В конце июля уже выйдет первая игра на новом движке Unreal Engine 5.1 — Immortals of Aveum. Это заметно и по чрезвычайно высоким системным требованиям.
Двигатель Unreal Engine 5 уже вызвал удивление во многих технических демо-версиях, но почти не в готовых играх. Это должно измениться на базе UE 5.1 в конце июля, когда выйдет новый шутер от EAImmortals of Aveum. Однако, чтобы насладиться игрой, вам понадобится очень быстрое оборудование.
Официальные системные требования настолько высоки, что мы не можем припомнить ни одной другой игры, которая предъявляла бы такие высокие требования к вашему оборудованию. Не стесняйтесь писать в комментариях, если для вас это не так. Тем временем, видео с игровым процессом выше показывает, насколько хорошо выглядит шутер.
Минимальные требования касаются игры в 60 FPS, в то время как многие другие игры ориентированы только на 30 FPS (если вообще есть соответствующая спецификация). Однако это (согласно записи в блоге разработчиков)относится только к низкой и средней детализации в Full HD:
Минимальные системные требования игры Immortals of Aveum
Настройки | Full HD @ 60 FPS (низкая или средняя детализация) |
Графическая карта | RTX 2080 Super / RX 5700 XT (8 ГБ VRAM каждая) |
Процессор | Core i7 9700 / Ryzen 7 3700X |
память | 16.0 GByte |
диск | 110 Гбайт (настоятельно рекомендуется SSD) |
Хотя RTX 2080 Super и RX 5700 XT — это старые видеокарты 2019 года, они все еще обладают достаточной мощностью GPU, о чем свидетельствуют их довольно высокие рейтинги в наших 16 классах производительности для современных и старых видеокарт!
В большинстве случаев эти графические процессоры без проблем отображают Full HD в максимальной детализации при 60 FPS и более. В некоторых случаях им хватает воздуха и для более высокого разрешения WQHD. Однако если это разрешение требуется в случае Immortals of Aveum, требования значительно возрастают:
Рекомендуемые системные требования для Immortals of Aveum
Настройки | WQHD @ 60 FPS (средняя и высокая детализация) |
Графическая карта | RTX 3080 Ti (12 GB VRAM) / RX 6800 XT (16 GB VRAM) |
Процессор | Core i7 12700 / Ryzen 7 5700X |
память | 16.0 GByte |
диск | 110 Гбайт (настоятельно рекомендуется SSD) |
Несмотря на RTX 3080 Ti и Radeon RX 6800 XT, мы по-прежнему говоримтолько о средней и высокой детализации. Если вы хотите насладиться максимальной детализацией в этом разрешении или даже в разрешении 4K, вам нужен еще более быстрый GPU из первых трех классов производительности в нашем рейтинге по ссылке выше.
Поэтому разработчики решили пойти на всекогда дело доходит до технологий, включая такие функции UE5, как Lumen и Nanite Подробнее об этих функциях вы можете прочитать в статье
Unreal Engine 5 — Все о технологиях, Nanite и Lumen
Главный технический директор Марк Маратеа так описывает свое решение:
В других фэнтезийных играх можно увидеть, что они сдерживали некоторые детали, потому что это было непрактично. Мы решили не быть практичными. Но чтобы все это работало, нам пришлось принять трудное решение отказаться от поддержки старых видеокарт и предыдущего поколения консолей.
На наш взгляд, две вещи являются решающими, когда речь идет о системных требованиях игры: во-первых, чтобы спецификации были реалистичными. И во-вторых, чтобы они были разумными с учетом визуального оформления игры и ее технологии. Не позднее 20 июля мы сможем увидеть, как обстоят дела у Immortals of Avenum в этом отношении.
Что вы думаете о системных требованиях Immortals of Avenum? Учитывая то, что мы видели об игре до сих пор, вполне нормально? Неожиданно и к тому же неприятно высокие? Или у вас есть другое мнение? Не стесняйтесь, сообщите нам об этом в комментариях. То же самое касается и вопроса о том, интересует ли вас вообще название игры в плане темы и геймплея — нам интересно!