Dead Island 2 jugado: Lo que me emociona y preocupa como fan de los zombies

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Kevin ha podido desahogarse en las primeras horas de juego de Dead Island 2. En el proceso, se ha encontrado con dos cosas que le emocionan y dos que le preocupan

No sé tú, pero yo estoy listo para la isla. Bastante conveniente entonces que el21 de abril de 2023se acerque el lanzamiento deDead Island 2. Al fin y al cabo, ya ha tardado bastante tras el anuncio de hace ahora nueve años y un doble cambio de estudio. Y sí, por supuesto tienes razón: estrictamente hablando, la soleada Los Ángeles no es una isla, pero no quiero ser demasiado quisquilloso

Después de todo, la excesiva historia del desarrollo de Dead Island 2está llegando por fin a su fin y tengo mucha curiosidad por ver qué clase de juego saldrá de ella. Poco antes del lanzamiento final, me permitieron obtener una imagen concreta del mismo. Los desarrolladores de Dambuster Studios me invitaron a una extensa sesión previa, en el transcurso de la cual me sirvieron un buen trozo para jugar.

Ya he pasado unas seis o siete horas jugando a Dead Island 2.En el proceso, he completado toda una serie de misiones principales y secundarias, he golpeado a innumerables zombis, he gastado aún más armas en el mismo aliento y me he tomado realmente mi tiempo en las cuatro primeras zonas del juego.

¿Qué sacas de todo esto?Bueno, me han llamado la atención dos cosas que me gustan mucho de Dead Island 2 y dos cosas que me hacen ser bastante escéptico. Ahora, antes de que te pudras frente a mi pantalla, empecemos.

Dos cosas que me entusiasman de Dead Island 2

El sistema de batalla

Los combates en Dead Island 2 son increíblesAl menos los combates cuerpo a cuerpo, porque en las primeras cinco o seis horas de juego ni siquiera puedo echar mano de armas de fuego, por eso no puedo pronunciarme al respecto. En comparación directa con representantes similares del género comoDying Light 2Dead Island 2 es, por supuesto, mucho menos trepidante, pero igualmente agitado.

Paseo alrededor de mis adversarios muertos vivientes, les doy una paliza con el garrote o la espada de mi elección y (con suerte) no me atrapan sus dedos podridos. Cuatro o incluso sólo tres zombis a la vez pueden convertirse en un verdadero problema, y el exceso de confianza se castiga rápidamente con la muerte en pantalla. Por cierto, puedes ver escenas reales de juego en el siguiente vídeo:

Durante las refriegas, tengo muchas opciones a mi disposición para defenderme de los muertos vivientes. Al fin y al cabo, no sólo puedo agitarme, sino también lanzar armas y hacer uso de mi entorno, por ejemplo abusando del agua, la electricidad y la combinación cercana para mis propósitos.

También puedo dar una patada en la cara a mis oponentes, anular todo el daño con un bloqueo y, en el momento adecuado, incluso utilizar potentes movimientos de contraataque. La respuesta a los golpes es muy comprensible y satisfactoria. Por ejemplo, si masajeo la mandíbula de un zombi con mi ácida palanca, se raspará contra la pared más cercana.

El nivel de violencia no está mal, pero encaja con el escenario postapocalíptico y la atmósfera exagerada de Dead Island 2.
Y aunque el sistema de cartas coleccionables me pareció realmente estúpido al principio y añoraba un árbol de habilidades clásico de la vieja escuela, al final me acostumbré a él. El menú de habilidades de Dead Island 2 tiene la ventaja decisiva de que puedo cambiar y revisar mi conjunto de habilidades en cualquier momento y lugar, incluso cuando los zombis ya me están royendo. Esto me motiva sorprendentemente a probar cosas y encontrar mi mazo de habilidades perfecto.

Eso sí: al jugar con ratón y teclado, en algún momento me duelen hasta los dedos de jugador de shooter experimentado. Los combates cuerpo a cuerpo pueden ser complicados con la asignación de teclas estándar, especialmente el esquive dinámico, que puede ser una prueba de paciencia debido a la falta de un joystick. Sin embargo, hay muchos elogios para el generoso deslizador POV, que en realidad debería ser una cuestión de rutina, pero simplemente no lo es en muchos lanzamientos de juegos actuales.

(Si te agitas salvajemente, acabarás rápidamente como carne de zombi en Dead Island 2. El sistema de combate es sencillo, pero desafiante al mismo tiempo.)
(Si te agitas salvajemente, acabarás rápidamente como carne de zombi en Dead Island 2. El sistema de combate es sencillo, pero desafiante al mismo tiempo.)

El mundo del juego

No, Dead Island 2 no ofrece un mundo abierto, a diferencia de otros compañeros de género como Dying Light 2. En su lugar, me abro camino a través de varios pequeños núcleos de niveles, que a veces son más abiertos y enrevesados y otras más lineales y tubulares. Por supuesto, esto es cuestión de gustos, pero a mis ojos no perjudica en absoluto a Dead Island 2. Porque lo que he podido ver del mundo del juego hasta ahora, ¡me gusta completamente independientemente de esto!

Los desarrolladores de Dambuster Studios han sacado el máximo partido al escenario de Los Ángeles, que ya conozco al dedillo gracias a una salida analógica, pero sobre todo a GTA Online. Así, podía abrirme camino por las sinuosas calles de Bel Air, sacar a los zombis a golpes de las mansiones de los ricos y (ya no tan) guapos, o aterrizar en otras épocas o en planetas extranjeros a través de los estudios de cine de Hollywood, al menos como yo lo sentía.

El mundo del juego de Dead Island 2 ofrece mucho espectáculo y te invita a explorar. A veces hay recompensas ocultas en forma de nuevas armas o cartas de habilidad, y aunque no sea así, al menos puedes encontrar botines útiles. En cualquier caso, tengo curiosidad por ver qué más se guarda en la manga el mundo del juego Dead Island; aún no he podido llegar a la playa de Santa Mónica ni a Hollywood Boulevard, por ejemplo.

Dos cosas que me preocupan de Dead Island 2

El diseño de las misiones

En mis primeras horas de juego, el diseño de las misiones de Dead Island 2 era… minimalista. Al final, los PNJ me envían de A a B y viceversa para misiones más o menos importantes. En caso de duda, hay que recoger algo o a alguien de algún sitio, realmente no había más objetivos de misión en mis primeras horas con Dead Island 2.

De camino al destino, por supuesto, hay un montón de zombis a los que golpeo hasta hacerlos papilla y cuando llego al destino, siempre hay -no lo verás venir- aún más zombis esperando. Al menos en dos misiones principales sigue habiendo enfrentamientos con jefes que aportan un poco de variedad lúdica, pero por lo demás su varianza es muy limitada, al menos en las primeras horas de juego.

Esto no es necesariamente algo malo, siempre y cuando la jugabilidad, el mundo abierto y la presentación de Dead Island 2 lo compensen a la larga. Especialmente en una relajada partida cooperativa con amigos, esta circunstancia no debería pesar demasiado. Pero aún no he podido probarlo, y de momento sólo he tenido que deambular por Los Ángeles zombificados en solitario.

(Aún no he podido probarlo ni he estado allí: armas de fuego y la playa de Santa Mónica del mundo del juego Dead Island 2.)
(Aún no he podido probarlo ni he estado allí: armas de fuego y la playa de Santa Mónica del mundo del juego Dead Island 2.)

Los menús

Sí, Dead Island 2 consiste sobre todo en abollar cabezas de criaturas no muertas.Pero, sorprendentemente, gran parte del tiempo de juego lo paso en los menús.A veces estoy comerciando con mercaderes, armándome con armas y equipándolas con modificaciones, o estoy moviendo mis tarjetas de habilidad de un lado a otro en el menú de habilidades.

El hecho de que algunos de los elementos de la selección de armas también seansticky– es decir, que permanezcan seleccionados en ese momento con un simple clic del ratón – puede hacer que buscar el arma o la función del banco de trabajo adecuados sea una prueba de paciencia. El hecho de que Dead Island 2 sea un poco demasiado generoso con la cantidad de botín necesaria para ciertas modificaciones también es un aspecto negativo. No quiero rebuscar en largas listas, ¡sólo quiero matar zombis! No es un descanso para el juego, pero sí un poco molesto.

(Lamentablemente, no dispongo de una captura de pantalla de los menús de artesanía o habilidades. Pero hay una bonita foto de un viejo conocido: Sam B.)
(Lamentablemente, no dispongo de una captura de pantalla de los menús de artesanía o habilidades. Pero hay una bonita foto de un viejo conocido: Sam B.)

Preguntas que actualmente siguen sin respuesta

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Por último, pero no por ello menos importante, mientras juego a Dead Island 2, tengo preguntas que simplemente no puedo responder en este momento

  • La historia:La trama de Dead Island 2 probablemente dividirá opiniones. Hasta ahora, parece más bien poco emocionante y en parte ya expeditiva a rudimentaria. La historia delgada se lleva a cabo principalmente por los personajes cínicos y la presentación a veces macabro-encantador a negro-humorístico. A mí me divierte, pero no todo el mundo sentirá lo mismo.
  • Las armas de fuego:A diferencia de Heiko, aún no he tenido ocasión de probar las armas de fuego de Dead Island 2. En las primeras cinco o seis horas de juego, sólo hay puñetazos, hackeos y sables. Así que aún no puedo hacer ninguna valoración del juego de armas, de momento tendrá que bastar con nuestro anterior avance.
  • Las (nuevas) habilidades:En las primeras horas de juego hay principalmente habilidades pasivas que desbloquear, que solo se notan en segundo plano. De momento, pocos cambios en los combates reales. Sin embargo, todavía hay muchos huecos en mi mazo de cartas, así que tengo curiosidad por ver qué otras habilidades ofrece Dead Island 2 a medida que avance el juego.
  • El modo cooperativo:De momento no puedo decir nada sobre el modo multijugador de Dead Island 2, ya que simplemente no se puede jugar en la versión preliminar. Lo bien (o mal) que funcione junto a otros sólo quedará claro con la versión de prueba o cuando el juego salga a la venta.

Veredicto del editor

Uf, Dead Island 2 se me ha pasado volando. A pesar de la delgadísima historia, los molestos menús y el aburrido diseño de las misiones, me lo he pasado realmente bien con este slasher de zombis. Porque donde Dead Island 2 quiere marcar, también marca: con combates trepidantes contra una variada gama de muertos vivientes, que no deambulan por un mundo abierto, sino por un mundo abierto realmente bonito.

También me parece bastante refrescante que Dead Island 2 adopte un tono completamente distinto al de muchos otros representantes actuales del género. Claro, las actitudes y dichos de los seis carniceros seleccionables son definitivamente cuestión de gustos, pero al menos yo me divertí con los dichos macabros y a veces incluso realmente estúpidos. Dead Island 2 no se toma demasiado en serio a sí mismo, y eso le sienta bastante bien al juego.

Tras mi generosa sesión de juego, espero la versión final con optimismo, aunque algunas preguntas importantes sigan sin respuesta, por supuesto. En términos de tiroteo, motivación a largo plazo y multijugador cooperativo, Dead Island 2 aún tiene que demostrar lo que tiene. Para mí, sin embargo, una cosa es segura: estoy deseando que salga a la venta.