Bývalý vývojář CoD už měl dost vrtulníků a útočných pušek. Jeho nové studio proto v roce 2023 vydává střílečku z pohledu první osoby poněkud jiného druhu
Po devíti letech, kdy Bret Robbins jako kreativní ředitel přinášel jedno Call of Duty za druhým, přišel v roce 2018 náhle velký aha moment:
Pracoval jsem na typické scéně z úrovně CoD se spoustou chaosu a akce. A najednou mě napadlo: Co když tam nahoře nelétá vrtulník, ale drak? Co kdyby místo raket všude kolem nás dopadaly ohnivé koule? A co kdybych místo útočné pušky střílel kouzelnou pistolí a kouzly? V hlavě se mi okamžitě zformovala představa a zároveň otázka: Proč taková hra vlastně neexistuje? Tohle chci hrát!
Střih do roku 2023. Robbinova náhlá inspirace mezitím přerostla v plně vyvinutou hru ve studiu Ascendant Studios, které založil: Immortals of Aveummá uskutečnit právě tuto představu fantasy střílečky a vyjde 20. července 2023 pro PC, PS5 a Xbox řady X a S.
Na kouzelnou podívanou pro jednoho hráče jsme se podívali v náhledu na nejnovějšíUnreal Engine 5.1a shrnujeme zde nejdůležitější informace. Nejdříve vám však přinášíme hratelnost:
Povolání: Bojový mág!
Immortals of Aveum se odehrává v nově navrženém a válkou zmítaném fantasy vesmíru, kde různé frakce bojují o kontrolu nad magií jako takovou. Ta zase pramení z Ley Lines – jakési sítě energie, která jako žíly protéká světem Aveum.
Z nich čerpá svou moc i
Jak, hlavní hrdina Nesmrtelných z Aveumu a bojový mág z povolání. A jsou výjimečné, protože Jak může používat všechny tři barvy (modrou, zelenou a červenou) magiezatímco většina ostatních mágů je omezena pouze na jednu kategorii.
Tento příběh by neměl sloužit jen jako kulisa a záminka k odprásknutí hord nepřátel, ale je jednoznačně středobodem Nesmrtelných z Aveumu. „Je to příběhová hra. Chceme především vyprávět epický příběh s bohatými postavami,“ říká šéf vývojářů Bret Robbins.
Pokud jde o multiplayer nebo kooperaci, jsou opatrní: „Máme nápady tímto směrem, ale v současné době se plně soustředíme na zážitek pro jednoho hráče.“
Tři barvy místo AK-47
Při tomkombinuješ různé typy kouzela tři magické barvy a vytváříš tak mocná komba – podle toho, který protivník je zrovna před tebou. Bret Robbins vysvětluje základní bojové mechanismy ve hře Immortals of Aveum takto:
Modré útoky jsou přesné a mají dlouhý dosah. Červené připomínají brokovnici s prudkým účinkem v boji zblízka. Zelené útoky jsou projektily, které si dokážou najít svůj cíl. Kromě toho existují schopnosti jako magický štít, který odráží nepřátelskou palbu, nebo magický bič, který přitahuje nepřátele k sobě.
K Vědět, který nástroj a kdy použít, má být jednou z výzev hry Immortals of Aveum a zní to docela chytře.
Pokud se například setkáte s jedním ze Sandrakových přisluhovačů s modrým štítem, musíte ho nejprve zničit modrou magií, abyste ho poškodili – všechny ostatní barvy budou neúčinné.
Pokud se na vás řítí horda bojovníků zblízka, je nejlepší se teleportovat na vyvýšené místo pomocí zelené magie a zaútočit na ně kouzly shora. A jiní nepřátelé jsou hbití jako samotní ninjové a je těžké je zasáhnout, takže byste je měli nejprve přepadnout kouzlem, které zpomaluje čas a paralyzuje je, a teprve pak na ně naplno udeřit červenou magií.
Můžeš si vybrat z celkem 25 kouzel, ale zároveň si musíš dávat pozor na zásoby many v bitvách. To, že zde nejsou žádné střelné zbraně, neznamená, že budete mít nekonečnou zásobu munice
Ale víc než kouzelný CoD
Jakův magický arzenál se má v průběhu příběhové kampaně rozrůstat a má být přizpůsobitelný vašemu individuálnímu hernímu stylu: Nové magické rukavice s mocnými bonusy lze najít v truhlách s poklady nebo zakoupit u obchodníků, předměty jako prsteny nebo totemy zvyšují statistiky vašeho hrdiny a ve stromu talentů s 80 sloty můžete získané zkušenostní body vyměnit za vylepšení.
V závislosti na tom, kterou školu magie máte obzvlášť v oblibě, můžete také důsledně rozvíjet dovednosti směrem k modré, zelené či červené, nebo si raději vybudovat univerzála. Takže zde kromě čisté střílečky z pohledu první osoby nechybí ani pořádná špetka akčního RPG.
Podle Breta Robbinse by to mělo zvýšit i hodnotu znovuhratelnosti: „Je zde velký prostor pro experimentování. Můžete si vytvořit velmi hbitého bojového mága, který přelstí nepřátele. Můžete si postavit tank, který je pomalý, ale nezastavitelný. Strom dovedností poskytuje spoustu důvodů, proč si hru zahrát znovu.“
To mimochodem může nějakou dobu trvat: Pokud budete hrát pouze příběh a ignorovat vedlejší úkoly, měli byste se zabavit na zhruba 25 hodin.
Počkat, vedlejší úkoly? Ano, Immortals of Aveum si podobně jako Call of Duty zakládá na přísně inscenované kampani s velkými bitvami a dramatickými cutscénami, ale tu a tam vás nechá odbočit jiným směrem.
Podle vývojářů z Ascendant Studios hraje velkou roli dokonce i průzkum, kdy se v úrovních, které jste již navštívili, po odemčení příslušných magických schopností Jakem otevírají nové oblasti – podobně jako v žánru Metroidvania.
Akce je navíc opakovaně rozvolněna fyzikálními hádankami, například když Jak musí pomocí svých schopností uspořádat světelné paprsky v kobce tak, aby dopadaly na stěny v určitém vzorci a otevřely skryté dveře. Něco jako puzzle v Portalu 2, jen s magií!
Hluboký lore, chytré hádanky, komplexní talenty, systém taktických komb: celkově se zdá, že Immortals of Aveum chce být nakonec mnohem víc než jen mágské CoD, o kterém kdysi snil zakladatel studia.
Na debutový projekt je hra více než ambiciózní, díky svému zasazení rozhodně osvěžující a jiná a rozhodně je kandidátem na seznam přání každého fanouška stříleček na Steamu. Hudbou pro uši mnoha hráčů by měl být i fakt, že ve hře nenajdeme ani mikrotransakce, ani plány živých služeb či always-on nutkání.
Dají všechny slibné jednotlivé části Immortals of Aveum dohromady ucelený celkový obraz, až 20. července vyjdou? To nám navzdory všem kouzlům zůstává v křišťálové kouli skryto.
Závěr redakce
Myšlenka kouzelné střílečky mě zaujala od první vteřiny: Místo toho, abyste už poněkolikáté vybalovali raketomety, odstřelovací pušky & Co, jsou bitvy v Immortals of Aveum opravdu jiné. Metodické přepínání mezi magickými barvami, vymýšlení ničivých kombinací kouzel – to vše zní jako více než opožděná změna v žánru stříleček.
A celé to každopádně vypadá dobře. Unreal Engine 5 v Immortals of Aveum konečně naplno rozbaluje svou sílu a já jsem upřímně rád, že vývojáři nedělali žádné kompromisy a nechali starou generaci konzolí za sebou. Také mě těší, že konečně vychází opravdová příběhová střílečka bez jakýchkoli výstřelků typu Service Online Season Pass. Jak je vidět, Ascendant Studios káže sboru.
I přes veškerou adoraci bychom ale měli zůstat v klidu, pít čaj a čekat, jak se to celé doopravdy bude hrát. Protože jak se říká: přehnaný zájem málokdy prospívá. Nebo tak nějak.