Strike自体もMODから生まれたものなのです。
CS:GOでは、Valveは繰り返し最高の作品を取り上げ、ゲームに正式に導入してきました。今、モデラーに流れる金額について報告されています
トスカーナ、アヌビスを各15万USドルで
。
ゲームに登場するマップやスキンのクリエイターがValveから支払いを受けていることは常識でしたが、これらの金額がいくらかは知られていませんでした。現在、アップデートの後、CS:GOマップAnubisとTuscanの支払い詳細がCS:GOのAPIで発見されました。
CS:GO item schema APIには、なぜか内部的なものが含まれており、以下のようなバンガーを含んでいます。
マップ「de_anubis」の一回払い(150,000.00米ドル)
地図「de_tuscan」の1回払い(15万米ドル) pic.twitter.com/FcEMChtcgg– Pavel Djundik (@thexpaw) March 8, 2023
」と表示されます。
これらから、クリエイターはカードをValveに150,000ドルの一時金で売却したようです。
見つかったAPI情報によると、マップはゲームに正式に常設される前に、Valveに「レンタルベース」で貸し出されていたようです。マップへの「日払い」の項目があるが、これはおそらく、マップがOperationsで一時的にしかゲームに実装されていなかった時期のものであろう。
武器スキンのクリエイターはいくらもらっているのか
。
しかし、
Mapは、しばしばゲームに組み込まれるコミュニティ実績の一部に過ぎません。もっと多いのは、Valveが戦利品としてバンドルし、CS:GOに追加する武器スキンです。
ここでも、注目されていることをきっかけに、新たな詳細が明らかになりました。CS:GOのスキングル “OhnePixel “は自身のストリームで、スキンクリエイターにこの件について質問しています。
モッダーは、ゲームに登場するスキンのために平均40万USドルを得ているのです!
一見すると、この金額は不合理に思えます。特にマップは、化粧品のスキンよりも労力がかかり、ゲームプレイにとって重要なものです。
しかし、純粋に経済的な観点から見れば、この金額は正当化できるものです。結局、ValveはCS:GOの戦利品ボックスのキーを販売することで、毎月数百万ドルを稼いでいると言われています。数十万ドルというのは、同社にとってお買い得な金額です。さらに、ValveはSteamマーケットプレイスでのスキンのコミュニティトレードでも、取引ごとにお金を得ている。
結局、スキンの高値は単純な計算の結果である。