La start-up PlayVS met en place un système d’apprentissage pour les lycées et collèges en collaboration avec l’éditeur de Fortnite Epic Games.
Fortnite est actuellement l’un des jeux les plus populaires au monde. Le jeu a une moyenne de plus de 100 000 téléspectateurs sur Twitch chaque jour. Le jeu doit maintenant être officiellement intégré dans le système scolaire américain au même titre que le basket-ball ou le football.
Les dimensions de l’Esport-titre Fortnite sont visibles si vous regardez les finales mondiales de Fortnite, qui ont eu lieu à New York.
Le 26.07.2019 a eu lieu la finale de la Coupe du monde de Fortnite avec une cagnotte de 30.000.000 $.
“It's just absolutely unreal,” 16-year-old @Bugha said after winning the #FortniteWorldCup solos competition and a check for $3 million on Sunday.https://t.co/vBh2Pux3EC pic.twitter.com/xQ6DHgh3Xh
— ESPN Esports (@ESPN_Esports) July 28, 2019
La société PlayVS veut intégrer les ligues d’Esport dans les lycées et les collèges, comme vous le savez grâce à des sports tels que le basket-ball et le football. Elle lance actuellement l’un des jeux les plus populaires au monde, Fortnite.
Le NFHS inclut Esport dans son programme
Afin de réaliser ce projet, PlayVS a conclu un partenariat avec la Fédération nationale de l’Association des lycées d’État (NFHS). L’organisation fixe les règles de compétition pour la plupart des sports et activités des lycées.
Comme pour les autres sports, les joueurs seront engagés dans une ligue contre les écoles locales pour un droit d’inscription de 64 $.
Les jeux épiques à bord
Pour optimiser la ligue, PlayVS a formé un partenariat étroit avec l’éditeur Fortnite Epic Games. Cela permet d’optimiser l’organisation. Les joueurs jouent leurs parties et, à la fin, toutes les statistiques et les scores sont transférés directement sur le site PlayVS et rendus visibles à toutes les personnes concernées.
Un autre avantage est que le partenariat avec Epic Games permettra d’éliminer les frais d’inscription pour tous les joueurs dès la première saison.
13 000 écoles secondaires sur la liste d’attente
Depuis la création de PlayVS, 13 000 lycées ont été mis sur liste d’attente. En comparaison, selon PlayVS, le nombre de départements de football est d’un peu plus de 14 000.
La phase d’inscription est déjà en cours et se termine le 17 février pour tous les lycées et le 24 février pour tous les collèges. Le début de la saison est daté du 2 mars.
Pas de partenariat avec la NCAA
La coopération avec les collèges semble être plus difficile. Comme il n’y a pas de partenariat avec la National Collegiate Athletic Association (NCAA), ils doivent présenter leur projet à chaque collège individuellement.
L’intérêt pour une ligue est cependant très élevé, car les collèges semblent s’y intéresser de leur propre initiative.
Les championnats doivent officiellement débuter le 2 mars.
Uni-Esport-League également en Allemagne
En Allemagne, une ligue nationale d’Esport-Ligue pour les étudiants existe déjà depuis 2018. Il est organisé par la Startup University eSport Germany (en abrégé : UEG).
La ligue n’est pas Fortnite, mais League of Legends, Counter-Strike : Global Offensive, Overwatch, Hearthstone et Rocket League.
La finale aura lieu le 25.01.2020 à la Dreamhack de Leipzig.
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