O grande primeiro remendo suscita falsas esperanças ou certifica um futuro promissor para o título de acesso antecipado? Analisamos as inovações.
A primeira mancha para Filhos da Floresta está aqui e os jogadores estão entusiasmados: novos elementos e itens de construção, novos detalhes da história, uma primeira luta de pequenos patrões. Enquanto muitos esperavam principalmente correcções de bugs, o jogo dá um passo em frente decente em todas as áreas.
Motivo suficiente para analisar mais de perto o novo conteúdo, tirar uma primeira conclusão especializada e analisar o efeito de sinal do remendo. Será esta uma tendência positiva que certifica um futuro promissor para o jogo, ou apenas o pós-parto de um lançamento de Early Access decidido num prazo muito curto?
Um excelente exemplo de Early Access – ou o remendo suscita falsas esperanças?
Tendo em conta a mudança a curto prazo para um lançamento de acesso antecipado, é natural assumir que grande parte do conteúdo está na calha há algum tempo, mas simplesmente não estava pronto dentro do prazo.
Isto seria apoiado, por exemplo, pelo facto de os binóculos, que agora foram adicionados, já terem sido descobertos antecipadamente pelos dataminers nos ficheiros do jogo. Ao mesmo tempo, porém, nem o picador de gelo fazia parte do remendo, nem a asa delta ou o chefe combatia parte da fuga.
Claro que há sempre um conteúdo semi-acabado num estúdio de desenvolvimento. Mas se aprofundar as notas do patch, estas parecem feitas à medida da comunidade em muitos locais. Nas primeiras duas semanas do jogo, a comunidade foi particularmente crítica em relação às lacunas da história, às longas distâncias a pé e à falta de brigas entre patrões.
Também faltavam portões para paredes de protecção e fechaduras para portas, mas foram encontradas soluções extremamente criativas para estas aberturas. Ambas foram agora acrescentadas, juntamente com muitas outras características solicitadas e correcções de bugs.
O facto de o primeiro novo conteúdo da história retirar especificamente o vento das velas das teorias dos fãs selvagens sobre a identidade da pessoa hostil no colete prateado também fala a favor de uma actualização reactiva. Na linha de “Sorry guys, but the antagonist is not Megan from The Forest”, “
Mais clareza e conforto
Se olharmos para as alterações feitas na sua totalidade, o resultado é um quadro completo de sucesso e é perceptível quão perto os criadores têm o seu ouvido do pulso da comunidade.
Por exemplo, os diferentes níveis de fadiga dos jogadores da cooperativa podem agora ser melhor tratados graças à taxa de recuperação mais do que duplicada enquanto sentados (em vez de mandar os oito jogadores para a cama). Por outro lado, os incêndios ardem mais rapidamente e os danos causados pelas caçadeiras foram reduzidos para metade porque ambos baixaram desproporcionadamente o factor de sobrevivência.
O novo chefe luta não só satisfaz um desejo dos adeptos. No mesmo contexto, a confusão sobre o paradeiro da família bilionária procurada é também aliviada – por isso, aqui dois mutantes são mortos com uma cajadada só.
Se quiser ver tudo isto em acção, temos uma gravação pronta para si. Mas se quiser evitar os spoilers, é melhor fechar os olhos a partir da segunda metade.
Além disso, há sobreposições de missão mais frequentes e mais claras que, depois de encontrar a nossa equipa, nos enviam directamente de volta na direcção da família que procuramos e a partir daí. Pode-se dizer que a equipa de desenvolvimento em Endnight cresceu e amadureceu consideravelmente desde a sua antecessora. Muitas decisões parecem elegantemente e prontamente ligadas às necessidades da actual base de jogadores.
Se o estúdio mantiver este ritmo (e o novo cronómetro de 14 dias no menu principal sugere-o), os Filhos da Floresta poderão abandonar as suas rodas de treino de Early Access significativamente mais cedo do que o seu antecessor. Já para não mencionar que tal afixação pública da próxima cenoura de remendo é uma jogada inteligente para manter a antecipação e motivação dos fãs em chamas.
Conclusão editorial
Endnight realmente arrancou-me as meias com esta actualização. Fui demasiado influenciado por outros jogos de Early Access, que nos fazem perder o seu conteúdo muito lentamente ao longo de meses e anos, e estou demasiado feliz por matar à fome os compradores originais no braço comprido.
Pense nos ciclos de actualização de um Valheim ou na fase de nove anos de EA de 7 Dias para Morrer. Claro que um remendo sozinho não pinta uma tendência clara, mas acho que não vou muito longe quando lhe chamo um maldito abridor forte.