『Immortals of Aveum』では、新しいUnreal Engine 5.1を搭載した最初のゲームが、すでに7月末にリリースされます。 これは、非常に高いシステム要件にも表れています。
アンリアル・エンジン5は、すでに多くの技術デモで驚きを与えていますが、完成したゲームではほとんど知られていません。しかし、7月末にリリースされるEAの新作シューター「Immortals of Aveum」のUE 5.1では、この状況が一変すると予想されています。ただし、このタイトルを楽しむには、非常に高速なハードウェアが必要です
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です。
公式のシステム要件は非常に高く、あなたのハードウェアにこれほど重い要求をするタイトルは他にはないと思われます。もし、それがあなたにとって違うものであれば、遠慮なくコメントに書き込んでください。一方、上のゲームプレイ動画では、このシューティングゲームの良さを実感していただけると思います。
最低要件は60FPSでのプレイに言及していますが、他の多くのタイトルは30FPSしかターゲットにしていません(対応する仕様が全くない場合)。しかし、これは(開発者のブログエントリーによると)フルHDの低~中程度のディテールにのみ適用されます
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」。
イモータルズ・オブ・アヴェウムの最小システム要件
Settings | フルHD@60FPS(低〜中詳細) |
グラフィックカード | RTX 2080 Super / RX 5700 XT (各8GB VRAM) |
プロセッサー | Core i7 9700 / Ryzen 7 3700X |
メモリ | 16.0GByte |
Disk | 110GByte(SSDを強く推奨) |
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RTX 2080 SuperとRX 5700 XTはどちらも2019年の古いグラフィックスカードですが、現行および古いグラフィックスカードの16のパフォーマンスクラスでかなり高いランキングを獲得していることからもわかるように、まだまだGPUパワーは十分です!
。
ほとんどの場合、これらのGPUはフルHDを最大ディテールで60FPS以上で表示することに問題はありません。場合によっては、より高いWQHD解像度に対しても十分な空気を持っています。しかし、『Immortals of Aveum』の場合、この解像度が必要であれば、要件は大幅に増えます:
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イモータルズ・オブ・アヴェウムの推奨動作環境
Settings | WQHD@60FPS(中〜高詳細) | グラフィックカード | RTX 3080 Ti(12GB VRAM)/RX 6800 XT(16GB VRAM) |
プロセッサー | Core i7 12700 / Ryzen 7 5700X |
メモリ | 16.0GByte |
Disk | 110GByte(SSDを強く推奨) |
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RTX 3080 TiとRadeon RX 6800 XTにもかかわらず、中~高ディテールのみの話になってしまいますが、
Despectsは、中~高ディテールのみの話になっています。この解像度、あるいは4K解像度で最大のディテールを楽しみたいのであれば、上記リンク先のランキングで最初の3つの性能クラスからさらに高速なGPUが必要です。
開発者は、LumenやNaniteといったUE5の機能を含むテクノロジーに関して、を全面的に採用することを決定しました これらの機能については、
Unreal Engine 5 – All about technology, Nanite and Lumen
の記事で詳しく説明されています。最高技術責任者のMark Marateaは、その決断を次のように説明しています。
他のファンタジーゲームを見ても、実用的でないために細部を抑えているのがわかります。私たちは、実用的でないことを選びました。しかし、それを実現するためには、古いグラフィックカードや前世代のコンソールをサポートしないという苦渋の決断をしなければなりませんでした
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私たちの見解では、ゲームのシステム要件に関しては、2つのことが最終的に決定的に重要です。1つは、現実的なスペックであること、もう1つは、ゲームのビジュアルや技術を考慮した上で、妥当なスペックであることです。遅くとも7月20日には、『Immortals of Avenum』がこの点でどうなのか、自分の目で確かめることができるだろう
。
です。
『Immortals of Avenum』のシステム要件についてどう思われますか?これまで見てきたゲームの内容を考慮すると、全く問題ない?予想外に、しかも不快なほど高い?それとも、違う意見もありますか?コメントでお気軽にお聞かせください。また、テーマやゲームプレイの面でこのタイトルに興味があるかという質問も同様で、私たちは興味があります!