Bienvenidos a los 101 para CS:GO. Aquí te explicamos los fundamentos del tirador con el mayor detalle posible para que te prepares en tu camino para convertirte en un jugador profesional. Hoy tenemos consejos sobre el mapa Nuke.
Hoy se pone radiante en nuestra serie de guías de mapas. Exploramos el mapa de desactivación de bombas Nuke y las mejores tácticas tanto para los terroristas como para los antiterroristas.
Un mapa clásico de CS:GO
Aunque Nuke tiene un aspecto bastante moderno, la central nuclear pertenece a los conocidos y clásicos mapas del shooter. La zona ya formaba parte del conjunto de mapas de Counter-Strike 1.6. Sin embargo, en aquel momento era más sencilla tanto visualmente como en cuanto al juego. En el transcurso de las diferentes versiones del juego, Nuke siempre se mantuvo y cambió fuertemente con respecto a la versión original. Por ejemplo, primero se ubicó en Alemania, pero luego se trasladó a Estados Unidos. Al principio, Nuke daba mucho más juego a los antiterroristas, ahora el bando atacante también tiene más posibilidades. El mapa ha estado en el grupo de servicio activo para su selección en torneos oficiales durante más de cinco años.
El lado A
Nuke se compone de grandes terrenos sobre y bajo tierra. El lugar de la bomba de la cara A está en la superficie, pero a su alrededor hay un amplio patio y varias entradas al edificio. El truco de Nuke, como antiterrorista, es controlar y vigilar bien estos lugares.
La primera tarea es estar óptimamente preparado y esperar los ataques de los terroristas. Los terroristas podrían llegar por el exterior – el gran patio junto al edificio, donde hayvarios contenedores. En la pequeña cabaña del punto A -llamada Principal- debe colocarse un jugador. Este jugador después de escuchar las pistas del exterior y dar pistas a su equipo.
Si los terroristas vienen por el exterior, se suele lanzar una cortina de humo con Smokes. Esto oscurece el camino sobre Secret hacia el punto B. Esta táctica, a menudo utilizada, permite a los terroristas entrar en el complejo bajo tierra.
Si los enemigos no van por el exterior, otro acceso al punto A es por Squeaky. Este es el acceso correcto al punto A cuando los terroristas corren desde su engendro hacia la primera gran antecámara (vestíbulo). Puedes prepararte para esto, ya que la puerta debe ser abierta por los terroristas.
A menudo, los atacantes lanzarán entonces granadas de resplandor o de humo para dificultar la rotación de los jugadores del TC hacia el punto A. Además, un jugador T puede dejarme caer en el respiradero a través del acceso de Squeaky.
Para defender el lado A, el segundo respiradero detrás de él en el punto A es adecuado como posición para un jugador CT. Esto permite al jugador explorar si los enemigos están atacando en A o B y contrarrestar un ataque en A de inmediato. Por ejemplo, el jugador puede atacar a los terroristas o retrasar la colocación de la bomba, dando a los miembros de su propio equipo más tiempo para rotar.
Para los terroristas hay muchos aspectos a considerar en el lado A. Un ataque debe estar bien planificado. Además, siempre hay que pensar en qué posiciones pueden adoptar los defensores. Esto se debe a que la cara A puede ser ocupada en dos niveles. Los oponentes pueden estar por encima de la habitación a nivel de la grúa o en el sombrero (papas fritas). En el suelo, los silos de las esquinas centrales se utilizan como escondites. Smokes y Flashes son buenos para ocupar el puesto A. De lo contrario, los Contra Terrositas lo tendrán fácil para rechazar tu ataque.
La cara B
En el subsuelo, detrás de túneles, ventanas, puertas o una gran rampa es el lado B. No es fácil de defender ni de atacar. Ambos lados tienen problemas debido a esto, porque hay formas aparentemente interminables de llegar al punto B.
La defensa necesita controlar cinco direcciones diferentes en el lado B. El bando del TC debería poner definitivamente un jugador en la rampa que lleva al bando de la bomba. Esto permitirá al jugador transmitir la información lo más rápidamente posible en caso de que los terroristas planeen un rápido empuje B. Si hay muchos enemigos que atacan la rampa, el jugador de CT debe bajar rápidamente hacia la B y no entablar una lucha desesperada.
La rotación de los defensores debe ser entonces rápida. Como siempre, debes utilizar bien tu utilidad: Una granada incendiaria puede impedir rápidamente que los terroristas carguen sin obstáculos. Además, esto los convierte en objetivos fáciles. Un humo en el lugar de la bomba también puede causar confusión, pero cuidado: esto también puede afectar a tu propio equipo.
Atacar el punto B es siempre más fácil cuando se crea un Frag de entrada. Esto hace más difícil dividir y rotar a los defensores. Esto facilita que dos o tres jugadores T tomen el lado B. El uso de utilidades lo hace aún más fácil. Los fumadores pueden fumar en las entradas o directamente bombardear el tendido. El truco está en hacerse con un plan rápido de bombas en el lado B. Esto le da tiempo a jugar con los enemigos. Esto obliga al bando de la CT a investigar cada rincón antes de desarmar la bomba. Cuanto más tiempo pase, más lejos estará el contador de tiempo para la gran explosión que te asegurará la victoria en la ronda.
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