Kevin foi capaz de desabafar nas primeiras horas de jogo de Dead Island 2. No processo, deparou-se com duas coisas que o excitam e duas que o preocupam
Não sei quanto a si, mas estou pronto para a ilha. Muito conveniente então que em21 de Abril 2023o lançamento deDead Island 2está a chegar. Afinal, isso levou tempo suficiente após o anúncio agora com nove anos de idade e uma dupla mudança de estúdio. E sim, tem razão: a rigor, a ensolarada Los Angeles não é uma ilha, mas eu não quero ser muito exigente.
Após tudo, a história excessiva do desenvolvimento da Dead Island 2s está finalmente a chegar ao fim e estou realmente curioso para ver que tipo de jogo sairá dele. Pouco antes do lançamento final, foi-me realmente permitido obter uma imagem concreta do mesmo. Os criadores da Dambuster Studios convidaram-me para uma extensa sessão de pré-visualização, no decurso da qual me foi servido um bom pedaço para jogar.
Já passei cerca de seis a sete horas a jogar Dead Island 2.No processo, completei toda uma série de missões principais e secundárias, espanquei inúmeros zombies, gastei ainda mais armas no mesmo fôlego e realmente levei o meu tempo nas primeiras quatro áreas de jogo.
O que é que se ganha com isso?Bem, duas coisas chamaram-me a atenção que realmente gosto na Dead Island 2 e duas coisas que me deixam bastante céptico. Agora, antes que apodreçam em frente ao meu ecrã, vamos começar.
Table of Contents
Duas coisas que me excitam sobre Dead Island 2
O sistema de batalha
As lutas na Ilha Morta 2 são espantosasPelo menos as lutas corpo a corpo, porque não consigo deitar as mãos a nenhuma arma de fogo nas primeiras cinco a seis horas de jogo – é por isso que não posso fazer uma declaração sobre isso. Em comparação directa com representantes de géneros semelhantes, tais comoDying Light 2Dead Island 2 é, claro, muito menos rápido, mas igualmente agitado.
Pisgo ao redor dos meus adversários mortos-vivos, dou-lhes uma pancada com o clube ou lâmina da minha escolha e (esperançosamente) não sou apanhado pelos seus dedos podres. Quatro ou mesmo apenas três zombies de cada vez podem tornar-se um problema real, e o excesso de confiança é rapidamente punido com a morte no ecrã. A propósito, é possível ver cenas reais de jogo no seguinte vídeo:
Durante os confrontos, tenho realmente muitas opções à minha disposição para me defender contra os mortos-vivos. Afinal de contas, não só me posso atirar armas e fazer uso do que me rodeia, por exemplo, abusando da água, electricidade e da combinação próxima para os meus propósitos.
Também posso dar pontapés na cara dos meus adversários, negar todos os danos com um bloco e, na altura certa, até fazer uso de poderosos contra-ataques. O feedback do golpe é extremamente compreensível e correspondentemente satisfatório. Por exemplo, se eu massajar o maxilar de um zombie com o meu pé-de-cabra ácido, ele raspar-se-á a si próprio da parede mais próxima.
O nível de violência não é mau, mas enquadra-se no cenário pós-apocalíptico e na atmosfera exagerada da Ilha Morta 2.
E apesar de ter achado o sistema de cartões coleccionáveis realmente estúpido no início e de ter ansiado por uma árvore de habilidade clássica da velha escola, acabei por aquecê-la. O menu de competências da Dead Island 2 tem a vantagem decisiva de poder mudar e rever o meu conjunto de competências a qualquer altura e em qualquer lugar – mesmo quando os zombies já me estão a roer. Isto motiva-me surpreendentemente a experimentar as coisas e a encontrar o meu baralho de competências perfeito.
Mas atenção: quando jogo com o rato e o teclado, até os meus dedos me doem em algum momento como atirador praticante de tiro. Os meandros podem ser complicados com a atribuição de teclas padrão, especialmente a esquiva dinâmica pode ser um teste de paciência devido à falta de um joystick. No entanto, há muitos elogios ao generoso deslizador POV, que na verdade deveria ser uma questão natural, mas simplesmente não está em muitos lançamentos de jogo actuais.
O mundo do jogo
Não, Dead Island 2 não oferece um mundo aberto – muito ao contrário de outros colegas do género, como Dying Light 2. Em vez disso, luto através de vários hubs de nível pequeno, que são por vezes mais abertos e convolutos e por vezes mais lineares e tubulares. Claro, isto é uma questão de gosto, mas aos meus olhos não faz mal nenhum à Ilha Morta 2. Porque o que pude ver do mundo do jogo até agora, eu gosto muito independentemente disto!
Os criadores da Dambuster Studios tiraram o máximo partido do cenário LA, que já conheço de dentro para fora graças a um passeio analógico, mas especialmente GTA Online. Assim, podia lutar pelas ruas sinuosas de Bel Air, derrotar zombies das mansões dos ricos e (já não tanto) bonitos, ou aterrar noutros tempos ou em planetas estrangeiros através dos estúdios cinematográficos de Hollywood, pelo menos como me sentia.
O mundo do jogo de Dead Island 2 oferece muito espectáculo e convida-o a explorar. Por vezes há recompensas ocultas sob a forma de novas armas ou cartões de habilidade – e mesmo que não, pode pelo menos encontrar saques úteis. Em qualquer caso, estou curioso para ver o que mais o mundo de jogo de Dead Island tem na manga – ainda não consegui chegar a Santa Monica Beach ou Hollywood Boulevard, por exemplo.
Duas coisas que me preocupam na Ilha Morta 2
O desenho da busca
Nas minhas primeiras horas de jogo, o design da missão de Dead Island 2 foi … minimalista. No final, os NPCs enviam-me de A a B e de volta para missões mais ou menos importantes. Quando em dúvida, algo ou alguém tem de ser apanhado de algum lado, não havia realmente outros objectivos de missão nas minhas primeiras horas com Dead Island 2.
No caminho para o destino, há naturalmente um monte de zombies que eu espanquei e quando chego ao destino, há sempre – não se vê – ainda mais zombies à espera. Pelo menos em duas missões principais ainda há confrontos de chefes que trazem um pouco de variedade lúdica, mas de resto a sua variação é muito limitada, pelo menos nas primeiras horas do jogo.
Isto não é necessariamente uma coisa má, desde que a jogabilidade, o mundo aberto e a apresentação de Dead Island 2 o compensem a longo prazo. Especialmente numa ronda relaxada de cooperação com amigos, esta circunstância não deve pesar demasiado. Mas ainda não fui capaz de experimentar, e até agora só tive de vaguear por Los Angeles zombificada por conta própria.
Os menus
Yes, Dead Island 2 é principalmente sobre amolgar as cabeças de criaturas não mortas.Mas surpreendentemente, muito do tempo do jogo é gasto em menus.Por vezes estou a negociar com comerciantes, armando-me com armas e equipando-as com modificações, ou estou a empurrar as minhas cartas de habilidades para trás e para a frente no menu de habilidades.
No entanto, o funcionamento dos vários e em parte mesmo essenciais menus não me parece realmente intuitivo ou divertido. Por vezes até resisto a ir à próxima bancada de trabalho porque o seu funcionamento me frustra. Por exemplo, quando quero seleccionar uma arma para modificar, o feedback visual simplesmente não é suficientemente claro devido ao design minimalista.
O facto de alguns dos elementos da selecção da arma serem também pegajoso
– isto é, permanecer seleccionado por enquanto com um simples clique do rato – pode fazer da procura da arma ou da função de workbench correcta um teste de paciência. O facto de Dead Island 2 ser um pouco generoso demais com a quantidade de pilhagem necessária para certas modificações é também um aspecto negativo. Não quero escavar longas listas, só quero matar zombies! Não é uma pausa para o jogo, mas um pouco de aborrecimento.
Questões que actualmente permanecem sem resposta
Último mas não menos importante, enquanto jogava Dead Island 2, tenho perguntas que simplesmente não posso responder neste momento
- A história:O enredo da Ilha Morta 2 irá provavelmente dividir opiniões. Até agora, parece bastante pouco excitante e, em parte, já é em parte expedito para rudimentar. A magra história é principalmente levada pelas personagens cínicas e a apresentação, por vezes macabra, a negro-humorosa. Eu divirto-me com ela, mas nem todos sentirão o mesmo.
- As armas de fogo:Ao contrário de Heiko, ainda não tive oportunidade de experimentar as armas de fogo da Ilha Morta 2. Nas primeiras cinco a seis horas de jogo, só há murros, hacking e sabotagem. Portanto, ainda não posso fazer qualquer avaliação do jogo de armas, por enquantoa nossa préviaterá de ser suficiente.
- As (novas) habilidades: Nas primeiras horas do jogo existem principalmente habilidades passivas a desbloquear, que só se notam em segundo plano. Por enquanto, isto muda pouco na luta propriamente dita. No entanto, ainda há muitas lacunas no meu baralho de cartas, por isso estou curioso para ver que outras habilidades Dead Island 2 tem para oferecer à medida que o jogo avança.
- O modo cooperativo:Não posso dizer nada sobre o multijogador de Dead Island 2 neste momento, uma vez que simplesmente não é jogável na versão de pré-visualização. O quão bem (ou mal) funciona em conjunto com outros só se tornará claro com a versão de teste ou quando o jogo for lançado.
Veredicto do editor
Phew, o meu tempo com Dead Island 2 voou mesmo ao lado. Apesar da história do wafer-thin, dos menus irritantes e do design aborrecido da busca, diverti-me muito com o cortador de zombies. Porque onde Dead Island 2 quer pontuar, também pontua: com batalhas rápidas contra uma gama diversificada de mortos-vivos, que não vagueiam por um mundo aberto, mas sim por um mundo aberto muito agradável.
Também acho bastante refrescante que a Ilha Morta 2 adopte um tom completamente diferente de muitos outros representantes do género actual. Claro, as atitudes e ditos dos seis talhantes seleccionáveis são definitivamente uma questão de gosto, mas pelo menos diverti-me com os ditos macabros e por vezes mesmo realmente estúpidos. Dead Island 2 não se leva muito a sério, e isso adequa-se muito bem ao jogo.
Após a minha generosa sessão de jogo, aguardo com optimismo o lançamento final – mesmo que algumas questões importantes continuem sem resposta, é claro. Em termos de jogo de armas, motivação a longo prazo e multiplayer cooperativo, Dead Island 2 ainda tem de mostrar o que tem. Para mim, no entanto, uma coisa é certa: estou ansioso pelo lançamento (há muito esperado).