Counter-Strike 2 se enfrenta a la prueba profesional más dura – y convence

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Acaba de celebrarse el primer torneo de e-sports de la beta de CS2. La ESL sometió así al nuevo Counter-Strike a una auténtica prueba de resistencia.

Valve sólo permite a unos pocos jugadores probarCounter-Strike 2la amplia actualización que acabarásustituyendopor completo a CS:GOen verano. Entre ellos se encuentran jugadores profesionales, ya que Counter-Strike no es sólo uno de los mayores títulos de deportes electrónicos, sino que fundó el juego profesional y competitivo tal y como lo conocemos hoy en día.

Los organizadores de deportes electrónicos de la Electronic Sports League (ESL) figuran entre los pesos pesados del sector desde 1997. Y en la ESL tuvo lugar el primer partido de exhibición de CS2 entre profesionales. Quedó claro lo bien que funciona el nuevo shooter táctico ya en la beta.

Gran diversión para jugadores y espectadores

Se celebró un partido de exhibición en Counter-Strike 2 entre dos equipos profesionales internacionales especialmente reunidos. Los equipos participantes se llamabanThe Beta Boysy27015 Se utilizaron profesionales de varios equipos, incluidos jugadores de Heroic y Virtus Pro, pero también el conocido comentarista HarryJustHarryRussell jugó en un equipo él mismo.

La partida en la versión beta dede_dust2no sólo resultó muy entretenida y reñida, sino que también muestra de forma impresionante cómo será Counter-Strike (profesional) en el futuro:

Buenos augurios, pero las preguntas siguen sin respuesta

En particular, las nuevas granadas de humo físicas del motor Source 2 han hecho aflorar numerosas voces preocupadas desde la presentación de CS2. Las granadas de humo son uno de los elementos tácticos más importantes del juego, por lo que los cambios fundamentales se ven con especial recelo.

Aquí puedes ver la nueva técnica en acción:

Actualmente se están debatiendo acaloradamente tanto los posibles cambios en la jugabilidad como los efectos en el rendimiento. En la primera partida profesional, por fin se notó la dura práctica de las granadas de humo. Y convencieron, como el resto de la versión beta. No hubo grandes problemas técnicos ni de juego. Hubo una desconexión, pero eso no es inusual en una beta.

Los jugadores ya utilizaban eficazmente la opción de ahuyentar brevemente el humo lanzando un frag para obtener información sobre las posiciones de los jugadores tras él. Sin embargo, esto debilita enormemente los muros de humo a la hora de utilizarlos como táctica de ocultación para avanzar y protegerse de los francotiradores.

Veremos en verano, como muy tarde, si las granadas de humo se mantienen en su forma actual o hay que equilibrarlas. Pero se trataría de obras comparativamente pequeñas. Las mayores preguntas sin respuesta giran en torno a los cambios en los mapas restantes y el sistema de sub-tick para el reconocimiento de entradas.

¿Qué opinas de la partida de e-sports en Counter-Strike 2? ¿Criticas las granadas de humo o esperas con impaciencia los cambios en Source 2? No dudes en escribirlo en los comentarios.