Final Fantasy 7 Rebirth Dev Quer Combate para Ultrapassar FF12
Um criador da Square Enix’s Final Fantasy 7 Rebirth quer que o combate do novo título ultrapasse a Final Fantasy 12. Final Fantasy 7 Rebirth procura melhorar vários aspectos do combate do seu predecessor enquanto continua uma história emocionante como a segunda parte da trilogia Remake.
Final Fantasy 7 Rebirth foi oficialmente anunciado durante a celebração do 25º aniversário do Final Fantasy em Junho de 2022, juntamente com o lançamento da Final Fantasy 7 Remake Intergrade for Steam. O trailer da revelação retratava uma conversa entre Cloud e Sephiroth, com este último a discutir os seus planos para o planeta e o seu derradeiro jogo final. A Square Enix confirmaria uma janela de lançamento do Final Fantasy 7 Rebirth no Inverno de 2023, mas a empresa evitaria partilhar mais informações devido ao desenvolvimento activo do jogo. No passado mês de Dezembro, o produtor Yoshinori Kitase declarou que mais notícias sobre Final Fantasy 7 Rebirth viriam na altura certa.
Lead battle programmer Satoru Koyama quer que o Final Fantasy 7 Rebirth supere o Final Fantasy 12 de acordo com uma entrevista do livro guia Final Fantasy 7 Remake Ultimania, que foi traduzido e partilhado online pelo utilizador do Twitter @ShinraArch. Especificamente, Koyama quer que o Final Fantasy 7 Rebirth’s tenha um sistema baseado em IA que ultrapasse o sistema Gambit do Final Fantasy 12. Uma vez concluído, o sistema Final Fantasy 7 Rebirth permitiria aos membros do partido controlado por IA “fazer malabarismos com uma variedade de técnicas e magia”, enquanto podiam atacar e guardar independentemente.
FFVII O principal programador de batalha do Remake, Satoru Koyama, diz que para o próximo jogo, ele gostaria de criar uma IA que pudesse fazer malabarismos com uma variedade de técnicas e magia, além de simplesmente atacar e guardar. Ele diz que o seu objectivo é ultrapassar o sistema Gambit da FFXII. (RU, 2020) pic.twitter.com/mKstUbzRMM
– Departamento de Arqueologia de Shinra (@ShinraArch) 7 de Abril de 2023
Na Final Fantasy 12, o sistema Gambit permitia aos jogadores comportamentos específicos para os membros do partido e determinar como eles agiriam tipicamente em combate. Koyama quer finalizar um sistema de IA semelhante para o Renascimento Final Fantasy 7 enquanto faz uso da tecnologia da geração actual. O programador de batalha afirma que este seria o seu objectivo final para o novo jogo, mas não foram partilhados mais detalhes em relação ao combate.
O novo sistema de IA reforçaria as proezas de combate do partido enquanto o jogador se concentra no personagem que está a controlar no Renascimento Final de Fantasia 7. Por exemplo, um jogador pode concentrar-se directamente no controlo de Cloud num cenário de combate enquanto Aerith assiste com magia que remedia os alimentos ou atrasa os adversários. A IA que controla Tifa e Barret adaptar-se-ia provavelmente ao combate à medida que a parte enfrenta mais inimigos ao longo do jogo. Além disso, a criação da melhor configuração Materia possível para cada membro do partido seria ainda mais importante no futuro, uma vez que a IA pode usar magia e explorar fraquezas.
O objectivo de Koyama para a Final Fantasy 7 Rebirth é ambicioso tal como a história que está a ser contada na trilogia Remake, e pode trazer novas ideias inovadoras para a Square Enix avançar. Este sistema avançado de IA seria um trunfo para os jogadores que procuram desafiar o novo jogo também sobre a dificuldade mais difícil disponível. Por agora, os fãs devem aguardar com expectativa o lançamento do Final Fantasy 16 este Verão, enquanto aguardam mais notícias sobre o Renascimento do Final Fantasy 7.
Final Fantasy 7 Rebirth é lançado no Inverno de 2023 para a PlayStation 5.