Die Renfield film met Nic Cage heeft een Vampire Survivors-achtig spel, en het heeft geen recht om zo goed te zijn…

0
194

Renfield: Bring Your Own Blood combineert bullet heaven horde mode schieten met een meer traditionele roguelike opzet.

Ik heb geen hoge verwachtingen van Mega Cat Studios’ spel voor Renfield (opent in nieuw tabblad), een horror-komedie met Nicolas Cage die Dracula speelt in wat lijkt op What We Do In The Shadows. Ik word al een tijdje overspoeld met Instagram-advertenties ervoor, en mijn hart verlangt ernaar om iets anders te zien-Traeger grills, maaltijdvoorbereidingsdiensten, actuele CBD-zalf, alsjeblieft, God, alles.

Zou je het niet weten, Renfield: Breng je eigen bloed mee. Het doorstond misschien wel de meest cruciale test voor mij in die zin dat ik ging zitten om het te spelen voor een snelle “ja of nee”-beschrijving en het veel langer volhield dan gepland, waarbij ik mezelf niet minder dan vier keer beloofde “ok, dit is de laatste run”.

Renfield heeft de krioelende hordes en automatische aanvallen van Vampire Survivors, maar in plaats van een bepaalde tijd te overleven in een enkel speelveld, heeft Renfield een kamer-voor-kamer opzet die meer lijkt op een traditionele roguelike. Schakel alle slechteriken uit terwijl je nieuwe aanvallen oppikt en in level stijgt, en spoel en herhaal.

De basisgameplay van

Renfield profiteert van geweldige pixelart-animaties, een grote verscheidenheid aan vijanden en een arsenaal dat, hoewel niet precies uitgebalanceerd, erg goed aanvoelt. Vooral het equivalent van de zweep en de bijbel van Vampire Survivors in dit spel voelt geweldig aan, met Renfields “schaduwklauwen” en “zwarte vleermuis” die massa’s vijanden tot vette pixelachtige salsa verpletteren.

Op een gegeven moment worden de laatste paar kamers gekruid met een soort “level escape”-mechanisme. De opzet van elk level is dat je op zoek bent naar een hulpeloos slachtoffer om terug te brengen naar Dracula, en zodra je ze bereikt krijg je een Bioshock-achtig “Druk op X om onschuldige wezens te oogsten, druk op Y om ze te redden”. Het is een stuk minder goofy in een arcadey pixel art spel, en zodra je je keuze hebt gemaakt activeer je de Wario Land/Pizza Tower-achtige getimede ontsnapping.

Als je je doelwit redt in plaats van ze naar Dracula te brengen, krijg je een moeilijkere ontsnappingsprocedure met een kortere tijdslimiet, maar een grotere beloning. Ik hou van het risico-beloningselement hier, en doordat de druk wordt opgevoerd in de laatste paar kamers van een run, voelt het echt memorabel – mijn eerste ontsnapping voelde erg zwaar bevochten.

Renfield is op dit moment in early access, en voelt absoluut een beetje kaal aan – er zijn slechts drie levels, en voor zover ik kan zien slechts één speelbaar personage, maar ik verwacht dat dit zal veranderen in de drie tot zes maanden die Mega Cat nodig heeft om het spel af te maken. Echter, net als Vampire Survivors of Boneraiser Minions, is Renfield slechts vijf dollar op (Steam)(opent in nieuw tabblad), en het ziet ernaar uit dat dit zo zal blijven tot de volledige release – een vrij verleidelijk waardevoorstel.

Wat een vreemde weg heeft de universeel verguisde film tie-in game afgelegd. Ooit het domein van de meest 3/10 consolegames die je ooit hebt gespeeld (ik kijk naar jou, (Eragon)(opent in nieuw tabblad)voor Xbox 360), nu zijn het allemaal van die tongue-in-cheek riffs op indiegames. Nou, Renfield staat met kop en schouders boven dat pakket – het verslaat in ieder geval een andere zelfbewuste grap dating sim.