6 wedstrijden van Daedalic Days 2023 die kenners op hun radar moeten houden

0
266

Tijdens de Daedalic Days presenteerde de Duitse ontwikkelaar en uitgever zes projecten die je aandacht verdienen. Wij stellen ze aan u voor.

Traditioneel presenteert de in Hamburg gevestigde uitgever en ontwikkelaar zijn aankomende titels op de Daedalic Days. Wij konden ons ter plekke een beeld vormen van het huidige aanbod. Alle gepresenteerde games staan gepland voor een release in de loop van het jaar en hebben nog geen exacte datum – maar zijn nu al het bekijken waard!

Magin: The Rat Project

Kort nadat we de preview van Magin: The Rat Project Stories hebben gelanceerd, horen we een bekende stem. Doug Cockle, die stem geeft aan het hoofdpersonage Geralt in de Engelse versie van The Witcher, stemt een ondersteunend personage in het eerste project van de Poolse ontwikkelaars Rat Project. De samenwerking kwam bij toeval tot stand, vertelt Daedalic.

De kenmerkende stem draagt bij aan de sfeer van Magin: The Rat Project Stories. Met hoofdpersonage Elester dwalen we door een middeleeuwse stad die deel uitmaakt van een duistere fantasiewereld. Elester is een soort huurling, maar zijn magische gaven – Essence genaamd – zijn omstreden in de maatschappij. Dit levert materiaal op voor een potentieel conflict.

(De gevechten zijn turn-based. De vaardigheden worden bepaald door een pak kaarten die we gaandeweg samenstellen.)

Deze conflicten voert Elester uit met behulp van een pak kaarten in beurtgevechten. Wat we erg leuk vinden is dat we nieuwe kaarten krijgen door de voortgang van het verhaal en op basis van onze beslissingen. Zo kan Essence zich manifesteren in lichte en donkere vaardigheden.

Als we bijvoorbeeld in een gesprek de duistere optie kiezen, krijgen we vervolgens een kaart met de bijbehorende abilities. Hier wordt een tactische component aan toegevoegd. Want de kaarten hebben een voor- en een achterkant, die we elk moeten bedrukken met een vaardigheid.

Beslissingen zijn een grote component. Niet alleen bepalen ze ons karakter, maar ze beïnvloeden ook de kaartkeuzes.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/03/Decisions-are-a-large.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Na elke beslissing kunnen we kiezen uit drie willekeurige opties voor de zijden. Een onevenwichtig deck kan het spel snel beïnvloeden. Dat moesten we merken toen de eerste grote slag al tot meerdere mislukkingen leidde.

De productie van Magin: The Rat Project Stories kon ons snel overtuigen met zijn sfeervol getekende wereld en de goed geschreven dialogen op muziek. We hopen op iets meer polijsting en detail in de gevechten, die statisch lijken. De ontwikkelaars willen de animaties echter uitbreiden, belooft Daedalic.

Capes

Horen we Xcom? De vergelijking met Capes ligt voor de hand. In het turn-based strategiespel nemen we de controle over een groep superhelden.

Voor elk gevecht moeten we een geschikt regiment helden samenstellen. Zoals ontwikkelaar Spitfire Interactive ons onthulde, is de sleutel tot succes de juiste samenstelling. Er zijn tanks, helden die veel schade uitdelen of meer ondersteunend optreden.

Character Facet, bijvoorbeeld, voelt zich goed thuis in het midden van het gevecht en kan een flink pak slaag incasseren of de verdediging van zijn bondgenoten versterken. Rebound teleporteert zichzelf en andere helden over het speelveld, valt snel aan en verdwijnt weer.

In onze testrun vulden de verschillende rollen elkaar goed aan en elke held voelt merkbaar anders aan. Dit zou voor veel variatie kunnen zorgen in het afgewerkte spel en uitnodigen tot experimenteren.

Wild Woods

Couch co-op games kun je er geen genoeg van krijgen? Als je dat denkt, zal Wildwoods je blij maken. Maximaal vier kattenvechters verdedigen een houten kar die door een bos wordt getrokken. ”s Nachts moet de harige groep het fakkelvuur in leven houden. Daarvoor moeten ze hout verzamelen.

Wat goed werkt in Wild Woods: We krijgen de controller in handen en weten direct wat we moeten doen. Aan de slag gaan is eenvoudig en het spel verspilt geen tijd.

(De katten moeten de kar beschermen, die getrokken wordt door Rosie. Uit het bos komen de vijanden die we moeten tegenhouden.)
(De katten moeten de kar beschermen, die getrokken wordt door Rosie. Uit het bos komen de vijanden die we moeten tegenhouden.)

Zwaarden zwaaiend weren we de hordes vijanden af die uit de bosstruiken komen en de wagen willen tegenhouden.

De eindbaasgevechten en een winkel waar we de wagen kunnen verbeteren zorgen voor afwisseling. Het spel is zelden uitdagend. Het spel is zeer toegankelijk en leuk vanaf het begin.

Reveil

Met Reveil heeft ontwikkelaar Pixelsplit uit Frankfurt een horrorgame in de aanbieding die vooral steunt op fysieke puzzels en interacties. We waren onder de indruk van de uitgebreide visuals en de sfeervolle setting.

De hoofdpersoon bevindt zich op een oude kermis en is op zoek naar zijn dochter. We belanden al snel in een griezelig funhouse, waar spiegeldoolhoven en optische illusies de zoektocht bemoeilijken. De aandacht voor details trok ons al snel de wereld in.

(De ontwikkelaars hebben de sfeer van de retrokermis van Reveil weten te vangen. Er wachten vele verrassingen in het Fun House.)
(De ontwikkelaars hebben de sfeer van de retrokermis van Reveil weten te vangen. Er wachten vele verrassingen in het Fun House.)

Zoals de ontwikkelaars vertellen, hebben ze onderzocht hoe oude attracties en arcademachines werkten om ze authentiek over te brengen in het spel.

We kunnen met veel dingen interageren. Het bleef echter moeilijk om te zien wat het spel van ons vroeg en we waren tijdens de testrun nog steeds afhankelijk van de hulp van de ontwikkelaars. We hopen dat Pixelsplit ons wat meer kan helpen in het afgewerkte spel, zonder dat de sfeer van Reveil eronder lijdt.

Wanderful

Wie na alle horror weer zin heeft in ontspanning kan zich verheugen op Wanderful. Tot nu toe hebben we alleen een zeer vroege en korte alpha-versie van de nieuwe titel van de Hamburgse ontwikkelaars Tiny Roar kunnen uitproberen.

Maar Wanderful toont zeker potentie om fans van titels als Dorfromantik te prikkelen. We verplaatsen een kleine zwerver die verschillende bouwvoorwerpen bij zich draagt. Elk van deze objecten onthult een deel van de kaart die we verkennen.

(Van veld naar veld gaan we in Wanderful. Maar zonder tactische actie is het snel voorbij.)
(Van veld naar veld gaan we in Wanderful. Maar zonder tactische actie is het snel voorbij.)

Het doel is om bij de velden te komen waar meer voorwerpen wachten. Beetje bij beetje leggen we de kaart bloot. Maar als we op een gegeven moment niets meer te bouwen hebben en er geen nieuw voorwerp meer binnen bereik is, begint het spel opnieuw.

Tot nu toe hebben we slechts een klein deel van Wanderful en een visueel nogal saai level kunnen verkennen. Maar de ontwikkelaars beloven nog veel meer biomen. Waaronder bijvoorbeeld een levend wezen waarop we met onze Wanderful kunnen reizen.

Potion Tycoon

Een bouwspel met een scurry factor is Potion Tycoon. Het is onze taak om helden en avonturiers te voorzien van drankjes. Van het recept tot het ontwerp van het flesje, alles ligt in onze handen.

In feite is Potion Tycoon behoorlijk complex en in het begin hadden we moeite om erachter te komen waar precies de fouten zaten in ons productieproces. Met een beetje meer tijd gaat dat zeker beter, maar Potion Tycoon zou nog beter met ons kunnen communiceren om te zorgen voor minder frustratie in het begin. Buiten dat is Potion Tycoon liefdevol vormgegeven, biedt het veel humor en ruimte voor creativiteit.

In de kelder wordt het druk. We moeten de verschillende afdelingen voor drankproductie in de gaten houden.”) src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/03/Things-get-bustling.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Is er dit jaar iets voor jou bij de Daedalische Dagen? Is een van de bruisende en ontspannen bouwspellen misschien jouw ding? Of kijk je uit naar de sfeervolle horrorgame Reveil? En kijk je eigenlijk uit naar Gollum? Schrijf ons gerust je mening in de comments!