NVIDIA GeForce publicó ayer por la tarde un tráiler de raytracing de El Señor de los Anillos: Gollum. Aunque los gráficos definitivamente parecen más, siguen dividiendo a la comunidad.
Desde que Daedalic Entertainment y Nacon mostraron las primeras escenas de El Señor de los Anillos: Gollum, los fans se han mostrado escépticos. No necesariamente por la historia, sino mucho más por los gráficos, que no acaban de querer cumplir los requisitos modernos.
El tráiler de trazado de rayos publicado ayer también ha dado pie a bastantes burlas. Por ejemplo, un comentario burlón dice: «Es agradable ver que juegos antiguos como Quake, Portal y LOTR: Gollum reciben trazado de rayos. «
Viendo los títulos publicados anteriormente por Daedalic, no es de extrañar que los diseñadores gráficos lo estén pasando un poco mal con El Señor de los Anillos: Gollum. Después de todo, el estudio de desarrollo alemán ha tendido hasta ahora a ceñirse a unestilo de cómic y aventuras de apuntar y hacer clic. Así que no es del todo sorprendente que el primer paso hacia unos gráficos realistas no sea del todo exitoso.
Además, los desarrolladoreshablaron sobre el diseño del personaje durante una presentacióny explicaron que Gollum percibe a los demás de forma distorsionada. Por eso, por ejemplo, los elfos tienen ojos sobredimensionados y un aspecto más bien enfermizo.
Personalmente puedo perdonar este estilo de gráficos precisamente por este escaparate. Que los desarrolladores también son fans de El Señor de los Anillos se nota a los pocos minutos. El equipo de Daedalic parece estar lleno de entusiasmo detrás de El Señor de los Anillos: Gollum, lo que también debería hacernos ser optimistas como fans.
Lord of the Rings: Gollum saldrá a la venta el25 de mayopara PC, PlayStation y Xbox y en una fecha posterior para Nintendo Switch.