Nowa strzelanka od EA: tak wysokich wymagań systemowych mogliśmy jeszcze nigdy nie widzieć

0
223

Wraz z Immortals of Aveum już pod koniec lipca ukaże się pierwsza gra z nowym silnikiem Unreal Engine 5.1, co da się zauważyć również w niezwykle wysokich wymaganiach systemowych.

Silnik Unreal Engine 5 wywołał już zdumienie w wielu demach technicznych, ale raczej nie w gotowych grach. Ma się to zmienić w oparciu o UE 5.1 pod koniec lipca, kiedy to ukaże się nowa strzelanka EAImmortals of Aveum. Do cieszenia się tym tytułem potrzebny będzie jednak bardzo szybki sprzęt.

Oficjalne wymagania systemowe są tak wysokie, że nie przychodzi nam do głowy żaden inny tytuł, który stawiałby tak duże wymagania sprzętowe. Zapraszamy do pisania w komentarzach, jeśli u Was jest inaczej. Tymczasem powyższy filmik z rozgrywki pokazuje, jak dobrze wygląda ta strzelanka.

Minimalne wymagania odnoszą się do grania w 60 FPS, podczas gdy wiele innych tytułów celuje jedynie w 30 FPS (o ile w ogóle istnieje odpowiednia specyfikacja). Jednak to (według wpisu na blogu deweloperów)dotyczy tylko niskich i średnich detali w Full HD:

Minimalne wymagania systemowe Immortals of Aveum

Ustawienia Full HD @ 60 FPS (niskie do średnich detali)
Karta graficzna RTX 2080 Super / RX 5700 XT (8 GB VRAM każda)
Procesor Core i7 9700 / Ryzen 7 3700X
Pamięć 16.0 GByte
Dysk 110 GByte (zdecydowanie zalecany dysk SSD)

Chociaż zarówno RTX 2080 Super, jak i RX 5700 XT są starszymi kartami graficznymi z 2019 roku, wciąż mają do zaoferowania mnóstwo mocy GPU, o czym świadczą ich dość wysokie pozycje w naszych 16 klasach wydajności dla obecnych i starszych kart graficznych!

W większości przypadków nie ma problemu, aby te procesory graficzne wyświetlały obraz Full HD w maksymalnych detalach przy 60 FPS i więcej. W niektórych przypadkach wystarczy im również powietrza do wyższej rozdzielczości WQHD. Jeśli jednak taka rozdzielczość jest wymagana w przypadku Immortals of Aveum, to wymagania znacząco rosną:

Recenzowane wymagania systemowe dla Immortals of Aveum

Settings WQHD @ 60 FPS (średnie do wysokich detali)
Karta graficzna RTX 3080 Ti (12 GB VRAM) / RX 6800 XT (16 GB VRAM)
Procesor Core i7 12700 / Ryzen 7 5700X
Pamięć 16.0 GByte
Dysk 110 GByte (zdecydowanie zalecany dysk SSD)

Pomimo RTX 3080 Ti i Radeona RX 6800 XT, wciąż mówimy ośrednich i wysokich detalach tylko. Jeśli chcesz cieszyć się maksymalnymi detalami w tej rozdzielczości lub nawet w rozdzielczości 4K, potrzebujesz jeszcze szybszego GPU z pierwszych trzech klas wydajności w naszym rankingu podlinkowanym powyżej.

Deweloperzy postanowili więc pójść na całośćjeśli chodzi o technologię, włączając w to takie funkcje UE5 jak Lumen i Nanite Więcej o tych funkcjach możecie przeczytać w artykuleUnreal Engine 5 – Wszystko o technologii, Nanite i Lumen Chief Technology Officer Mark Maratea tak opisuje ich decyzję:

Wyraźnie widać w innych grach fantasy, że wstrzymywali się z niektórymi szczegółami, ponieważ nie było to praktyczne. My postanowiliśmy nie być praktyczni. Ale żeby to wszystko zadziałało, musieliśmy podjąć trudną decyzję o niewspieraniu starszych kart graficznych i konsol poprzedniej generacji.

Naszym zdaniem, jeśli chodzi o wymagania systemowe gry, decydujące są dwie rzeczy: po pierwsze, aby specyfikacje były realistyczne. A po drugie, że są one również rozsądne w świetle oprawy wizualnej i technologicznej gry. Najpóźniej 20 lipca będziemy mogli przekonać się na własnej skórze, jak pod tym względem wypada Immortals of Avenum.

Co sądzicie o wymaganiach systemowych Immortals of Avenum? Biorąc pod uwagę to, co do tej pory widzieliśmy z gry, doskonale? Niespodziewanie i zarazem nieprzyjemnie wysokie? A może macie inne zdanie? Czujcie się swobodnie i dajcie nam znać w komentarzach. To samo tyczy się pytania, czy tytuł w ogóle interesuje Was pod względem tematycznym i rozgrywki – jesteśmy ciekawi!