Desde que ninguém parece estar a pensar em refazer o atirador clássico F.E.A.R., um mini-estúdio de desenvolvimento está a lançar uma alternativa em Junho que embala um poderoso soco!
Muitos fãs de atiradores nunca terão ouvido falar de Trepang2. Mas isso é um erro, porque o atirador pode muito bem chamar-se F.E.A.R. Renascido ou F.E.A.R. Recarregado!
Trepang2 traz de volta todas as qualidades do clássico de 2005 e pole-as até 2023 graças ao Unreal Engine 4. Apenas sem os direitos de nomear o F.E.A.R. Não acredita nisso? Então veja por si mesmo:
Por que é então o atirador em primeira pessoa tão debaixo do radar? Trepang2 é desenvolvido por um estúdio de apenas quatro pessoas e distribuído pela editora indie Team17.
Portanto, não resta muito dinheiro para o marketing. O que há, no entanto, são montes dele: paixão por acção espectacularmente brutal, uma história conspiratória e uma pitada de horror sobrenatural.
A premissa de Trepang2 é rapidamente explicada: um soldado de elite, conhecido apenas como Sujeito 106, escapa ao seu cativeiro num complexo militar ultra-secreto. As suas memórias desapareceram, mas de repente ele tem poderes desumanos.
Uma organização misteriosa equipa-o e envia-o para uma campanha sangrenta contra o grupo que o tinha aprisionado. No processo, 106 experiências sinistras e uma trama chocante.
Para atingir este objectivo, contudo, o protagonista tem primeiro de eliminar as massas de inimigos – e fazê-lo em grande estilo! Usando armas de fogo, granadas, pontapés e socos, 106 desencadeia um inferno absoluto em que tanto o ambiente como os inimigos são literalmente desfeitos em pedaços.
Poderes como a invisibilidade e a câmara lentaexpandir o arsenal e permitir combos sensacionais que fariam até o Max Payne afundar com inveja.
Um Enigma de Destruição
Quem experimenta o (Demo on Steam)nota imediatamente: Os quatro criadores conhecem muito bem o seu ofício e encenam tiroteios que raramente são vistos nesta qualidade no género, mesmo de grandes fabricantes AAA: Paredes desmoronam-se sob fogo, explosões rodopiam poeiras e partículas realisticamente, inimigos mortos colapsam graças à física da ragdoll, a espingarda troveja ensurdecedoramente.
Trepang2 joga quase como um puzzle de acção, porque cada situação em batalha tem soluções diferentes: esgueiro-me invisivelmente com uma arma silenciada? Agarro num soldado e empurro-o para a minha frente como um escudo vivo? Será que uso o escorrega e tiro os inimigos dos seus pés, depois acabo com eles no chão? Os fabricantes já mostraram muitas das tácticas em cenas de jogo, mas mesmo que pareça: os inimigos em Trepang2 são tudo menos forragem de canhão trivial! A IA comporta-se de uma forma compreensível, grita ordens, interpela metodicamente o jogador, pede reforços ou avança com escudos balísticos. O último sobrevivente de um pelotão, por outro lado, desespera-se muitas vezes e ou recua ou lança uma investida desesperada – os NPCs da F.E.A.R. já eram convincentes com tal comportamento credível há 18 anos atrás.
Mas os paralelos continuam: No lançamento, Trepang2 quer marcar pontos não só com tiroteio a bala, mas também com atmosfera assustadora e até com criaturas sobrenaturais.
Na demonstração, ainda experimentamos muito pouco disto, mas se este aspecto também funcionar, bem como Acton, estamos perante um cracker absoluto na queda do Verão.
Está entusiasmado com Trepang2? Já experimentou a demo – e se sim, do que mais gosta nela? Sinta-se à vontade para nos escrever a sua opinião nos comentários!