J »ai joué à Dead Island 2 : Ce qui m »enthousiasme et m »inquiète en tant que fan de zombies

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Kevin a pu s »amuser avec les premières heures de jeu de Dead Island 2. Il est tombé sur deux choses qui l »enthousiasment et deux qui l »inquiètent.

Je ne sais pas pour vous, mais je suis mûr pour l »île. C »est donc tout à fait pratique que le21 avril 2023 soit la date de sortie deDead Island 2&nbsp ;. Après une annonce vieille de neuf ans et un double changement de studio, cela a pris suffisamment de temps. Et oui, vous avez bien sûr raison : à proprement parler, la ville ensoleillée de Los Angeles n »est pas une île, mais je ne veux pas être trop pointilleux.

Après tout, la création excessive de Dead Island 2 se rapproche à grands pas de sa fin et je suis vraiment impatient de voir quel genre de jeu en sortira. Peu avant le lancement final, j »ai pu m »en faire une idée concrète. En effet, les développeurs de Dambuster Studios m »ont invité à une séance d »avant-première détaillée, au cours de laquelle j »ai eu droit à une bonne dose de jeu

J »ai passé environ six à sept heures sur Dead Island 2J »ai accompli toute une série de missions principales et secondaires, j »ai tué un nombre incalculable de zombies, j »ai usé encore plus d »armes dans le même temps et j »ai vraiment pris mon temps dans les quatre premières zones de jeu.

Qu »est-ce que ça vous rapporte ? Eh bien, j »ai remarqué deux choses qui me plaisent vraiment dans Dead Island 2 et deux choses qui me laissent sceptique. Avant que vous ne pourrissiez devant l »écran, nous allons commencer.

Deux choses qui me plaisent dans Dead Island 2

Le système de combat

Les combats de Dead Island 2 sont très fortsDu moins les combats au corps à corps, car je n »arrive pas à mettre la main sur des armes à feu pendant les cinq ou six premières heures de jeu – c »est pourquoi je ne peux pas non plus me prononcer à ce sujet. En comparaison directe avec des représentants du genre comme par exemple Dying Light 2, Dead Island 2 est bien sûr beaucoup moins rapide, mais tout aussi frénétique.

Je tourne autour de mes adversaires morts-vivants, je les assomme avec le gourdin ou la lame de mon choix et je ne me fais pas attraper (j »espère) par leurs doigts pourris. Quatre ou même trois zombies à la fois peuvent devenir un vrai problème et l »excès de confiance est vite sanctionné par une mort à l »écran. Pour voir de vraies scènes de gameplay, regardez la vidéo suivante:

Dans les rixes, j »ai vraiment beaucoup de possibilités à ma disposition pour me défendre contre les morts qui marchent. Après tout, je ne me contente pas de gesticuler, je peux aussi lancer des armes et utiliser mon environnement, par exemple en détournant l »eau, l »électricité et les combinaisons voisines à mes fins.

De plus, je peux sauter sur le visage de mes adversaires avec un dropkick, les bottes en avant, annuler tous les dégâts avec un bloc et, avec le bon timing, même utiliser de puissants mouvements de contre-attaque. Le feedback des coups est extrêmement compréhensible et donc satisfaisant. Par exemple, si je masse la mâchoire d »un zombie avec mon pied-de-biche acide, il se laissera griffer par le mur le plus proche.

Le degré de violence n »est pas mauvais, mais il correspond au cadre post-apocalyptique et à l »ambiance survoltée de Dead Island 2.
Et même si au début je trouvais le système de cartes à collectionner vraiment stupide et que je souhaitais ardemment un arbre de compétences classique à l »ancienne, j »ai fini par m »y habituer. Car le menu de compétences de Dead Island 2 a l »avantage décisif de me permettre de changer et de réviser mon set de compétences à tout moment et en tout lieu, même lorsque les zombies me rongent déjà. Cela me motive étonnamment beaucoup à essayer et à trouver mon deck de compétences parfait.

Soyez toutefois averti : en jouant avec la souris et le clavier, même le joueur de shoot habitué que je suis finit par avoir mal aux doigts. Les combats rapprochés peuvent être difficiles avec l »affectation standard des touches, et l »esquive dynamique devient une épreuve de patience à cause de l »absence de joystick. Nous félicitons toutefois le généreux curseur POV, qui devrait être une évidence, mais qui ne l »est tout simplement pas dans de nombreuses versions de jeux actuelles.

 (Si vous agitez frénétiquement votre main, vous finirez vite en nourriture pour zombies dans Dead Island 2. Le système de combat est simple, mais en même temps exigeant.)
(Si vous agitez frénétiquement votre main, vous finirez vite en nourriture pour zombies dans Dead Island 2. Le système de combat est simple, mais en même temps exigeant.)

L »univers du jeu

Non, Dead Island 2 ne propose pas d »open world – contrairement à d »autres collègues du genre comme par exemple Dying Light 2. Au lieu de cela, je me bats à travers plusieurs petits hubs de niveaux qui sont parfois plus ouverts et imbriqués et parfois plus linéaires et tubulaires. C »est bien sûr une question de goût, mais à mes yeux, cela ne fait pas du tout de mal à Dead Island 2. Car ce que j »ai pu voir jusqu »à présent de l »univers du jeu me plaît vraiment beaucoup, indépendamment de cela !

Les développeurs de Dambuster Studios ont su tirer profit du cadre de LA, que je connais déjà par cœur grâce à une excursion analogue, mais surtout à GTA Online. J »ai ainsi pu me battre dans les rues tortueuses de Bel Air, me battre contre les zombies dans les villas des riches et des (plus si) belles personnes ou atterrir, du moins en apparence, dans d »autres époques ou sur d »autres planètes via les studios de cinéma d »Hollywood.

Le monde du jeu de Dead Island 2 offre donc de nombreuses attractions et invite à l »exploration joyeuse. En effet, des récompenses cachées sous forme de nouvelles armes ou de cartes de compétences sont parfois à la clé – et même si ce n »est pas le cas, on peut au moins trouver du butin utile. En tout cas, je suis curieux de voir ce que le monde de Dead Island a encore en réserve – je n »ai pas encore pu aller jusqu »à la plage de Santa Monica ou Hollywood Boulevard, par exemple.

Deux choses qui m »inquiètent dans Dead Island 2

Le design des quêtes

Durant mes premières heures de jeu, la conception des quêtes de Dead Island 2 était… minimaliste. Au final, les PNJ m »envoient de A à B et vice-versa pour des missions plus ou moins importantes. En cas de doute, il faut aller chercher quelque chose ou quelqu »un quelque part, il n »y avait pas vraiment d »autres objectifs de quête pendant mes premières heures avec Dead Island 2.

En chemin, il y a bien sûr un tas de zombies que je réduis en bouillie, et une fois arrivé à destination, il y a toujours – vous ne le verrez pas venir – encore plus de zombies. Au moins dans deux missions principales, il y a encore des confrontations avec des boss qui apportent un peu de variété dans le jeu, mais sinon, leur variance est très limitée, du moins dans les premières heures de jeu.

Ce n »est pas forcément une mauvaise chose, tant que le gameplay, l »open world et la présentation de Dead Island 2 permettent de se consoler sur le long terme. C »est surtout lors d »une partie en coopération détendue avec des amis que cette circonstance ne devrait pas peser trop lourd. Mais je n »ai pas encore pu l »essayer et j »ai dû jusqu »à présent parcourir seul le Los Angeles zombifié.

(Je n''ai pas encore pu essayer et je n''ai pas encore été sur place : les armes à feu et la plage de Santa Monica du monde de jeu de Dead Island 2)
(Je n »ai pas encore pu essayer et je n »ai pas encore été sur place : les armes à feu et la plage de Santa Monica du monde de jeu de Dead Island 2)

Les menus

Oui, Dead Island 2, c »est surtout des morts-vivants qui se font défoncer la gueule.Mais, étonnamment, c »est dans les menus que l »on passe une bonne partie du temps de jeu.Parfois, je fais du commerce avec des marchands, je m »arme d »armes et je les équipe de modifications, ou je balance mes cartes de compétences dans le menu des compétences.

Le fait que certains éléments de la sélection d »armes restent collés– c »est-à-dire qu »ils restent sélectionnés par un simple clic de souris – peut transformer la recherche de la bonne arme ou de la fonction d »établi en une épreuve de patience. Le fait que Dead Island 2 soit un peu trop généreux avec la quantité de butin nécessaire pour certaines modifications est également un point négatif. Je n »ai pas envie de me plonger dans de longues listes, je veux juste me taper des zombies ! Ce n »est pas un coup dur pour le jeu, mais c »est un peu gênant.

 (Une capture d''écran des menus de crafting ou de compétences n''a malheureusement pas été mise à ma disposition. Par contre, il y a une image sympathique d''une vieille connaissance : Sam B.)
(Une capture d »écran des menus de crafting ou de compétences n »a malheureusement pas été mise à ma disposition. Par contre, il y a une image sympathique d »une vieille connaissance : Sam B.)

Questions qui restent actuellement sans réponse

Enfin, en jouant à Dead Island 2, je me pose des questions auxquelles je ne peux tout simplement pas répondre pour le moment

  • L »histoire:L »histoire de Dead Island 2 va probablement diviser les esprits. Jusqu »à présent, elle semble en effet assez peu enthousiaste et en partie déjà fonctionnelle, voire rudimentaire. En l »occurrence, la minceur de l »histoire est surtout portée par les personnages cyniques et la présentation parfois macabre et charmante, voire teintée d »humour noir. Je m »en suis bien amusé, mais ce ne sera pas le cas de tout le monde.
  • Les armes à feu:Contrairement à Heiko, je n »ai pas encore pu m »essayer aux armes à feu de Dead Island 2. En effet, pendant les cinq ou six premières heures de jeu, on ne fait que se battre, pirater et sabrer. Je ne peux donc pas encore me prononcer sur le gunplay, pour l »instant il faut se contenter de notre précédente preview.
  • Les (nouvelles) compétences:Durant les premières heures de jeu, il y a surtout des compétences passives à débloquer, qui se remarquent au maximum en arrière-plan. Cela ne change pas grand-chose au combat proprement dit. Mais il y a encore beaucoup de lacunes dans mon jeu de cartes, c »est pourquoi je suis curieux de voir ce que Dead Island 2 peut encore offrir comme compétences au cours du jeu.
  • Le mode coop:Je ne peux rien dire sur le mode multijoueur de Dead Island 2, il n »est tout simplement pas jouable dans la version d »aperçu. Il faudra donc attendre la version d »essai ou la sortie du jeu pour savoir si le jeu fonctionne bien (ou mal) avec d »autres joueurs.

Conclusion de la rédaction

Pouah, mon temps avec Dead Island 2 est passé directement en un clin d »œil. Malgré une histoire très mince, des menus agaçants et une conception de quête ennuyeuse, j »ai vraiment passé un bon moment avec le jeu de tir aux zombies. Car là où Dead Island 2 veut marquer des points, il marque des points : avec des combats rapides contre une palette variée de morts-vivants qui ne se promènent pas dans un monde ouvert, mais dans un monde vraiment agréable.

Le fait que Dead Island 2 adopte une tonalité totalement différente de celle de nombreux autres représentants actuels du genre me semble également très rafraîchissant. Bien sûr, l »attitude et les répliques des six bouchers au choix sont définitivement une affaire de goût, mais moi au moins, je me suis bien amusé avec les répliques macabres et parfois même vraiment stupides. Dead Island 2 ne se prend pas trop au sérieux, et cela lui va très bien.

Après ma généreuse session de jeu, j »envisage la sortie finale avec optimisme, même si quelques questions importantes restent en suspens. En ce qui concerne le gunplay, la motivation à long terme et le multijoueur en coopération, Dead Island 2 doit encore montrer ce qu »il a dans le ventre. Mais pour moi, une chose est sûre : j »attends avec impatience la sortie (attendue depuis longtemps) du jeu.