NVIDIA GeForce a publié hier après-midi une bande-annonce de ray tracing pour Lord of the Rings : Gollum. Même si les graphismes sont définitivement plus beaux, ils divisent toujours la communauté.
Depuis que Daedalic Entertainment et Nacon ont montré les premières scènes de Lord of the Rings : Gollum, les fans sont sceptiques. Ce n’est pas forcément dû à l’histoire, mais bien plus aux graphismes, qui ne veulent pas tout à fait répondre aux exigences modernes.
La bande-annonce du ray tracing publiée hier provoque également une bonne dose de moqueries. Un commentaire moqueur dit par exemple : « C’est bien de voir que de vieux jeux comme Quake, Portal et LOTR : Gollum bénéficient du raytracing. «
Si l’on regarde les titres publiés jusqu’à présent par Daedalic, il n’est pas étonnant que les graphistes aient un peu de mal avec Lord of the Rings : Gollum. Après tout, le studio de développement allemand s’en est plutôt tenu jusqu’à présent à un stylebande dessinée et à des jeux d’aventure point and click  ;. Il n’est donc pas surprenant que le premier pas vers un graphisme proche de la réalité ne soit pas tout à fait réussi.
Lors d’un showcase, les développeurs se sont exprimés sur le character design et ont expliqué que Gollum perçoit les autres personnes de manière déformée. C’est pourquoi les elfes ont par exemple des yeux démesurés et une apparence plutôt maladive.
C’est justement à cause de ce showcase que je peux personnellement pardonner ce style graphique. Il suffit de quelques minutes pour voir que les développeurs sont aussi des fans du Seigneur des Anneaux. L’équipe de Daedalic semble être pleine d’enthousiasme derrière Lord of the Rings : Gollum, ce qui devrait aussi nous rendre optimistes en tant que fans.
Lord of the Rings : Gollum sortira le25 maipour PC, PlayStation et Xbox, et plus tard sur Nintendo Switch.